Cyberpunk 2077 Lore Cyberware History

A história da Cyberware em 2077 pode ser amplamente demarcada em cinco gerações. Generation Zero Cyberware foi uma evolução das próteses médicas. No início do século XXI, implantes como válvulas cardíacas artificiais ou vértebras foram utilizados na substituição de órgãos e membros perdidos ou danificados.

O desenvolvimento de cyberware acelerou após a Primeira Guerra Centro-americana, quando milhares de veteranos voltaram para casa desmembrados e mutilado. O progresso tecnológico permitiu que o ciberware "médico" se tornasse mais sofisticado, mas ainda era caro e não era intuitivo de usar.

A Segunda Guerra Centro-americana e a Segunda e Terceira Guerras Corporativas foram os cadinhos que forjaram o primeiro ciberware de combate da Geração Um. A Militech estava na vanguarda dessa tecnologia. Seus ciber-soldados aprimorados - com maior capacidade de carga e conexões diretas com rastreadores de movimento pessoais e telêmetros, deram a eles uma vantagem significativa sobre seus oponentes.

Cada lado desses conflitos logo começou a empregar ciberware de combate. Os primeiros implantes não médicos foram espinhas e articulações reforçadas para trabalhadores pesados ​​e filtros de ar enxertados nas vias respiratórias superiores para aqueles que trabalham em ambientes contaminados.

A alta taxa de rejeição de implantes evitou que o ciberware se tornasse onipresente. A segunda geração de cyberware é o tipo mais comum de aumento que você encontrará em Night City. Eles são funcionais e relativamente baratos. Os pistões e sistemas hidráulicos Gen 1 foram substituídos por cibermúsculos artificiais, permitindo maior atuação e força.

A tecnologia RealSkinn entrou no mercado e imediatamente se tornou um símbolo de status de ponta. As mesmas corporações que participaram das Guerras Corporativas agora viram uma oportunidade de lucro comercial e expandiram suas linhas para produzir implantes médicos para veteranos.

Logo depois, eles introduziram modelos de orçamento para o mercado industrial, e os primeiros modelos para as massas foram projetados simultaneamente . Esses eventos coincidiram com a invenção do tratamento anti-rejeição e o desenvolvimento do estilo cultural kitsch.

Um subproduto do tratamento anti-rejeição foi a criação do bioware, onde a nanotecnologia era usada para integrar o cyberware no corpo humano. Com base em órgãos aprimorados e cultivados artificialmente e nanotecnologia de baixo impacto, aprimoramentos como a renda muscular deram ao usuário maior força e capacidade de absorver mais danos físicos.

Laboratórios escandinavos e clínicas pertencentes a corporações relativamente pequenas apoiadas pelo governo como Freya e Yggdrasill são considerada a produção dos melhores bioware do mercado. A evolução do ciberware da terceira geração foi instigada pela corrida armamentista corporativa da "guerra fria".

Fibra de carbono e polímeros cerâmicos mais leves e duráveis ​​substituíram o metal pesado. Armaduras subdérmicas ocultas e armas retráteis foram projetadas para operações secretas e assassinos. A tecnologia Bioware evoluiu com a armadura Skinweave, nanocirurgiões, ligantes tóxicos e atualizações sinápticas se tornando populares.

Embora músculos e órgãos biomodificados não sejam tão poderosos quanto seus equivalentes cibernéticos, eles são imunes a ataques de EMP, não são detectáveis ​​por scanners regulares e são menos susceptível de causar ciberpsicose. A quarta geração engloba o melhor ciberware usado por funcionários e agentes corporativos de primeira linha.

Implantes como processadores neurais atualizados, hackware netrunning, cybereyes grau IV e analisadores de estresse proporcionam a eles uma vantagem competitiva sobre seus rivais e pares. Cobertos com o RealSkinn da mais alta qualidade, esses acréscimos da quarta geração definem o estilo de vida corporativo e são um sinal de seu status dentro da corporação.