Coisas assustadoras que encontramos nos jogos de Final Fantasy.

A franquia Final Fantasy não é só corrida de Chocobo e torneios de Blitzball. De fato, às vezes pode ser assustador. De uma mãe demoníaca a um sonho absurdo de febre que pode ou não ocorrer durante os momentos de morte de nosso herói, essas são algumas das coisas mais assustadoras que já vimos nos jogos de Final Fantasy.Final Fantasy 7 foi um jogo revolucionário, geralmente realizado com absoluta reverência por suas narrativas, equilíbrio e belos visuais.

Olhando para ele agora, é absolutamente um jogo para PS1, então o remake / reimaginação de FF7 é um ingresso quente para muitos jogadores. Visuais de desenhos animados e tudo mais, uma cena que se destaca do Final Fantasy 7 como uma das mais assustadoras que a série já ofereceu acontece no início do jogo - quando você encontra a trilha de sangue na Torre Shinra.

As portas: abertas. Os guardas: mortos. O chão: manchado de sangue. À medida que a música sinistra começa, seu grupo decide seguir as faixas que levam ao topo da torre. É uma das cenas mais tensas já colocadas em um jogo de Final Fantasy, e o fato de a corporação Shinra parecer uma força imparável apenas alguns minutos atrás aumenta a astúcia.

O que - ou quem - é poderoso o suficiente para fazer isso? Bem ... "Prazer em vê-lo ... Cloud." Final Fantasy sempre teve uma boa mistura de inimigos patetas e aterrorizantes; basta olhar para as diferenças entre as séries Malboro - um monstro horrível de Eldritch que pode acabar com todo o seu grupo com um único ataque - e Cactuar.No extremo aterrorizante do espectro, poucos inimigos podem igualar a batalha de Calcabrina de Final Fantasy 4.

Aqueles olhos mortos. Esses movimentos espasmódicos. Aquela música de circo assustadora. O aspecto misterioso do vale das bonecas vivas tem enlouquecido as pessoas há décadas, e a luta contra as bonecas Calca e Brina reúne tudo isso. Mesmo pior, se você demorar muito tempo lutando com as bonecas pequenas, elas se transformam em gigantescas boneca aterrorizante chamada Calcabrina.

Nesse ponto, você será morto ou ficará encolhido no canto, balançando de um lado para o outro no horror induzido por Calcabrina. E nem nos inicie na participação especial de Calcabrina no FF14. Apenas, yeesh. Final Fantasy 7 é cheio de todo tipo de estranheza, mas essa cena pode ser a que leva o bolo.

Quando você invade a Torre Shinra para resgatar Aerith, você descobre que ela está sendo experimentada por um cientista louco Shinra, Hojo. vai viver. Claro, ele tem uma ótima idéia de cientista louco para consertar isso. Ele quer que Aerith dê à luz uma criança que possa viver mais do que a vida útil, então ele planeja ter seu companheiro com o Red XIII.

Você vê, a espécie do Red XIII é conhecida por sua extraordinária longevidade. Eles também são conhecidos por se parecerem com coiotes. Você e seus amigos estão apenas tentando desfrutar de um pouco de JRPG, então você tem que assistir enquanto Hojo libera um coiote na célula de Aerith e os incentiva a começar o acasalamento.

A teoria dos fãs de "Squall is dead" é ​​difícil de ver depois que você a explorar um pouco. Ele ainda tem seu próprio site. Praticamente tem que ser verdade! No final do primeiro disco de Final Fantasy 8, você tenta assassinar a Feiticeira Edea no meio de um desfile.

Logo após derrotá-la, ela invoca um gelo gigantesco e o dispara através do protagonista, Squall. Sim - completamente. Quando você inicia o segundo disco, Squall acorda de seu coma induzido por gelo empalante e continua sua aventura. A teoria sugere que o sincelo realmente mata Squall, e o restante de Final Fantasy 8 é uma alucinação ou visão bizarra que ele experimenta durante seus momentos de morte.

Se você acredita nessa teoria, algumas das estranhas opções de diálogo e enredo fazem sentido. isso ajuda a esclarecer algumas das estranhezas desse final bizarro. "AH HAH HAH HAH HAH HAH…" Embora isso seja algo que possa mantê-lo acordado à noite, nada no jogo se compara ao Anima.

Anima é uma convocação que você essencialmente rouba do antagonista central, Seymour. Anima também é uma manifestação maciça, encadeada e demoníaca da mãe de Seymour. No FF10, as convocações são chamadas de Aeons, que são essencialmente sonhos trazidos à vida.

A maioria das convocações do jogo são criaturas comuns, aparentemente despreocupadas e relativamente bem-humoradas. Anima é pura raiva, mantida no lugar por enormes correntes. Seu único ataque é essencialmente piscar para o inimigo, até que seu ataque final ataque e ela quebre suas correntes, pulverizando o inimigo em uma tempestade de magia negra.