- Oi, bem-vindo de volta ao canal. É tão bom ter você aqui e hoje vamos aprender a jogar Iwari. Portanto, configure primeiro, você tem um tabuleiro de jogador de dupla face. Não importa de que lado você joga. Portanto, coloque um lado voltado para cima.

Agora, hoje vamos aprender a jogar com a cópia deluxe. E vamos configurar um jogo para dois jogadores. Esta é a pista de pontuação, que também colocarei ao lado do tabuleiro. E então cada jogador irá em frente e escolherá uma tribo ou uma cor, e então pegará todos os totens correspondentes.

Como estou mostrando aqui, junto com todas as tendas associadas também. Então, você vai pegar uma dessas tendas e colocá-las bem no topo da trilha de pontuação, que está no marcador zero na pontuação faixa. Agora, existem alguns pequenos ajustes que você faz para dois jogadores.

E já que estamos preparando um jogo para dois jogadores, mencionarei isso ao longo do caminho. Por exemplo, agora, além das duas cores diferentes que vamos escolher, também vamos escolher uma terceira tribo e colocá-los de lado por enquanto. Portanto, esta tribo roxa aqui será o nosso terceiro jogador.

Agora, também quero mencionar que estou configurando como se fosse sua primeira vez de jogo. Há um pequeno ajuste de regra em termos de como você compra cartas depois de jogar seu primeiro jogo. E se você quiser ver que está na página três de seu livro de regras.

Mas você não quer ver isso. É por isso que você está aqui assistindo ao vídeo. Agora, a próxima etapa temos essas peças de montanha, dependendo do número de jogadores com quem você está jogando, você vai colocá-las em áreas diferentes. Portanto, como estamos começando com um jogo para dois jogadores, vamos coloque um em uma montanha aleatória de um pico e, em seguida, uma montanha aleatória de dois picos.

E então o pico três, vamos colocá-lo aqui. Mas se você tiver a versão deluxe, acho que também pode usar a moeda. Por favor, use aquele que melhor se encaixa ao seu conteúdo. Agora, no jogo, ele vem com um conjunto de cartas chamadas cartas de bioma, e no jogo para dois jogadores, vamos remover dois de cada conjunto de cartas coloridas.

E então você dará a cada jogador três cartas para sua mão inicial. E mesmo se o jogo disser, o primeiro jogador deve ser aquele que exibe o visor, não importa qual jogador o exibe. Então, vamos apenas colocar o baralho no topo e, em seguida, configurar um visor de quatro cartas .

E a última parte da configuração, deixe-me explicar o tabuleiro e depois começaremos a jogar. Agora, no mundo de Iwari, ele é dividido em vários territórios diferentes, e cada um desses territórios corresponderá aos cinco biomas diferentes. Você coloca tendas nos círculos menores e coloca totens nos círculos maiores.

Os números que você vê no mapa significam que são conexões entre territórios. Agora, o objetivo em Iwari é muito simples. Seu objetivo é expandir sua tribo para tantos territórios quanto possível e, em seguida, marcar tantos pontos de vitória. A maioria dos pontos no final vencerá.

E a pergunta final do dia, como você interpreta Iwari? Agora, na sua vez, você pode realizar uma das duas ações. Agora, a primeira ação é jogar até três cartas de bioma de sua mão. Assim, você pode colocar tendas ou totens no tabuleiro. Assim, para jogar uma carta, a cor e o símbolo que você joga indicam em qual território você pode colocar suas peças.

Você então descarta aquela carta logo após colocar a peça. E então, para tocar essa peça, você coloca uma peça para cada cartão de bioma. Agora, em cada turno, você só pode peças em um único território que corresponda à carta do bioma que você jogou.

Agora em territórios inexplorados, então basicamente um lugar onde não há peças de nenhum jogador, você pode colocar apenas uma tenda lá. Então você pode colocar uma peça em outro bioma em qualquer cor que você escolher. E depois de terminar de colocar suas peças e descartar suas cartas, você pode reabastecer sua mão com até três cartas.

Uma vez que você termina seu turno e então você pode escolher da tela, ou você pode escolher do topo do baralho . Se ele escolheu no display, ele será reabastecido para quatro. E então o próximo jogador vai. Muitas palavras, mas vamos manter as coisas simples.

Eu tenho essas três cartas na minha mão. É a primeira vez no jogo, vou jogar uma carta verde para colocar uma das minhas tendas em um território verde. Portanto, estou jogando como um jogador amarelo. Vou colocar essa barraca bem aqui, no pequeno círculo, porque é onde ela deve pertencer.

E mesmo que eu tenha duas cartas sobrando, não posso jogar com elas porque A, são de cores diferentes. E só posso colocar as peças no território verde porque acabei de jogar o cartão verde e B, eles não combinam. Portanto, não posso usá-los como curinga.

Então aquele cartão verde que acabou de ser jogado será descartado. E então eu posso escolher e escolher. Posso escolher um cartão do visor ou posso escolher um cartão aleatório. Para mim, neste caso, provavelmente será benéfico escolher um carro na tela.

Então, agora posso usar esses dois como curinga e, em seguida, vou reabastecer a tela, escolhendo uma carta do topo, e é isso, a vez do próximo jogador. A segunda ação, se você não quiser jogar uma carta neste turno, você apenas descarta uma carta e compra uma nova, seja do baralho ou da tela.

Legal, fácil, simples. Ok, deixe-me explicar algumas tendas e alguns totens, e então passaremos para algumas regras para dois jogadores e pontuação final do jogo. Então, essas são tendas. Eles sempre têm que ser colocados no espaço de uma barraca, que são os círculos menores.

E quando todos os espaços das tendas em um território estão ocupados, você não pode mais colocar tendas naquele território. Portanto, as barracas dentro de um território irão determinar o número máximo de totens de qualquer cor que podem estar presentes naquele território.

E você não pode colocar totens sem primeiro colocar tendas. Ok, então com dois jogadores, você está compartilhando uma terceira tribo, a tribo roxa que montamos no início, certo. Agora, depois de terminar um turno, você jogará como a terceira tribo. E você faz isso antes de tirar novas cartas.

E, novamente, isso é específico para o jogo de dois jogadores. Tudo o que você precisa fazer é jogar pelo menos uma carta que permaneça em sua mão após seu turno. E se você não tem nenhuma carta para jogar, então a terceira tentativa não será executada.

Então, em essência, você pode usar a terceira tribo para ajudar em sua estratégia. O problema é que a "IA" marca pontos. Portanto, se você marcar mais pontos do que ambos, ambos perderão. E a última parte do tutorial de hoje, vamos falar sobre a pontuação do final do jogo.

Agora, quando ficar sem cartas do baralho pela primeira vez, você acionará a pontuação de meia jornada. Então, aqui você embaralhará a pilha de descarte em um novo baralho de compra. E você vai interromper o jogo imediatamente. Se o jogador precisar comprar uma nova carta para reabastecer sua mão, você compra o restante do novo baralho e, então, interrompe o jogo.

E agora você vai contar apenas as tendas. Então, esses são marcadores de pontuação de território. Você os usa para manter o controle dos territórios conforme você os pontua. O jogador com mais barracas no território ganhará um ponto para cada barraca do território, independentemente da cor.

Agora, o segundo colocado receberá um ponto para o número de barracas que o primeiro colocado. E então você continua a partir daí. Portanto, se você tiver mais jogadores, o terceiro colocado receberá um ponto para cada barraca do segundo colocado, e assim por diante.

Agora, se não tivermos nenhuma barraca naquele território, você não ganha nenhum ponto por aquela área. Se houver empate, os jogadores receberão quatro pontos, de acordo com as regras que acabei de mencionar. E então os outros jogadores receberão pontos da mesma forma, sem pular uma posição.

Isso significa que o jogador quatro receberá pontos de terceiro lugar. Então essa é a pontuação de meia jornada. Quando você exaure o deck pela segunda vez, ou se um jogador ficar sem tendas, você acionou a pontuação do final da jornada. Então, a partir daqui, a rodada atual continuará até que todos tenham o mesmo número de turnos.

E agora você vai contar as tendas. E você também contará totens e povoados. Portanto, para totens, você não conta os totens propriamente ditos. Em vez disso, o que você conta é se dois totens e um território vizinho estão conectados. Você só marcará pontos.Se você tiver mais totens em ambos os territórios conectados.

Agora, aqui, você pode colocar o marcador de pontuação de conexão do totem no mapa para rastrear qual conexão está marcando. Você ganha um ponto para cada totem em ambos os territórios, uma cor não importa. Então, aqui está um exemplo. Você tem a tribo glaciar e a tribo costeira iguais no território da geleira.

E a região da tundra vermelha, a tribo costeira amarela tem dois totens lá, mas a tribo das geleiras azuis tem apenas um. Portanto, a pontuação amarela é de cinco pontos para cada totem e territórios de conexão, mas a pontuação do azul é zero. Agora lembre-se também de que as montanhas que dissemos no início do jogo entram em jogo agora.

Portanto, quaisquer dois territórios que tenham uma montanha serão bloqueados. Portanto, não há pontos marcados com uma montanha bloqueando dois territórios diferentes. E, por último, um assentamento é feito quando você tem mais quatro tendas da mesma tribo que são, "ininterruptamente" conectadas por um ou mais caminhos como este.