Análise do Hellpoint - incrível, mas não perfeito

Olá pessoal, sejam bem-vindos ao canal, meu nome é Onos e hoje vou rever o Hellpoint. Sinceramente pessoal, estou surpreso. Eu esperava que fosse decente - mas sinceramente não esperava que fosse tão bom. Vou dividir a revisão em segmentos. Falaremos sobre o combate e as armas, a área de jogo que já experimentei, a mecânica de jogo e alguns dos chefes que já lutei sem spoilers.

Depois, falaremos sobre gráficos, áudio e atmosfera e Vou terminar com algumas críticas e uma pontuação - e uma recomendação para qualquer um que considere o jogo. Lembre-se de que quaisquer comentários que estou fazendo aqui são apenas minha própria opinião.

OK, então o combat.Combat é muito, muito como as almas. Lento, deliberado e preciso. Se você estiver cercado - não há uma quantidade de pressionamento de botão que você pode fazer para evitar problemas. Você não pode rolar ou esquivar-se dos inimigos; portanto, se você estiver preso - é isso - provavelmente morrerá.

Se você morrer, poderá voltar para pegar seus axiomas, mas provavelmente esbarre no seu fantasma ao longo do caminho - eles estão caçando você e extremamente agressivo - eles vão atacar você a uma certa distância - e a luta parece mais algo do PVP do que um inimigo comum! Acho que não preciso explicitar, mas o jogo é bastante desafiador.

Os veteranos das almas provavelmente se sentirão em casa com esse jogo. Sua capacidade de cura e uma das barras de energia serão carregadas com base nos danos corpo a corpo infligidos aos inimigos, o que faz você querer ser agressivo para manter as coisas em movimento.

Se você ficar sem curas - ainda poderá progredir se for cuidadoso e ganhar mais injeções de cura ao longo do caminho.Você tem algo chamado Omni-Cube, que é como uma caixa de ferramentas para a qual você pode coletar ferramentas extras para ajudá-lo com sua jogabilidade - coisas como voltar para a última brecha que você visitou ou uma lanterna.

Os movesets básicos são variados em geral, mas você VAI encontrar armas diferentes que têm o mesmo moveset básico. No entanto, algumas das armas que você encontra são capazes de subir de nível à medida que você as usa e apresentam a você uma série de bônus diferentes ou um ataque especial que você pode fazer - esta é uma maneira fantástica de diferenciar as armas e realmente personalizar seu estilo de jogo e preferência de combate.

Cada arma tem a capacidade de subir de nível para que possa ser aumentada com itens que você encontra no mundo, mas apenas algumas das armas podem ganhar os movimentos especiais. Há artesanato no jogo e você pode encontrar os padrões de armas e escudos no mundo.

Suponho que haverá conjuntos de armaduras também, mas ainda não encontrei nenhum deles. O trabalho é simples o suficiente de entender quando você encontra a área para fazê-lo, mas complexo o suficiente para que você precise caçar os materiais que deseja.

Também notei que você pode pegar várias armas e escudos - mas criar uma versão melhorada ou melhorada. O que realmente me impressionou nesse jogo foi o nível de detalhe no design de níveis. Você pode encontrar o chefe com muita facilidade áreas do jogo que eu joguei, mas há muito mais.

Saltando quebra-cabeças e mistérios. Encontrei conjuntos de armaduras e armas únicas da minha exploração. Eu encontrei itens que podem me permitir aumentar a dificuldade, ou mesmo reduzi-la se eu quisesse. O design da área é incompreensível. Os produtores disseram que você poderia terminar o jogo em 20 horas se contornar a exploração - mas honestamente Eu gastei mais do que isso agora nas 4 primeiras áreas do jogo que visitei - e AINDA não sinto que encontrei tudo o que há para encontrar.

Além disso, esse é o elemento em tempo real. Em certos pontos em tempo real - os inimigos se tornarão mais difíceis de vencer ou mais numerosos. Eu venci alguns deles, mas nenhum deles foi fácil. Tendo aprendido a mecânica dessas lutas, eu sinto que seria mais fácil com eles em uma segunda jogada, mas ainda assim seria um desafio.

Estranhamente, embora eu não tenha sentido nenhuma grande frustração com as lutas contra chefes. A mecânica parece justa, se isso faz sentido. Quaisquer mortes que eu sofro são por minha causa, não por algum motivo ridículo ou algo que não possa ser evitado.

O áudio é brilhante - atmosférico e perfeitamente sintonizado com o jogo. Você pode ouvir coisas à distância o tempo todo, o que o mantém no limite - isso é perfeito para sentir o jogo. Em certos momentos, você poderá ver a estação espacial em que está, agitar um pouco - lembrando que você está em uma estação orbitando um buraco negro - é um lembrete sutil de que você está longe de ser seguro a qualquer momento time.I tenho algumas críticas embora.

Em termos de gráficos, o jogo não é perfeito. Os gráficos do jogo são bons. Não parece tão polido quanto outros títulos mais recentes - mas os gráficos são bons. Os gráficos da cutscene parecem um pouco desatualizados. Os menus do jogo também parecem um pouco antiquados, mas isso não parece fora do lugar e pode na verdade ser deliberado.

Não há design de personagem. A única personalização que você pode fazer é nomear seu Spawn. Não há altura, peso, características faciais ou qualquer coisa assim. Dito isso, o design do personagem não é muito importante - você receberá uma armadura em breve e parece haver muitas opções e flexibilidade - o personagem VAI se sentir como se fosse seu depois você passou algum tempo no jogo.

Agora, lembre-se de que estou usando um PS4 antigo, não tenho um PS4 Pro, então suspeito que o desempenho será melhor para alguns de vocês. A queda na taxa de quadros não estraga a experiência de jogo - eu sinto que é importante dizer que eles existem - mas, pessoalmente, eu não deixaria isso te afastar do jogo - certamente não me deixou.

Experimentei co-op ou PVP no jogo, então eu realmente não posso comentar sobre essas coisas. É possível que haja alguns problemas do dia um com os servidores etc. Não ficaria surpreso se houver alguns problemas que precisam ser resolvidos - geralmente ocorre quando um jogo é iniciado e as pessoas tentam se agrupar.

Com base em minha própria experiência de tocar solo, dei 8,6 com base nas médias de uma tabela simples que fiz. Tive que marcar Hellpoint em alguns lugares com base nas críticas - mas embora essas coisas pudessem ser melhoradas para proporcionar uma experiência um pouco melhor, ainda assim diria que o jogo vale a pena ser considerado.

A jogabilidade, a sensação do jogo, a atmosfera , o engenhoso design de níveis, os segredos enlouquecedores e a originalidade das armas e o elemento em tempo real são fantásticos. O potencial que posso ver para construções de personagens depois de aprender tudo o que há para saber é atraente - mal posso esperar até descobrir todas as opções e começar a tomar decisões informadas sobre as construções.

Pessoalmente, eu adorei meu tempo no jogo e definitivamente estarei perdendo MUITO tempo neste para descobrir todas as coisas que perdi - e isso antes de passar para a próxima zona. Meu pensamento final é que se você gosta de Dark Souls. Eu realmente acho que você vai adorar este jogo, apesar das pequenas imperfeições.