Cyberpunk Tactical RPG - Satellite Reign (Syndicate Wars Successor).

Os jogos de RPG táticos são uma raridade hoje em dia, especialmente aqueles em que você deve comandar vários agentes em tempo real. Um ótimo exemplo do gênero e dos jogos cyberpunk como um todo foi a amada série Syndicate. Embora datado e áspero agora, alguns dos criadores originais voltaram décadas depois para fazer um sucessor espiritual e deram ao jogo o nome de uma das habilidades do usuário original.

O 'Satellite Reign' vive de acordo com suas estimadas inspirações, e melhor ainda assim se mantém sobre suas próprias pernas como um bom jogo? Vamos descobrir neste episódio de Cyberpunk Curated. Syndicate e Syndicate Wars de Bullfrog foram duas de suas obras mais populares e se destacam como alguns dos melhores jogos cyberpunk até hoje.

Quando o veterano de Syndicate Wars Mike Diskett anunciou um sucessor espiritual para os jogos originais, pulei de empolgação e esperei ansiosamente para ver como sua equipe se saiu bem. Uma coisa que eu soube imediatamente, porém, a majestosa paisagem urbana noturna no estilo Blade Runner com trilhas sonoras de sintetizadores texturizados e guerra corporativa malévola não poderia vir mais rápido ...

A primeira e mais louvável coisa que você verá neste jogo é o cyberpunk fantasticamente realizado mundo. Cada centímetro do lindo espaço de jogo está pingando de chuva, encharcado na escuridão ou encharcado em luzes de néon coloridas e altas. Isso é cyberpunk para um T.

Satellite Reign merece elogios por apresentar um mundo que você deseja explorar e olhar em cada canto e recanto. Em total contraste com o visual incrível, o enredo é apresentado vagamente por meio de clipes editados de transmissões de notícias fictícias, com textos curtos e pouco inspiradores e atualizações de voz entre as missões da história.

Este não é um problema, mas é bastante decepcionante para os amantes de histórias e fãs de os jogos originais que gostaram de ler sobre a EuroCorp e as motivações e arcos de outras organizações. O design de som, entretanto, é uma mistura: por um lado, as paisagens sonoras do ambiente são incríveis às vezes.

Eu notei o zumbido dos geradores de energia funcionando quando me aproximei deles, e um zumbido distinto ao passar pela iluminação de néon. Alguns dos efeitos sonoros de ação, entretanto, são de qualidade inferior. A amostra do tiro em muitas armas é incrivelmente irritante, e nenhum esforço foi feito para minimizar sua repetição.

Muitos efeitos sonoros parecem conteúdo de domínio público, em vez da criação de um engenheiro de som dedicado. A interface do usuário é bastante branda e pouco intuitiva, com pouca personalização ou recursos de qualidade de vida que poderiam ser úteis.

Há um mínimo de fala no jogo, o que me decepcionou, considerando que havia muitos latidos vocais temáticos no jogo em Syndicate Wars, como cidadãos gritando de medo ou policiais dizendo para você "seguir em frente". Locuções ocasionais para briefings de missão e policiais atualizações de status são praticamente tudo o que você recebe.

Após uma breve introdução, você é lançado no mundo do Satellite Reign com um tutorial básico, com pouca ou nenhuma orientação ou propósito. A estrutura de sensação de vazio do jogo era perceptível para mim, e contrastava com a quantidade extrema de polimento que foi colocado no visual.

O jogo apresenta um mundo aberto, ao invés de seus antecessores de mapa por missão, permitindo liberdade de movimento em todos sobre a cidade sem zoneamento, telas de carregamento ou semelhantes. Isso ajuda a tornar a experiência mais contínua e envolvente.

O Soldier provavelmente será seu DPS e / ou tanque primário com habilidades de geração de aggro para direcionar o fogo inimigo ou suprimi-lo, e a capacidade de conectar portas ou desligar a energia das câmeras de segurança. O Suporte é uma espécie de híbrido de batedor, buffer e curador.

Com habilidades como cura em equipe, varredura de área em busca de circuitos de segurança ou inimigos, reduzindo o tempo para ter mais controle no calor da batalha, marcando alvos e outros buffs. O Hacker é a sua escolha para desabilitar a segurança e como um gadgeter.

Eles podem hackear portas abertas, desabilitar temporariamente câmeras de segurança, sequestrar e usar drones de ataque e até mesmo implantes neurais de pessoas na cidade, que você pode usar como alimento ou para infiltrar bases inimigas sem ser suspeito, semelhante ao Persuadertron na série Syndicate, só que mais limitado.

O Infiltrator é sua classe furtiva, que pode camuflar e entrar furtivamente em áreas restritas sem ser detectado, usar rifles de precisão com mais eficácia, invadir instalações para obter dinheiro, usar tirolesas com mais sucesso e causar danos massivos com armas brancas.

Tudo isso soa excelente no papel, mas na realidade eu tive algumas frustrações. Por causa dos controles às vezes sem resposta e problemas de IA. Ao contrário de seus predecessores, você deve ordenar que seus agentes ataquem e esperar que eles respondam, atirem, recarreguem, repitam, em vez de manter pressionado um botão de ataque.

Às vezes, meus agentes paravam no lugar em vez de andar se não pudessem mais correr devido à barra de resistência de esgotamento incrivelmente rápido. A limitação de resistência é evidente quando você é um fugitivo no sistema de nível de procurado no estilo GTA.

Muitas vezes, o que deveria ser um tiroteio intenso ou uma corrida para salvar sua vida acaba sendo um passo lento para longe do inimigo, o que quebra a tensão. Às vezes, os agentes não atacavam ou executavam a ação ordenada, ou apenas se envolviam em combate quando ociosos ou escondidos.

E, ocasionalmente, a IA do inimigo era muito obstinada e me via disfarçada, ou muito apática e eu poderia passar por eles sem reagir. Existem muitos métodos divertidos e viciantes de adquirir créditos. Uma coisa que o jogo faz bem é fornecer muitas maneiras de abordar cada missão.

Cada complexo ou cenário geralmente tem algumas entradas diferentes: um backdoor hackável, uma brecha de segurança ou uma tirolesa que você pode usar para obter uma vantagem em um tiroteio ou para entrar sem ser detectado. Isso recompensa diferentes estilos de jogo e soluções imaginativas, que eu sou um forte defensor de.

Há uma configuração chamada "Tempo real com pausa" que eu recomendo fortemente para os novos jogadores que estão começando, que completa uma habilidade da classe de suporte desde o início, permitindo que você diminua o tempo para um rastreamento quando precisar de tempo para planeje ações simultaneamente ou durante o combate à la Baldur's Gate.

O modo multiplayer joga de forma idêntica ao singleplayer, apenas com jogadores controlando cada agente exclusivamente. Isso ameniza muitos dos problemas mais irritantes de IA e de controle que encontrei e pode ser uma virada de jogo se você começar a jogar com um grupo de amigos.

Para encerrar, sinto que Satellite Reign está aquém da grandeza. Todos os componentes estão lá, um grande mundo urbano banhado em talento cyberpunk, um sistema RPG competente com atualizações, carregamentos e missão não linear e design de mapa. Mas o agente imprevisível AI, às vezes controles sem resposta, interface de usuário áspera e a falta de interatividade com muitos edifícios, veículos e cidadãos desapontam.

Mas, em suma, Satellite Reign apresenta um lindo mundo sandbox cyberpunk com muito o que fazer nele. Na verdade, não há nenhum outro jogo como o lançado nas últimas duas décadas que atinja todas essas marcas. Embora tenha almejado gols menos grandiosos do que talvez eu desejasse, ainda é um jogo muito sólido, apenas um pouco mais vazio do que eu pessoalmente gostaria.