Ghostwire Tokyo ● Slenderman e fantasmas japoneses.

Então, esperamos pelo cobiçado trailer de gameplay de Ghostwire Tokyo. Quem acompanha o meu canal há muito tempo e subscreve o blog do Telegram sabe muito bem que aguardei este jogo a maior parte deste ano, porque por razões objetivas não faz sentido esperar Starfield em 2020.

Por isso, acompanhei de perto as novidades em torno do curioso projeto de um estúdio japonês dirigido pela Bethesda Softworks. E, finalmente, eles nos mostraram não só a jogabilidade deste jogo, mas também anunciaram o ano de lançamento, ou seja, 2021.

Não vou atormentar por muito tempo, mas vou compartilhar minhas impressões do que vi e tentar entender um pouco sobre o que foi mostrado. A primeira coisa que me veio à mente ao assistir ao trailer foi o fato de Ghostwire Tokyo ser mais como um jogo aprimorado sob um capacete de realidade virtual.

Por outro lado, o trailer do jogo está simplesmente sobrecarregado de ação até os olhos e, em algum ponto, você tem a sensação de que está assistindo a outro assassino asiático, apenas de uma visão em primeira pessoa. Então, surge uma ótima frase: "suas expectativas são os seus problemas." E, portanto, minha opinião é apenas minha opinião e não pode de forma alguma afetar a qualidade do produto final.

Este não é todo o jogo e, portanto, baseio-me apenas no que vi. Mas depois de assistir a primeira apresentação do game na E3, esperava que o game ficasse mais sombrio, haverá mais enredo, diálogos, investigações, que vamos vagar pela cidade em busca de pistas, às vezes encontramos algum tipo de criaturas, é possível ler recortes de jornais.

Coletar evidências. Mas tudo o que vi no gameplay show foi um destruidor de magia. Por um lado, isso não é ruim, porque há muitos fãs desse tipo de entretenimento. Aqui é mais irritante ver precisamente do contraste da comparação do primeiro trailer cinematográfico e do segundo - a jogabilidade.O primeiro trailer mostra gráficos impressionantes, realmente dignos de consoles Next-Gen, tudo é trabalhado nos mínimos detalhes.

Altos detalhes do ambiente, iluminação, sombras, imagem, tudo parecia uma foto real. Mas o trailer da jogabilidade demonstra gráficos desatualizados bastante medíocres, além de não ser mostrada uma única cut-scene, personagens pacíficos com os quais se poderia conduzir diálogos, resolver alguns problemas, uma coleção de evidências e, em vez disso, fomos mostrados como eliminamos vários oponentes, um por para os outros com a ajuda de habilidades mágicas.

Só depois de mostrarem o arco, e pelo que entendi, será uma arma secundária, que não pode ser usada com a frequência que pessoalmente gostaria. Alguns dos oponentes, aliás, já apareceram no blog do Sony Playstation Todos os inimigos são personagens famosos de lendas urbanas e mitologia japonesa.

Imediatamente peço desculpas pelo estresse e pronúncia, se isso vai cortar a orelha de alguém. Amevarasi: Este espírito aparece como uma criança pequena em um manto amarelo. Ele se alimenta das tristes emoções da separação de seus pais, e esse espírito pedirá ajuda e chamará outros espíritos quando se sentir ameaçado.

Shiromuku Spirit - Nomeado após o tradicional vestido de noiva branco puro. O espírito parece uma noiva comum, mas na verdade ela é uma manifestação física de emoções causadas pelo arrependimento e fortes sentimentos por um parceiro com quem ela nunca conseguiu se casar.

Kuchisake é o representante da famosa lenda urbana japonesa sobre uma garota com a boca desfigurada. É um oponente forte e ágil, capaz de cobrir distâncias rapidamente para chegar até a vítima e infligir danos com as lâminas de uma tesoura enorme. Esta é uma lenda urbana bastante moderna, da qual podemos concluir que o jogo terá uma mistura de todas as lendas possíveis, e não apenas da mitologia clássica japonesa.

É por isso que homens altos e magros de gravata se parecem muito com Slenderman, talvez esta lenda urbana também tenha sido inspirada pelos desenvolvedores , e talvez esses oponentes sejam uma referência direta a eles. No centro dos desaparecimentos da população, do aparecimento de Visitantes nas ruas e até das próprias habilidades sobrenaturais do protagonista, existe um grupo de máscaras escuras "Hannya".

Quem eles são, o que querem e como irão interagir com você permanece um mistério, e o próprio jogador deve determinar seus motivos e revelar seu segredo. Na aparência, eles parecem uma espécie de grupo de hackers, e tudo durante toda a demonstração é constantemente referido algum tipo de realidade virtual, pedaços de código escritos em hieróglifos, algo que se parece com uma matriz e há uma grande probabilidade de que este grupo tenha acabado de fazer algum tipo de hackeamento em nossa realidade, e nós, como o Neo escolhido, com nossas super-habilidades teremos que resistir a eles.

Espíritos são criaturas de mitos e lendas famosos causados ​​pelo código do programa. mesmo após a morte, eles se desintegram em elementos digitais e pixels, e não em cadáveres caídos em poças de seu próprio sangue ou se dissolvendo no ar, o que é característico de fantasmas e espíritos típicos.

Ou seja, é óbvio que não vamos lidar com seres reais, mas digitais projeções de todos os tipos de espíritos e monstros. E se é verdade que toda a jogabilidade principal estará ligada ao combate contínuo e à combinação de feitiços ainda não está claro.

Tudo o que vi no trailer são diferentes formas de lutar com todos os tipos de espíritos. Talvez nos seja mostrado outro vídeo de jogo no futuro, que contará com mais detalhes sobre outras mecânicas de jogo e elementos de jogabilidade. Mas, até agora, tudo parece uma espécie de miscelânea entre Watch Dogs, Yakuza e quase qualquer matador japonês.

No início, eu estava realmente ansioso para este jogo, pois pensei que seria algo como The Evil Within. Qualquer aventura de terror atmosférico legal com elementos de uma história de detetive, além de também com gráficos realistas. Claro que, depois de um ano, o jogo tem mais chances de ser lançado em tudo o que é possível, mas nessa altura os jogos serão lançados muito mais esperado por mim e provavelmente nem notarei a portabilidade deste jogo para outras plataformas.

Não quer dizer que mostraram um jogo ruim, talvez o jogo vai ser bastante digno da exclusividade desta consola, e vai apelar aos fãs deste género, em que o elemento chave são as batalhas na primeira pessoa, como naquele Shadow Warrior, outra conversa em que as expectativas deste projecto eram ligeiramente diferentes e num primeiro momento parecia que o jogo seria herdeiro direto e espiritual de Resident Evil e The Evil Within ..