Carrion (2020) - revisão de videogame

Monstros são complicados, especialmente criaturas como a que aparece em Carniça. Muitas vezes é fácil descartar os organismos grotescamente macios e viscosos do horror como puro mal, afinal, eles nos matam, os humanos e nós definitivamente somos os 'mocinhos' ...

Certo? Tem sido referido como um jogo de terror reverso, mas acho que é bastante impreciso, considerando que você começou sua aventura preso em um tubo de amostra, enterrado profundamente em um laboratório secreto. Suas ações podem parecer horríveis, mas são singulares, instintivas, têm a ver com a sobrevivência.

Carrion me fez pensar sobre muitos monstros famosos da ficção de terror. Se fôssemos assumir a perspectiva da gosma gelatinosa e comedora de gente do excelente The Blob de Chuck Russel ou do alienígena assimilador de The Thing de John Carpenter, como isso nos faria sentir? Afinal, eles são simplesmente contos de sobrevivência contra uma ameaça alienígena, qualquer que seja a perspectiva que você adote.

Este jogo não é sobre ser mau, é sobre ser um sobrevivente. Assim, podemos deixar de lado nosso preconceito humano e fazer o que precisa ser feito. Além disso, se for errado controlar um de seus captores com uma máquina de venda automática ... Não tenho certeza se quero estar certo.

Levei meros minutos para me apaixonar por Carniça. Você explodiu de sua prisão de vidro, deslizando por túneis enquanto ouvia os gritos aterrorizados dos trabalhadores do laboratório que uma vez foram seus escravos. O medo leva você para a frente, dando-lhe uma visão sádica do que está por vir.

É uma introdução simples, mas poderosa, ao jogo, uma abordagem prática para definir o tema que representa o título perfeitamente. O que me impressiona em Carrion é o seu foco. O esquema de controle e a fluidez do movimento existem para servir às suas maquinações monstruosas e todos os poderes de mutação que você recebe à medida que avança são úteis.

Já joguei incontáveis ​​jogos onde há uma miríade de atualizações apenas para descobrir que muitos deles desaparecem na obscuridade conforme você encontra seu estilo de jogo. Cada poder que você receber neste jogo será repetidamente necessário para seu progresso.

Depois de ganhar a habilidade de armar armadilhas, controlar humanos e ficar invisível, o conflito e as opções de navegação aumentam exponencialmente. Isso permite que você seja a criatura que sempre quis. Escorregar por um túnel embaixo de um adversário apenas para arrastá-lo para sua boca nojenta através de uma grade é tão evocativo e satisfatório quanto você pode imaginar, mas é apenas uma maneira de ser monstruoso.

O design de nível e as metas também são enxutos e digeríveis. As seções simplesmente exigem que você espalhe sua biomassa e destranque portas para escapar. Não quero parecer reducionista, obviamente há mais nuances nisso, mas seu foco estreito é definitivamente um dos pontos positivos do jogo.

Saber seus objetivos instantaneamente torna as novas áreas menos intimidantes. O objetivo é sempre encontrar uma saída, então lidar com o meio ambiente com seus muitos talentos é bastante óbvio. Eu senti que Carrion sempre soube o que queria ser, não é uma metroidvania - embora haja claramente alguma influência em seus designs de nível labiríntico - é um simulador de monstros.

Seu propósito é evidente no design de som também. Sons nítidos e brilhantes explodem de suas ações, há tiros profundos e estrondosos de seus inimigos, uma bofetada, goopiness em seus movimentos e uma trituração satisfatória quando você devora um infeliz.

E dá as dicas certas de mistério, ameaça e pavor crescente. Se você colecionar trilhas sonoras, é definitivamente sua. Todas essas peças contribuem para formar uma experiência firme e focada, tão obstinada quanto seu protagonista. Embora eu tenha muitos elogios por este jogo notável, às vezes me frustrou.

Uma vez que sua criatura cresce de tamanho na última parte do jogo, ela pode se tornar um pouco complicada. Além disso, diferentes habilidades são acessadas com base em sua massa. Isso significa que você precisa ajustar consistentemente seu tamanho para resolver os quebra-cabeças.

Em teoria, funciona bem, mas pode ser enlouquecedor encolher para um quebra-cabeça apenas para ter de se envolver com inimigos com um conjunto de movimentos limitado. Eu entendo que essas decisões foram projetadas para adicionar desafio e variedade, mas eu senti falta de ter a opção de enfrentar as situações com minha própria criatividade.

Mas essas reclamações são pequenos arranhões no exterior de uma máquina que cumpre o que prometeu. Carrion é um jogo focado respectivamente com controles habilidosos, objetivos simples e um belo estilo de arte. Ele quer que você seja o monstro, que tenha empatia com uma criatura que geralmente demonizamos na cultura pop.

Você recebeu as ferramentas e o cenário para fazer isso, e eu adorei. O cenário de jogo atual pode ser preenchido com sobrecarga de conteúdo e mecânicas intencionalmente complexas como uma forma de sugerir profundidade ou valor, e tem sido revigorante investir em uma experiência tão pura.