Música de uma cidade morta. Compositor Dying Light Paweł Błaszczak.

Para ser sincero, amigo, fiquei chateado com o fato de outro compositor estar trabalhando na continuação de nosso jogo favorito. Apesar do fato de Olivier Deriviere ser também um compositor eminente, nem eu nem ninguém tem o direito de falar e julgar, ou elogiar a trilha sonora de Dying Light 2 antes de seu lançamento. E hoje vamos falar especificamente sobre a trilha sonora da primeira parte. Para ser honesto, adoro pessoas criativas que são capazes de transmitir sua visão de mundo em um trabalho, da forma mais penetrante possível. É toda uma palheta de emoções e sentimentos, e o compositor, como um artista brincando com eles, cria uma bela tela que transforma a série visual em algo realmente de tirar o fôlego. E isso não é apenas conhecimento de regras fundamentais, construindo harmonia na música. É mais do que isso. Fusão de sentimentos, emoções, psicologia e visão de mundo própria. Na minha opinião pessoal, não tenho medo desta palavra, compositor Paweł Błaszczak, assim como outros engenheiros e designers de jogos que trabalham com som. Responsável por 60 por cento ou mais desta bela e deprimente atmosfera da primeira Luz Moribunda. Neste vídeo, você aprenderá porque, além da jogabilidade, da narrativa narrativa e de um grande mundo aberto, é muito importante ter um componente emocional, musical e sonoro rico. Paweł Błaszczak é um compositor musical para videogames e filmes. Ele começou a escrever trilhas sonoras para videogames profissionalmente em 1997. Entre suas obras estão músicas para Dead Island, Dying Light, a trilogia Call of Juarez, The Witcher e outros. Ele também é creditado por ter trabalhado em The Witcher 3 - Wild Hunt, como co-autor do tema principal. Atualmente Pavel trabalha como freelancer. Seu trabalho mais recente é criar a música e os efeitos sonoros para o trailer de Lust of Darkness 2. Mas vamos voltar ao Dying Light. Cada artista ou compositor carrega um certo ponto de vista sobre o mundo. As coisas que o cercam. Vamos dar uma olhada no ponto de vista de Paul durante a entrevista de 2015. Freqüentemente, o ignoramos e paramos nos estímulos visuais. No entanto, se cortarmos o áudio completamente, ficará óbvio o quanto foi perdido. Meu nome é Paweł Błaszczak e sou compositor e engenheiro de som chefe na Techland. O trabalho em Dying Light começou principalmente com a música para o menu principal do jogo. Então, quando já comecei a procurar um determinado personagem sonoro e percebi que seria melhor começar com o tópico por trás do menu principal.

Existem 2 aspectos principais para Dying Light. Em primeiro lugar, o personagem principal do jogo é um agente especial treinado que usa movimentos dinâmicos de parkour. Foi aqui que tentei encontrar ideias para música que enfatizassem esse fluxo e movimento. Depois disso, procurei alguns arpejos de sintetizador. O segundo aspecto dominante é que todo este mundo está, em geral, morto. E se você vir algo que parece estar vivo ... Pessoas que ganharam vida, mas não estão mais vivas. Isso permite que você veja que o mundo está vazio. Ou a cidade inteira é um espaço infinito. E isso serve de inspiração para sons longos, longos e contínuos. Mas, porque tudo está deserto e sem vida, procuro transmitir a sensação de desolação e cansaço. Algo assim ... O problema com muitos jogos modernos é que seus criadores usam um modelo cinematográfico. Alguém disse uma vez que a música para jogos carece de expressão própria. Acho que Dying Light, embora esteja procurando inspiração para um filme. Eu ainda estava tentando encontrar algo que desse minha própria definição de Luz Morrer. Não são filmes de zumbis dos anos 80, mas uma trilha sonora original para este jogo. Esse era meu objetivo como compositor, em todos os jogos em que trabalho. Portanto, direi o seguinte - a música que está em Dying Light foi escrita especialmente para o jogo Dying Light. A noite deve ser assustadora. Um elemento importante de Dying Light é a noite. De modo geral, existe uma tendência no desenvolvimento de jogos de terror de aumentar constantemente o fator medo. Passamos muito tempo pensando em como tornar a noite realmente assustadora. Não por meio de barulho ou susto repentino. Nosso CEO Adrian Ciszewski teve uma ótima ideia. Um dia, enquanto caminhava com seu cachorro, ele notou que a noite geralmente é cheia de silêncio. Mas sempre que você ouve uma rajada de vento ... Através do farfalhar das folhas, do rangido das árvores, você sente medo e não precisa de um monstro para isso. Um pequeno farfalhar de papel na escuridão completa é o suficiente para isso. Reduzimos o volume significativamente, para toda a mixagem de sons, à noite. Mas, ao mesmo tempo, não queríamos deixar a noite absolutamente silenciosa. Com isso, estávamos procurando por algo chamado Uivo da Noite. Muitos anos atrás, quando havia muito menos carros nas ruas e, na verdade, menos tráfego. Dava para sentir esse tipo de zumbido baixo ... Era um som baixo que os drones geralmente fazem à distância. Tão uuuuu. Algo parecido. Com isso em mente, decidi. Vamos tentar implementar isso no jogo. Este não é um som especial. Em vez disso, algo percebido pelo jogador no nível subconsciente. Ao cair da noite, sentimos não só a ausência de ruídos diurnos, mas também algo irresistível. Acho que conseguimos isso. Porque as pessoas que jogaram Dying Light disseram que aquela noite foi um elemento muito assustador e inovador em nosso jogo. Eu mesmo adicionarei. Em psicologia, esse termo é conhecido como suspense ou medo inconsciente. Em outras palavras, o medo do que pode acontecer com você, mas ainda não aconteceu. Essa abordagem também foi usada por Alexey Sytyanov, o designer-chefe do jogo do primeiro Stalker - Shadow of Chernobyl, que também é um dos meus jogos favoritos. Boa noite e boa sorte. Isso sempre é importante para mim. Faça música que fique com o player. Quem completou o jogo ou parou de jogar. Não importa se você vai para a escola ou para o trabalho. Eu gostaria que você sentisse isso. Sentiu a música do mundo Dying Light. Permitam-me lembrar a vocês, amigos, que Pavel concedeu esta entrevista antes do lançamento de Dying Light 1. E esta entrevista dá apenas uma pequena ideia do trabalho realizado. Dying Light será amado à sua maneira por cada fã. Para alguns é parkour, para outros - zumbis, jogabilidade, enredo. Mas para mim, pessoalmente, é principalmente a atmosfera. A alma desta nunca barulhenta, mas agora uma majestosa cidade morta. Talvez nem todos me entendam. Mas, como diabos é a cidade bonita, sem gente ... Às quatro ou cinco da manhã. Isso é especialmente pronunciado em cidades pequenas.

20-30 mil pessoas. Quando o amanhecer envolve essas ruas vazias, com semáforos piscando ... E é tudo, só seu. E sim. Pavel, sua música está comigo. E ela deixou uma impressão indelével em mim. Muito obrigado! Algo parecido. E com você estava o canal Prophet Games. Espero que na segunda parte esse clima se multiplique. E só podemos adivinhar com que sentimentos e visão de mundo Olivier Deriviere abordou a composição da trilha sonora e efeitos sonoros. Boa sorte a todos e até logo ..