Going Under Game: First Impressions (Rogue-lite Game Review).

O que acontece quando você pega um rastreador de masmorra e adiciona a capacidade do jogador de usar o que quiser como arma? Fique atento para mais. Olá pessoal, bem-vindos de volta ao canal! Meu nome é Taiyri e tenho algo um pouco diferente para você hoje. Tive a oportunidade de testar um novo jogo desonesto chamado Going Under. Going Under é desenvolvido pela Aggro Crab Games e publicado pela Team 17 Studios. Ele estará disponível para PC, Switch, Xbox 1 e PS4 e estará à venda em 24 de setembro. Bem, eu não jogo jogos Roguelite com muita freqüência. Tenho que estar com o humor certo para jogar por longos períodos, mas, quando fico com esse humor, não gosto de procurar um bom jogo para coçar essa coceira. Então, poder experimentar este jogo foi uma boa surpresa para mim. Então, vamos mergulhar de cabeça. Going Under é muito parecido com a maioria dos outros jogos rogue-lite. Você pega dinheiro de monstros derrotados, o que permite que você compre armas, itens restauradores de saúde e, às vezes, até habilidades para ajudá-lo em sua corrida. Você adquire habilidades como drop em salas especiais e, claro, se você morrer, a corrida termina e todas as habilidades que você encontrar são eventualmente adicionadas ao seu personagem para uso futuro. É aí que as semelhanças terminam, porém, e Going Under tem uma série de recursos interessantes que apimentam as coisas muito bem. Quase qualquer objeto pode ser usado como arma. Sim, quase tudo. Usei um tachinha, um teclado, um violão, uma clava, uma espada, um monitor, uma cadeira e até um cacto em um vaso para me ajudar a destruir monstros. Devo dizer que foi incrivelmente divertido. Acho que minhas armas favoritas são o teclado e a guitarra. O teclado causou um bom dano e teve um bom recuo e a guitarra teve uma área incrível de dano de efeito que também não era ruim. Quando você completa um miniboss ou evento para passar para o próximo andar, você recebe uma caixa de entrega que contém algumas armas, algum dinheiro e às vezes alguns itens de saúde ou uma habilidade. Este segundo lojista era um vampiro que permitia que você tivesse 3 itens de graça se você aceitasse uma maldição que o impedisse de alguma forma. O mais comum que eu vi na primeira masmorra era que eu tinha que seguir em frente por 3 batalhas ou eu levaria dano. Se você conseguir superar a maldição sem muitos problemas, parece que sempre vale a pena entrar na loja do Vampiro. A jogabilidade da masmorra real foi muito suave e agradável. Ser capaz de alternar rapidamente entre armas e pegar as armas inimigas depois que eles morreram foi rápido, intuitivo e responsivo. Nunca me senti como se meus botões pressionados não respondessem, com uma exceção. O rolo de esquiva é bom de usar, a menos que você esteja rolando várias vezes. Parecia que havia um pequeno bloqueio de animação que tornava difícil para eu desviar do rolamento duas vezes seguidas. Embora pudesse ser apenas eu, mas era assim que parecia. Algo para manter em mente enquanto joga. O estilo gráfico é brilhante e caprichoso e enquanto os modelos são bastante simples em seu design, eles parecem realmente limpos e nítidos quando se movem pelas masmorras e pelo escritório. A única coisa que estava um pouco errada era que durante as cut scenes ou cenas de diálogo, os contornos dos personagens eram animados e difusos quase como estática em uma TV antiga. Acho que desligar a animação para os contornos teria sido a melhor ideia, mas definitivamente não quebra o jogo. A maior parte da sua atenção está focada nas caixas de diálogo de qualquer maneira. A história foi surpreendentemente agradável e eu não me peguei estremecendo com os óbvios tropos corporativos na interação entre os personagens. Na verdade, eu ria muito regularmente das referências e das memórias de minhas próprias experiências no local de trabalho enquanto tocava. A música se encaixa muito bem com o tema geral do jogo. Não parecia muito sério no escritório principal e ficava um pouco mais intenso conforme você entra nas masmorras. Não parecia chocante ou fora do lugar de qualquer forma e isso ajudou um pouco com a imersão. Não sou um veterano em nenhum sentido da palavra. Portanto, considere meus próximos pontos com um grão de sal. Estas são minhas opiniões, meus 2 centavos, se você quiser. O jogo pareceu um pouco punitivo logo de cara. Os itens de restauração de saúde eram poucos e distantes entre si e conforme eu jogava pela primeira masmorra parecia que precisaria de uma corrida perfeita para vencê-la.

Tenho 2 sugestões para isso.

Opção 1) Um aumento de 10-20% na quantidade de itens de restauração de saúde nas primeiras 2 masmorras e, em seguida, reduza lentamente ao longo do jogo conforme o jogador fica melhor e mais acostumado com o fluxo do jogo.

Opção 2) Um controle deslizante de dificuldade que o jogador pode usar para aumentar a quantidade de quedas de saúde no jogo. Pessoalmente, gosto mais da opção 2 porque dá ao jogador controle total sobre o quão difícil eles gostariam que o jogo fosse. Fãs desonestos obstinados podem torná-lo extremamente desafiador e os jogadores mais casuais podem torná-lo um pouco mais fácil para seus primeiros jogos. Por último, estou um pouco desapontado por não haver dublagem neste jogo. Eu sei que a Aggro Crab Games é uma desenvolvedora independente menor e a dublagem provavelmente custa muito dinheiro, mas eu sinto que a história e as interações entre os NPCs teriam dado muito mais vida se tivessem sido dubladas. Raymond, o dono do Fizzle, teria sido hilário de ouvir se ele tivesse sido dublado e dado a voz de algum irmão de faculdade estereotipado com muito dinheiro de seus pais. Talvez se o jogo decolar, isso seja algo que eles possam adicionar no futuro! No geral, acho que Going Under é um rastreador de masmorras extremamente divertido, com combate e jogabilidade extremamente satisfatórios. É um jogo que definitivamente revisitarei sempre que tiver uma coceira desonesta e espero que a Aggro Crab Games continue a criar jogos com toques interessantes em gêneros clássicos. Se você gostou da demonstração, volte na página do Steam em 24 de setembro para o lançamento e divirta-se destruindo monstros com tudo e qualquer coisa que você puder encontrar! Muito obrigado por assistir e se você achou as informações neste vídeo úteis, por favor, clique no botão de curtir, isso ajuda bastante o canal. Se você quiser se manter atualizado sobre todo o meu conteúdo, por favor, clique no botão de inscrição e vejo você no próximo vídeo. Tchau tchau!.