Revisão de Shadow of Destiny! (PS2) - A coleção de jogos.

Shadow of Memories é uma verdadeira joia escondida. Bem-vindo de volta à coleção de jogos! Eu sou SuperDerek e esta é a Shadow of Destiny! Shadow of Destiny não é um RPG. Não é exatamente raro, caro ou bonito, mas continue assim porque Shadow of Destiny é uma experiência que eu suspeito que muitos fãs de RPG possam desfrutar de qualquer maneira.

Shadow of Destiny, também conhecido como “Shadow of Memories” fora da América do Norte, é um jogo de aventura relativamente obscuro escrito e dirigido por Junko Kawano. Se esse nome soa familiar é porque ela estava envolvida no desenvolvimento de Suikoden I, II, IV, Tactics e V.

O jogo foi originalmente lançado pela Konami no início de 2001 para o PlayStation 2. Em territórios PAL, foi transferido para o Xbox , e mundialmente para PC no final de 2002. O jogo até recebeu uma versão para o PlayStation Portable no início de 2010, mas a Europa acabou não recebendo o lançamento do PSP.

Para o propósito desta análise, joguei o lançamento original do PS2. Em Shadow of Destiny, você joga como Eike, um jovem que morre durante os créditos iniciais. Esfaqueado nas costas por um agressor desconhecido. Ao ganhar consciência em um espaço entre a vida e a morte, ele é saudado por uma voz misteriosa.

Eike recebe a vida renovada e é enviado de volta no tempo cerca de meia hora, com um dispositivo de viagem no tempo e uma missão: “Tente não morrer . ” Quando ganhei um PlayStation 2 próximo ao lançamento, lembro-me de que este jogo foi um dos primeiros que aluguei.

Lembro-me de ter pensado que o cara da capa parecia muito legal. Levei o jogo para casa e coloquei-o dentro e realmente me diverti muito! Com o tempo, minha memória do jogo tornou-se uma sombra do que era antes, mas consegui alguns finais interessantes que ficaram comigo o tempo todo.

Às vezes, frustrar essas tentativas de sua vida o levará de volta no tempo em meia hora, ou às vezes em alguns séculos. Você poderia pensar nisso como se estivesse jogando o Dia da Marmota e De Volta para o Futuro em um só jogo um mistério de assassinato jogado na mistura para uma boa medida.

A história de Shadow of Destiny é, em geral, interessante e sinuosa. Há um monte de finais diferentes no jogo e, para realmente entender todos os eventos e diferentes ramos de escolhas que você faz, você definitivamente vai querer para jogar pelo menos um punhado de vezes.

Na verdade, para desbloquear os dois finais extras, você terá que coletar cada um dos 6 finais principais. A viagem no tempo tem uma maneira de tornar a continuidade difusa, e Shadow of Destiny tem uma maneira de deixar isso bem claro. Eu suspeito que pode haver alguns paradoxos e contradições dentro do jogo, mas está tudo meio confuso apenas o suficiente para me impedir de apontar qualquer coisa específica, o que provavelmente é intencional.

De modo geral, eu ainda estava gostando da premissa de afetar o mundo ao seu redor fazendo alterações no passado. Toda aquela coisa de tentar evitar o destino me lembra muito Re: Zero, mas com muito menos sangue e sangue coagulado em exibição e, claro, sem as implicações psicológicas de ser assassinado dezenas de vezes parecendo ter um grande impacto em nosso herói .

Ser capaz de ver a cidade mudar conforme ela evolui ao longo de centenas de anos também é super legal, e a maneira que foi representada ao longo do jogo foi super legal também! Eu acho que a história geral foi divertida, contanto que você não tente pensar muito sobre os paradoxos acima mencionados.

Eu sinto que nenhuma das resoluções no final do jogo foi especialmente satisfatória, mas todas elas fizeram sentido para a maior parte depois de entender o que realmente está acontecendo. Na verdade, a dublagem de ponta a ponta em Shadow of Destiny é impressionante! Bem, quero dizer, o fato de ter uma dublagem de ponta a ponta é impressionante.

A atuação em si é muito cômica às vezes. Ela sofre de um dos erros clássicos de ter todo mundo gravando suas falas no vácuo. Ou seja, não acho que nenhum desses atores tenha tido qualquer contexto para a fala que estavam proferindo, fazendo algumas conversas parecerem completamente desconectadas umas das outras, mesmo que as palavras que eles dizem façam sentido.

Eu até estaria inclinado a dizer que em alguns pontos, é tão ruim que se torna ótimo. A música em Shadow of Destiny é difícil de descrever. Ele fica em segundo plano na grande maioria do jogo e é incluído principalmente para gerar suspense. O que funciona muito bem.

Mas provavelmente nenhuma das faixas vai ficar presa em sua mente. Então, eu só tenho que dizer que a música é útil. Normalmente é nesse ponto que eu começaria a falar sobre a mecânica de batalha e combate e tal, mas como este jogo não é um RPG, não há combate para falar.

Morte e assassinato neste jogo acontecem durante as cut-scenes com o qual você não tem interação. Não há eventos em tempo rápido, não há mecânica baseada em turnos, sem armas ou armaduras, nada. Em vez disso, o jogo é parecido com o do Shenmue 1, mas sem a mecânica de luta.

Se você está curioso sobre meus pensamentos sobre Shenmue, pode encontrar essa crítica aqui. É uma revisão antiga, mas dá certo. Ele joga quase como qualquer outro RPG PS2, apenas sem nenhuma batalha. Tipo, você sabe quando você chega a uma cidade em um RPG e há alguma missão secundária não orientada para o combate que você tem que fazer? Talvez um quebra-cabeça para resolver? Isso é basicamente o que este jogo é em poucas palavras.

E eu meio que adoro! Há uma pequena cidade que você pode explorar em várias épocas, com quem conversar, itens para adquirir e usar alguns itens perto de certas pessoas ou lugares fará com que algumas pessoas reajam ou desencadeiem cutscenes. Visualmente, Shadow of Destiny é o jogo que mais se parece com o PS2 que você pode ter, se é que você me entende.

Ele tem polígonos suficientes para arredondar as formas bem o suficiente, mas texturas de baixa resolução que parecem muito suaves. E também uma resolução baixa o suficiente para que tudo pareça um pouco irregular. Na verdade, você acreditaria que este jogo realmente roda nativamente a 240p na maior parte? São apenas os menus que aumentam a resolução para 480i.

Esse pequeno fato aqui na verdade tornou a captura de imagens para a análise um pouco incômoda, algumas TVs modernas provavelmente lidarão mal com essa alteração de resolução no meio do jogo, como se você já tivesse ouvido falar do problema do Chrono Cross.

Normalmente, você pode apenas jogar o jogo no PlayStation 3 como venho mostrando aqui, mas existem alguns problemas de compatibilidade que impedem o jogo de carregar até mesmo depois do início do capítulo 4, então, infelizmente, nem mesmo isso vai te salvar neste caso.

Por causa disso, Eu posso recomendar que você procure o jogo no Xbox, PSP ou PC. Infelizmente, ele não está no Steam nem no GoG. Alternativamente, Junko Kawano faria um sucessor espiritual para este jogo, Time Hollow, para o Nintendo DS em 2008, que também usa mecânicas de viagem no tempo.

A sombra do Destino não é uma história épica, não é rara ou cara, é não é lindo, não é nem mesmo um RPG. Mas algo sobre isso me fez querer jogar isso há muito tempo. Na verdade, este jogo está na minha lista de jogos para revisão desde que comecei meu canal em 2014.

É uma jogada super curta que você pode eliminar em um ou dois dias e tem um preço baixo de cerca de US $ 15 ou mais . Nunca ouvi falar de muitas outras pessoas falando sobre esse jogo, mas acho que ele merece pelo menos um pouco mais de reconhecimento.