10 fotos de câmera que vão APERTAR seus vídeos de jogos de tabuleiro !.

- Oi, em Fuji Koro, você está jogando como um samurai tentando reunir o máximo de itens mágicos possível enquanto tenta escapar e fazer erupção do Monte Fuji. O objetivo é garantir o máximo de pontos de vitória que puder derrotando dragões, explorando o vulcão e criando equipamentos.

Agora, um exemplo do que você pode fazer na sua vez é se mover, e se acontecer de você passar por outro jogador, então vocês dois têm que concordar para continuar andando, mas quem não quer lutar? Agora, este jogo é superdivertido porque você tem uma tonelada de ações para escolher na sua vez, mas seria mais divertido se cada classe de dragões tivesse suas próprias habilidades únicas para escolher.

Espere, foram aqueles 10 ângulos de câmera feitos em menos de 40 segundos? Com certeza, e que meus amigos é como você anda os lobos. Agora, o primeiro ângulo da câmera é sua foto de estúdio de tripé padrão, que é o que você está olhando agora, oi. Agora, esta cena é boa para apresentar seu vídeo, também é boa para mostrar emoções e pode funcionar como uma cena de preenchimento quando você está explicando partes de um jogo que você não pode mostrar exatamente, por exemplo.

Então, vamos continuar com Fuji Koro como exemplo de hoje, quando você está explicando que o objetivo é trazer de volta o máximo de itens mágicos possível para o Shogun, você não pode exatamente mostrar isso porque não há Shogun no jogo. Então, um bom Photoshop para isso, é o que estamos fazendo agora.

E o número dois, é sua foto de cima para baixo. Agora, este é realmente bom para uma visão geral de todos os componentes e para ver a placa inteira, porque dá a você um layout geral de como as coisas estão organizadas. Também é muito bom para a jogabilidade, especialmente para jogos em que você tem que chegar a todos os lugares, a fim de alcançar diferentes componentes e executar diferentes ações em todo o tabuleiro.

Se você tiver uma lente de zoom, é perfeita para montar lá, dessa forma, é muito conveniente para você apenas aumentar e diminuir o zoom. Indo além, usarei uma lente de zoom. Agora, esses dois, que tenho certeza que você já sabe, são o seu pão com manteiga.

Você vê isso em todos os vídeos, tem uma foto do tripé e sua foto aérea para vídeos de jogos de tabuleiro. Agora, os próximos oito não são tão convencionais, mas eu queria dar a você mais oito ferramentas à sua disposição. Agora, esses são os que fiz em meus vídeos anteriores, e também vou continuar, especialmente porque já terminei de atualizar meu estúdio, como minha nova mesa.

Agora, o número três é seu fim o tiro no ombro. Este é ótimo para o jogo, é muito envolvente e também muito cinematográfico porque seu primeiro plano fica um pouco desfocado enquanto o objeto no fundo está em foco. Agora, você vê isso muito feito em filmes onde a pessoa em primeiro plano está falando, mas você não os vê falando porque são aqueles que estão borrados em primeiro plano.

Mas então você vê a reação da pessoa com quem estão falando em segundo plano. Essa é uma cena cinematográfica muito boa que você pode usar, especialmente para vídeos de jogos. Então, se você faz vídeos de gameplay com muitas pessoas, esta é uma ótima opção para você.

Agora, o número quatro é bom para variedade. Agora, se você não se sente confortável diante da câmera e digamos que não gosta de olhar para as lentes, tudo bem. Uma boa maneira de facilitar a criação de vídeos é fazer uma visão lateral. Portanto, neste caso, você tem sua câmera de lado e está falando com alguém na sua frente.

Por quê? Porque é muito mais fácil falar com alguém, mas olhar as lentes, falar direto para a câmera, é muito intimidante. E mesmo que você esteja acostumado, ainda tem essa coisinha de estressar os nervos. Portanto, este ângulo é perfeito para isso.

Essa também é uma das razões pelas quais as pessoas o usam com frequência em entrevistas. Como outro exemplo, se houver uma regra particular que envolve outro jogador, mas como você está filmando sozinho, esse ângulo é bom para isso. Por quê? Porque implica que, como você não está olhando diretamente para a câmera, está falando sobre ações indiretas.

Mas também para mantê-lo simples, é ótimo para introduzir alguma variedade. E o número cinco é a sua regra dos terços, então este é o lugar onde o assunto é ocupado por cerca de um terço do quadro, como você pode ver agora. Agora, eu uso muito isso, especialmente meus tutoriais de fotografia, porque então posso mostrar fotos neste lado, mas isso é particularmente bom para jogos de tabuleiro porque você pode mostrar fotos de jogos de tabuleiro como este.

Você pode mostrar imagens suas jogando e, além disso, há uma dualidade aqui, porque você pode mostrar sua emoção e como se sente em relação a certos componentes enquanto mostra o jogo em si. Por exemplo, observe a diferença entre esses dois clipes. Tudo que eu preciso é de um rolo sólido, bam! Tudo que eu preciso é de um rolo sólido, bam! Estou obviamente sendo um pouco dramático aqui, mas quando não estou? O tiro certeiro é realmente bom para enfatizar um ponto específico no livro de regras, um tópico importante que você deseja discutir ou talvez uma paixão particular intensa de por que os jogos de tabuleiro deveriam ter incluído algo ou não deveriam ter incluído algo.

No entanto, deixaria o espectador desconfortável se você estivesse sempre em uma cena apertada, especialmente por um longo período de tempo, assim como agora, vamos em frente. O número sete é o ponto de vista, e quem diz que é limitado apenas àqueles que estão andando de bicicleta e pulando de um avião, mergulhando e fazendo todas essas manobras malucas.

Também podemos usá-lo para jogos de tabuleiro. Se você tem uma GoPro, mesmo que sua filmagem não pareça das melhores, você pode pelo menos usá-la para esses tipos de tomadas, porque faz com que o espectador sinta que está realmente jogando. Ou, como alternativa, você pode ter uma câmera com um pequeno tripé bem na sua frente.

O número oito é a foto de cima da mesa, esta é divertida. Você pode mostrar uma tonelada de detalhes e texturas, e eu diria que esta é a foto mais satisfatória em jogos de tabuleiro porque me faz salivar sobre a aparência dos componentes. Número nove, vou chamá-la de a seguir tiro de ação.

Portanto, esta é outra que envolve movimento, mas é uma ótima foto, especialmente quando você está tentando enfatizar uma ação realmente impactante. Funciona muito bem para ações do tipo xeque-mate, por exemplo, de uma ação que tem um impacto muito grande, esses são tipos perfeitos de tomadas para essas ações.

Também vai muito bem com efeitos sonoros tipo whoosh, onde você realmente está tentando destacar aquele grande movimento que alguém acabou de fazer. E, por último, está o número 10. Então, acabei de desenvolver essa cena fazendo essas apresentações cinematográficas, mas eu realmente gosto dela porque fornece ao espectador um lembrete muito gentil de qual jogo estamos jogando ou qual o assunto sobre todo o vídeo é.

Esta é uma foto por cima do ombro, mas com componentes funcionais, o que também é bom sobre este é que você pode usá-lo com outros componentes e não apenas a tampa da caixa, e você também pode entrar e sair do foco para enfatizar, e tirar a ênfase de certos componentes.

Mais uma vez, outro tipo de cena para você incluir um pouco mais de variedade em seus vídeos. E esses não são apenas um, dois ou três, mas 10, 10 tipos de ângulo de jogo de tabuleiro que você pode usar em seus vídeos de jogos de tabuleiro. Então, se você planeja usá-los, certifique-se de balancear com que frequência e com que frequência os está usando.

O que quero dizer é que você não quer usar um ângulo diferente a cada dois segundos, mas ao mesmo tempo, você não quer um tiro estático, como este de tripé por uns cinco minutos, certo? Você deseja incluir alguma variedade, dependendo do momento do que está dizendo e do que está falando, e quando está explicando o jogo.

O que funciona para mim, a fim de encontrar o equilíbrio, é realmente me colocar meus sapatos de espectador e ser realmente objetivo com sua filmagem. E a última coisa que eu sei que você provavelmente está me perguntando agora é: e se eu não tiver várias câmeras? Bem, na verdade o que eu costumava fazer com uma câmera simples era extremamente ineficiente, mas funciona, e é o que você tem que fazer enquanto isso.

Mas o que eu costumava fazer, era tirar minha câmera do tripé, parar para um segundo e filme aquela parte específica onde eu sei que queria um ângulo diferente ou uma posição diferente, ou apenas um tipo diferente de tomada em geral. Ou especialmente para tutoriais, eu voltaria tudo de novo e faria tudo mais duas ou três vezes, apenas para ter certeza de obter diferentes ângulos e composições diferentes.