Crítica Mortal Shell | Viver de acordo com o Hype do Souls?

Olá pessoal, bem-vindos de volta ao canal, meu nome é Onos. Nesta revisão Mortal Shell estarei compartilhando minha experiência com o jogo completo e espero responder algumas das perguntas mais óbvias para você. Devo ficar animado com Mortal Shell? Devo esperar que esteja à venda? Isso faz jus ao hype? Como é a jogabilidade no jogo final? É difícil? e, inevitavelmente, como ele se compara ao Dark Soul.

Antes de começarmos, deixe-me dizer que esta é uma revisão independente, não sou pago ou patrocinado por nenhum comentário que faço e não há limite real para o que posso e posso não diga além de seguir as regras de embargo. Portanto, todas as opiniões são minhas.

Obrigado a Playstack por me ajudar no caminho para obter acesso antecipado, e obrigado a Evolve PR e a equipe do Mortal Shell por abrirem a porta mais cedo para tornar esta revisão possível. OK, introdução suficiente Vamos começar. HISTÓRIA: A história e o cenário de Mortal Shell estão envoltos em mistério.

Você se levanta de uma piscina misteriosa sem nenhuma explicação de sua missão ou intenção, e muito rapidamente se torna capaz de habitar a Concha - o corpo - de seu dono anterior. Conforme você avança, encontrará NPCs ao longo do caminho que lhe darão dicas sobre o mundo e seu propósito.

Sem estragar nada, deixe-me dizer que HÁ tradição no jogo, e uma história que pode ser descoberta se você ler os itens que encontrar e prestar atenção aos NPCs que encontrar ao longo do caminho. Desta forma, o jogo o faz lembre-me de Dark Souls - você começa sem nenhuma pista sobre seu papel no mundo, mas para aqueles que querem saber - as respostas estão disponíveis.

JOGO: Uma coisa a mencionar é que não há criação de personagem neste jogo. Você começa da mesma maneira que todos os outros e tem a escolha de quatro Projéteis Mortais para habitar. Se você quiser obter todos os quatro, precisará encontrá-los sozinho, apenas um dos Projéteis estará disponível para você como um ponto de partida.

Como você poderia esperar, o alcatrão pode ser perdido na morte e coletado novamente se você voltar para o local onde morreu. Há um segundo recurso de que você precisará, chamado de “vislumbres”, que é uma visão da vida de sua Shell. Em essência, você precisa aprender sobre quem eles foram na vida e, em seguida, gastar o alcatrão para desbloquear suas habilidades.

Você não perde os vislumbres da morte. Armas também são encontradas durante o jogo, mas não podem ser apenas pegas de inimigos aleatórios que encontrar - você encontrará as armas em lugares muito específicos que precisará encontrar em todo o mundo - frequentemente associado a uma luta específica no jogo.

Em termos de construção de construção, isso, a princípio, parece muito limitado. Com apenas 4x Shells para escolher e algumas armas que você encontrará ao longo de sua jornada, você pode pensar, como eu, que as compilações serão muito limitadas - mas quando você começar a desbloquear as diferentes habilidades com seus Shells, e encontrar as diferentes armas, você se encontrará com uma série de estilos de jogo muito viáveis ​​que você pode adotar - embora possa não haver construção de construção no sentido tradicional, a variação se expande conforme você se aprofunda no jogo.

O combate, novamente , a princípio, parece bastante simples. Você tem um ataque pesado e um leve. Ataques parecem relativamente lentos, muito deliberados e acertados. Você pode cambalear os inimigos com seus ataques e também ser interrompido enquanto ataca - então o tempo é fundamental.

Você pode se esquivar e rolar para evitar ataques e tem sua barra de saúde e consumo de resistência padrão - tudo isso é bastante básico. No entanto, a equipe também adicionou uma mecânica chamada “endurecimento” que basicamente coloca uma concha em volta do seu personagem por alguns segundos.

A beleza disso é que isso pode ser feito a qualquer momento, mesmo no meio do swing. Os parries também podem sinergizar com itens consumíveis no jogo que podem aumentar seu aparar e reagir para adicionar efeitos ou buffs adicionais ao seu personagem.

Então, o que começa com um sistema de combate bastante básico, se você está acostumado a jogos do tipo Souls, torna-se um dança muito mais intrincada entre ataque e defesa - quando feita corretamente, é muito satisfatório de usar e oferece todas as ferramentas de que você precisa para sobreviver no mundo.

Os inimigos são variados e interessantes, com uma série de habilidades diferentes para derrubá-lo. O jogo irá configurá-lo com emboscadas, que, se você for como eu, podem apenas fazer você gritar algumas obscenidades enquanto seu coração tenta pular da sua boca.

Existem muitos mini-chefes espalhados para desafiá-lo, e encontros com o chefe principal para enfrentar. Uma coisa eu diria, de minha própria experiência até agora no jogo, eu não lutei muito com as lutas contra chefes. Eu já morri uma ou duas vezes para eles enquanto aprendia a mecânica, mas voltei para vencê-los sem muitas mortes.

Isso não quer dizer que eu seja um especialista de forma alguma - há certas peças predefinidas no jogo, ou encontros de quarto que são seriamente desafiadores. Eu descobri que progredir nas diferentes áreas do jogo às vezes é muito mais desafiador do que o próprio chefe.

Há um conjunto de circunstâncias no jogo depois de uma luta de um chefe particular que foi angustiante e realmente testou minha habilidade e resistência para obter através - e assustou a vida fora de mim ao mesmo tempo. AJUSTE: O cenário do jogo é escuro e agourento.

As áreas são complexas e muito fáceis de se perder ou perder o rumo. Não há nenhum mapa disponível, o que não é uma crítica, pessoalmente acho que o jogo é melhor sem o mapa, pois você luta para lembrar em qual direção ir quando está voltando para encontrar uma área que avistou à distância no primeiro passar.

As diferentes áreas do jogo são muito distintas umas das outras e muito marcantes. O jogo não tem o nível de profundidade que Dark Souls ou Nioh têm em termos de construção de personagens, mas a experiência de jogo, o combate, o mundo e o desafio do jogo são fantásticos.

Devo esperar que esteja à venda? Eu não sinto que você precisa dormir neste jogo. O preço gira em torno de US $ 30 - por esse preço, e do meu ponto de vista - eu definitivamente ficaria feliz com os produtos. Isso faz jus ao hype? Eu diria que sim. Sinceramente, quando experimentei o beta pela primeira vez, não gostei muito do jogo e não estava muito animado - mas tive alguns problemas com um PC e não consegui jogar o beta por mais tempo como resultado - tendo passado muito tempo no jogo agora e visto como ele progrediu - eu adoro e estou seriamente impressionado que a equipe do Mortal Shell tem apenas 15 membros principais! Como é a jogabilidade no jogo final? É difícil? Sim, é difícil.

As lutas de chefes não têm sido tão desafiadoras por experiência própria quanto pensei que seriam, mas ainda não consegui lutar contra todos eles, então não há garantia de que não encontrarei de repente um Artorias ou Shibata Katsuie no futuro. Além dos chefes, estou feliz em dizer que estourou o limite de pelo menos um dos Shells no jogo e, apesar de ser o mais difícil possível - o jogo ainda é muito desafiador - não há modo fácil, apesar do habilidades que agora tenho acesso.

Como ele se compara a Dark Souls. Eu definitivamente diria que tem uma sensação semelhante em termos de mundo e tradição. Eu diria que se você não é um fã de almas, então a pontuação provavelmente seria diferente para você, mas para o ponto de preço deste jogo, eu pessoalmente diria que é uma pechincha e algo que você pode querer considerar ..