Bem-vindo ao "DUSK"! Será um Halloween muito feliz! "DUSK" é um jogo de tiro retrô dos anos 90. Muitos desses foram medíocres, mas não este. Este é bom. De fato, este é ótimo! Mas antes que eu entenda por que esse jogo é tão bom, acho que você quer saber do que se trata, então vou seguir em frente e tocar a introdução.

VOZ DESEMBODIADA: "Mate o intruso ..." começar. No nível técnico, "DUSK" parece muito autêntico ao tipo de jogo que está tentando retratar. Embora ele tenha alguns efeitos e recursos que provavelmente obliterariam seu computador naquela época. Se isso ainda parecer muito moderno para você, tenho boas notícias: este jogo é altamente personalizável.

Você pode derrubar o palete, aumentar a pixelização e tornar o jogo muito mais antigo. Você também pode mexer com cores ou usar um filtro predefinido. Como alternativa, você pode remover muitas dessas coisas para tornar o jogo mais recente, mas ... por quê? Se você quiser que o jogo se pareça com o Gameboy Color, você pode fazer isso sozinho.

Está definido para parecer um FPS clássico, e consegue isso. Mas isso não os impediu de adicionar reflexos visuais e efeitos de iluminação. Parece mais antigo, mas autêntico em um momento em que eles ainda estavam tentando exibir o visual. Por exemplo, esta empilhadeira.

Em um jogo com estilo retrô diferente, provavelmente seria assim. Ele sempre aparece como um artista talentoso prestando homenagem, e não como um trabalho inferior que é chamado de "retro". Então, vamos falar sobre o estilo artístico. Os primeiros níveis são locais aterrados, mas não têm medo de usar uma iluminação dramática.

Há uma razão para que este seja o vídeo de Halloween. Pode ser sombrio, mas não tem medo de usar uma variedade de cores. Também muda conforme a campanha continua. No começo, você pode dizer "Ah, é um pântano" ou "Ei, isso me lembra outro jogo". E então, começa a mudar, e você percebe que está à beira de uma loucura desconhecida.

Especialmente o último terço do jogo. Ok, parece outra caverna. Acho que vou continuar indo para o- OH MY GAH- !! Então, sim, os níveis têm muita variedade e fica cada vez melhor. Este é um jogo que tem uma fazenda mal-assombrada com um labirinto de milho cheio de cultistas no início dela e espantalhos malignos com espingardas.

Para mim, essa é uma barra alta para passar. O mesmo pode ser dito para o design do inimigo. Ele também tem o mesmo tipo de escalada que os níveis. Você começa a lutar contra um culto estranho e seus aliados demoníacos. Em seguida, um militar corrompido, que parece estar anotando Strogg e depois horrores além das cores do tempo, empresta muitos elementos de design visual de jogos mais antigos, mas ainda assim acaba sendo algo próprio.

Você tem soldados e cientistas do “Half-Life”, mas eu realmente quero me concentrar nos elementos do “Quake”. Você luta contra soldados e monstros em ambientes góticos, com muitos toques de Lovecraft. Isso é muito "Quake 1". Você também luta contra um exército usando ciborgues biomecânicos horríveis, e isso é "Quake 2".

Embora eu tenha gostado do Strogg em "Quake 4" e, eventualmente, "Quake Wars", eu os achei e sua cidade destruída muito menos interessante que o "Quake 1". Gosto de ciborgues. Geralmente ... Eles não são exatamente os detalhes dos inimigos do “Quake 1”, mas é uma boa homenagem.

Honestamente, se eu tivesse que resumir o jogo em uma frase, eu diria que parece o “Quake 2” que nunca tivemos. Ainda existem muitas outras influências, e não tem medo de usá-las na manga.ENEMIA: "Herege!" INIMIGO: "Sangue!" Além disso, este jogo não possui ervas daninhas de varredura de hits em roupões de banho.

Eles podem ficar ali em "Sangue" para sempre. Ok, vamos para o som. Especialmente a música. Há muito disso. O que me impressionou foi a frequência com que sincronizava com o que estava acontecendo. Depois de comprar a versão da trilha sonora do jogo, descobri o porquê.

"DUSK" tem mais de 40 faixas de música. E não quero dizer uma faixa em loop com 15 segundos ou o que quer que seja - quero dizer 43 peças originais de música completa. A enorme quantidade de música com a mudança de níveis e inimigos manteve a coisa fresca durante todo o caminho da campanha.

Além disso, o design do som em geral é sólido. VOZ ESCONDIDA: “Outro sacrifício ...” Os sons das armas também são muito fortes e impactantes. "Oh, meu ombro!" Ok, temos que começar a jogabilidade. Nosso herói - Duskdude - veio à procura de metais preciosos e pedras preciosas.

Ele também compartilha seu próprio metal com os habitantes locais. A campanha ocorre em três episódios. Eles podem ser jogados em qualquer ordem que você quiser, porém, obviamente, você aprende mais sobre a história e tem uma experiência melhor ao jogá-la em ordem.Há cinco dificuldades para escolher, e elas não afetam apenas as taxas de dano.

As dificuldades mais baixas são incrivelmente generosas. No nível mais baixo, você pode atacar inimigos o dia todo, e seus projéteis são extremamente lentos. Na verdade, é uma opção sólida para o primeiro jogo FPS de alguém. Quando você aumenta a dificuldade, os inimigos e seus tiros se movem mais rápido e atingem com mais força.

Na dificuldade Duskmare você morre em um golpe. A dificuldade de vice-campeã - Cero Miedo - é recomendada apenas para veteranos de atirar contra-tiros. Joguei muitos desses tipos de jogos, mas já faz um tempo. Dito isso, venci o jogo nessa dificuldade e foi um desafio decente.

Mais uma vez, isso aumenta, e a maior parte da minha morte está nas partes posteriores do jogo. Na verdade, eu comecei a jogar no Normal, mas achei muito fácil. Eu não sou um teto alto para isso, então você pode tentar no Hard para começar. A primeira coisa que notei em “DUSK” é como os movimentos e os controles são bons.

Você pode dar um pulo e girar na velocidade da Sukhoi 37. Você também tem um ótimo controle aéreo, e eu nunca me vi ultrapassando ou ultrapassando nada. É difícil descrever esse tipo de coisa, mas parece realmente natural jogar. Como um bônus, há também um slide de agachamento.

Não faço ideia do porquê, mas esses trituradores são minha criptonita. Eu recebo QI de ketchup apenas por estar perto deles. Tudo bem, cha-cha bem suave… ♪ Vamos trabalhar! ♪ GRRRR !! Geralmente não sou muito bom em corridas de velocidade ou contra-relógio, mas tentei algumas vezes, porque é muito divertido de fazer.

VOZ DESEMBODIADA: “Mate o intruso…” INIMIGO: "Sangue!" INIMIGO: "Mate-o!" INIMIGO: "Mate-o!" INIMIGO: "Herege!" Você pode vencer este jogo sem matar ninguém. Há muito com o que interagir, além de disparar suas armas. Por exemplo: por exemplo, se você quiser superar uma borda, poderá encontrar uma caixa ou um barril, pegá-la, atropelá-la e usá-la para pular lá em cima.

Muito reminiscente de "Half-Life" ou "Deus Ex". Este é um jogo cheio de segredos e segredos dentro de segredos. O jogo está cheio de objetos com os quais você pode interagir. Você pode desenterrar sepulturas, beber cerveja, usar o banheiro, tentar usar uma cadeira como escudo, jogar objetos nos homens maus, cozinhar e comer ...

Ei, espere um segundo! Isto é como "Arx"! E aqui temos a mansão de Constantine de "Thief". Em vez de clássicos lançamentos de espasmos, "DUSK" me lembrou muito mais os Sims imersivos. Você ainda tem portas e chaves coloridas para encontrar, mas às vezes pode dizer "Não preciso de uma chave!" "Uma espingarda é a chave do hóspede final!" Por que usar um interruptor quando posso pular foguetes? Fiz muitas coisas assim, e isso nunca me trancou ou me deixou preso.

O jogo não trava você como um castigo por não passar pelas coisas "do jeito certo". Na maioria das vezes, você é premiado por pensar de forma criativa. É uma sensação refrescante. E mostra como foi cuidadosamente planejado e planejado o design do nível.

O posicionamento do inimigo pode ser interessante, mas às vezes a geometria real dos níveis fica louca. E, ao mesmo tempo, nunca se torna um labirinto. Então você tem acréscimos como upgrades - como o que permite que você se mova em qualquer superfície e também lute contra eles.

Um bom gosto do original "Prey". Nem me inicie no mapa rotativo. Parece apenas oferecer mais opções para experimentar do que os jogos que ele está imitando. E eu gosto disso! Dá ao jogo muita replayability. Como eu disse antes, você pode vencê-lo sem matar ninguém.

Mas matar é divertido! E "DUSK" é um jogo de intolerância, então agora é uma boa hora para falar sobre o combate. Para iniciantes, você nunca precisa recarregar, mas pode pressionar "R" para girar suas armas. Se mais jogos de FPS tivessem um botão de disparo de arma dedicado, estaríamos em um lugar melhor.

Não há grandes surpresas aqui: o combate é ótimo. Há uma variedade fantástica de inimigos e locais. Alguns têm upgrades como o Fast Fire Totem, que permite que você vomite balas, ou o Serum of Blistering Heat, que transforma o jogo em “Superhot”. Existem códigos de truques para fazer com que isso dure essencialmente para sempre, então você quase pode ter a jogabilidade de "Superhot", sem a história, e ...

Muitas outras coisas em "Superhot". De qualquer forma, esses upgrades podem empilhar. O que eu realmente gosto nas armas é que todas elas se sentem úteis. Ninguém caiu completamente no caminho, como alguns jogos. Por exemplo, o corpo a corpo sai. Você pensa que pode acabar com isso quando pegar uma arma e depois descobrir que, no tempo certo, poderá desviar projéteis.

TRINITY: "O que ele está fazendo?" MORPHEUS: "Ele está começando a acreditar!" As armas brancas que desviam das balas são algo idiota que espero que permaneça nos videogames para sempre. A seleção de armas é boa e o combate é uma explosão, mas leva a algumas decepções que tenho no jogo.

Uma das armas mais divertidas e interessantes de "DUSK" é uma besta que pode atravessar qualquer coisa. Ele passará por todos os inimigos do jogo, passará por todas as paredes do jogo e você poderá se impulsionar. Adoro usá-lo, mas, na verdade, é a única arma única para "DUSK".

Bem, existe o charuto que faz o “ensino médio S”, mas não sei se isso conta. É mais seguro do que deveria ser. O que piora isso é que eu encontrei todas as armas no primeiro episódio do jogo. E eu não sou o Indiana Jones dos descobridores de tesouros - esses segredos eram bastante óbvios, onde eu apenas os encontrei.

Novos níveis trouxeram muitos novos inimigos, mas nunca novas armas. Então isso foi uma vergonha. A argamassa e a arma de rebite são armas explosivas e, às vezes, no calor do momento, pode ser difícil dizer a diferença entre as duas. Não sei, talvez alguém possa ter algumas marcas adicionadas? Uma luta de chefe foi uma reformulação, e eu pensei que era uma configuração para um chefe diferente, mas apenas levou a outra reformulação, e isso foi fraco.

Deixe-me pensar ... Oh! Eu odeio os ratos. Não é um problema real com o jogo ou algo assim - eu só quero que todos saibam que eu os odeio. Ah, o jogo também sabe disso ... acho que a IA fica mais entediada nas escadas. Na verdade, estou apenas dando uma olhada neste momento.

Meu maior problema foram as armas, e não é um grande negócio. Oportunidade perdida mais do que qualquer coisa. A campanha ainda é uma alegria. Há piadas aqui e ali, referências a filmes cult. Uma das maiores lutas contra chefes de todos os tempos retorna ...

"HEH-HA-HA!" … E alguns gritos ridiculamente obscuros para outros jogos. E tudo isso é entregue através de uma campanha FPS realmente agradável. É uma homenagem respeitosa a outros jogos, não despeja neles enquanto é muito pior. Quando você termina, há também o Modo Infinito para experimentar, o que o coloca contra ondas de inimigos e, é claro, o multiplayer de deathmatch do Duskworld.

Na verdade, enquanto trabalhava neste vídeo, o Duskworld mudou para ser o Halloween temático. Não sei quanto tempo isso vai durar, mas parece ser mais fácil mirar quando a cabeça de todos é uma abóbora. Ainda tenho algumas aprendizagens a fazer, mas é festivo.

Ainda há cooperativas para as ferramentas de campanha e modificação, então acho que o melhor deste jogo ainda está por vir. Esta é uma recomendação fácil para mim. É um jogo divertido. A versão GOG possui um mapa extra para o Endless Mode e crossplay, para que você ainda possa derrotar pessoas que possuem a versão Steam.

É um jogo ideal de Halloween. Normalmente, eu toco "Dead Space" todo mês de outubro e, embora não tenha tido tempo este ano, acho que no próximo ano vou tocar, e provavelmente terei também "DUSK". Vejo você na próxima vez por muito tempo. viagem ao espaço.

Então, tenha um feliz Dia das Bruxas! Depois de hoje, os poderes do Halloween diminuirão um pouco, então as coisas ficarão mais lentas. Sobre as perguntas. Resstarr: “Algum plano de fazer“ Amid Evil ”?” Bem, eu bati em “Heretic”, mas até hoje eu não terminei “Hexen”, então eu preciso fazer isso primeiro.

Eu gostaria! ILoveTheFederalGovernment: “Qual foi a maior alteração de última hora que você fez em um vídeo antes de enviar?” "Return of the King" ainda é o campeão. Eu tive que continuar trocando as cenas dos jogos, porque o YouTube achou que era o filme.

No último vídeo, eu cortei algumas coisas sobre as vozes das réplicas serem diferentes e outras pequenas coisas que não importavam na imagem geral. Eu costumo editar para baixo. Invictus Cordis: "Que momento em um jogo mais te assustou?" Na memória recente, eu quero dizer o começo de "Cry of Fear".

Foi barato, mas me pegou, e há incontáveis ​​momentos em "Alien: Isolation" que fizeram a mesma coisa. É também para isso que estou ansioso para fazer um vídeo. Cody Stratton: “Os vídeos de outubro foram estressantes?” Na verdade não. Eu apenas tive mais tempo para trabalhar com eles.

Alguns contratos regulares caíram devido à lesão, então eu tive mais tempo para trabalhar nas coisas. Claro, eu também estava planejando com antecedência e reunindo muitas imagens com antecedência. Foi um vislumbre de não fazer nada além do YouTube, e é agradável, mas o site não é confiável demais para eu querer fazer isso.