The Elder Scrolls 6 ● Resposta de ForkMan sobre os jogos Bethesda e o motor TES 6.

Hoje meu vídeo foi comentado por um dos odiadores bastante inadequados do YouTube da Bethesda. O autor desta expressão. Bem, vamos descobrir ponto por ponto, Betesda é tão terrível quanto esses personagens a retratam. A afirmação começa imediatamente com insultos, nos quais me chamam de esquizofrênico delirante. Delírio de um esquizofrênico. Que tecnologias novas e modernas eles introduzem se eles têm os mesmos problemas de jogo para jogo? Aparentemente, esse personagem não assistiu meu vídeo de jeito nenhum, ou não assistiu com muito cuidado, já que nele eu estava apenas contando o que é o motor, e não como a Betesda funciona com ele e como o modifica, tratava-se apenas de uma coisa que o motor não é uma estrutura monolítica que não pode ser alterada, mas que é um conjunto de códigos diferentes, cada um responsável por sua própria área. E o fato de que todos os motores modernos de hoje são, em um grau ou outro, desenvolvimentos antigos, simplesmente modificados para atender aos padrões modernos. Não havia dúvida de que a Betesda mudou seu motor irreconhecível, então qual de nós se revelou esquizofrênico? E qual de nós está falando bobagem? Mais abaixo na lista, este personagem lista os problemas do motor no qual a Bethesda constrói seus jogos. Eles dizem que downloads aparentemente longos em f4, os gráficos não estão crescendo de forma alguma e a velocidade de movimento associada a fps não é um problema de motor! Quero responder a este amigo que, para sua surpresa, esses não são problemas de motor, o motor não é um motor em um carro, consistindo de hardware, este é o código em primeiro lugar, mas o código é uma estrutura em mudança, e o que Bethesds não quer para reescrever alguns elementos, já se trata de outro plano, por que exatamente. Tenho palpites quanto a isso, porque sabendo por si mesmo, você começa a editar o código em um lugar, algo vai parar de funcionar em outro. Mas em qualquer caso, aí é possível corrigir, só que os custos de trabalho e tempo são simplesmente monstruosos. E mesmo que a Bethesda crie seu próprio motor do zero, tenho 90 por cento de certeza de que consistirá em desenvolvimentos antigos da mesma maneira. Qualquer codificador irá confirmar isso, que ao escrever qualquer novo módulo, todos de alguma forma usam seus antigos modelos de trabalho. A seguir vem a heresia pelo tipo - provavelmente os jogadores em seus jogos não jogam assim, uh, aqui estão os maus jogadores. Só que o befezda se esqueceu de fazer jogos de alta qualidade, ou antes ninguém poderia ter sido melhor, mas os tempos mudaram, e o gazebo não poderia mudar e considera digno lançar merdas como f4, blades e f76. Não vão mudar sem mudanças coordenadas, os jogadores querem um nível semelhante de QUALIDADE da empresa, mas a empresa não consegue dar nada há quase 10 anos. Para chamar Fallout 4 de merda, um jogo que entrou na lista dos melhores jogos de 2015, que só foi contornado pelo Witcher 3, que, aliás, na saída estava todo cheio de bugs, glitches e falhas, que foram então corrigidos por patches. Bem, em geral, este é um gênero diferente e, portanto, não é inteiramente correto compará-los, é no mínimo hipócrita, e aqui você pode ver um claro preconceito e ódio da empresa. Não é uma visão objetiva. Por algum motivo, todos esquecem de focar na data de lançamento dos jogos da Bethesda, identificando suas deficiências nos dias de hoje. Oblivion foi lançado já em 2006, e naquela época não tinha igual, em todos os aspectos, e o jogo levou por direito o título de jogo do ano.

Em 2011 foi lançado o Skyrim e que também validamente levou o título de game do ano, assim como de forma geral entrou na lista dos melhores jogos dos últimos 20 anos. Você pode ver por si mesmo quais jogos foram lançados naqueles anos. Por exemplo, 2003, quando Morrowind foi lançado, 2006, quando Oblivion foi lançado, 2011, quando Skyrim viu a luz do dia e comparou o nível de gráficos e capacidades de jogo dos jogos lançados nesses anos, sem mencionar a escala e o tamanho dos projetos. E é precisamente essa escala e tamanho de seus projetos que são principalmente o fator de impedimento para reescrever todo o mecanismo do zero. Skyrim foi lançado já em 2011, mas as pessoas ainda encontram alguns novos segredos, alguns novos locais ou objetos, e ainda jogam. E cada uma tem uma passagem individual, não como as outras, mas se você tomar o mesmo Bruxo, a quem gostam de dar como exemplo, toda a passagem será idêntica, com exceção apenas do final. Esta não é uma pedra no jardim dos fãs de Witcher, é apenas uma resposta a tais inadequações que penduram um véu de ódio e ódio indisfarçáveis ​​dos projetos azuis que em seu TEMPO ofuscaram todos os outros com seu lançamento. Agora, dez anos depois, por que não olhar para trás no tempo e odiar esses jogos, comparando-os pelos padrões da tecnologia moderna e dos jogos modernos. Embora a maioria deles, ainda hoje em termos de escala e capacidades, não esteja nem perto do mesmo Morrowind que foi lançado no início de 2003, quando muitos odiadores ainda nem tinham nascido.

Fallout 76 só pode ser considerado um projeto completo da Bethesda, apenas uma pessoa que não segue a indústria de forma alguma, já que muito antes do lançamento deste jogo, Todd Howard afirmou repetidamente que eles próprios não sabiam o que viria deste projeto experimental, ninguém entendia completamente o que eles criaram, eles próprios não sabiam o que esperar desse jogo e o que ele acabaria sendo. E não é mais segredo que Fallout 76 é apenas um campo de testes para novos recursos para novos projetos de estúdio. Este é um projeto de teste que envolve funções de rede. E o próprio projeto está sendo desenvolvido por uma subsidiária da empresa, localizada em um estado completamente diferente. Estas não são as pessoas que colocaram suas mãos na criação de projetos anteriores. Portanto, tomá-lo como exemplo e em comparação é no mínimo estranho. Se a própria Bethesda não depositou inicialmente nenhuma esperança neste produto. Chamando isso de "uma experiência ousada". E no final, quem odeia o gazebo cita o jogo Outer Worlds como exemplo. No mesmo TES Blades, um jogo para celulares cujo objetivo é apenas matar o tempo no caminho do trabalho para casa, os gráficos são bem melhores, você mesmo pode comparar, não preciso embelezar nada. Mas os gráficos não são os mesmos, como já disse, hoje em termos de escala e capacidades, poucas pessoas conseguem competir com os jogos da Bethesda. Talvez apenas alguns grandes projetos MMO. E isso é para hoje, no nosso tempo, sem falar nos anos em que esses jogos foram lançados. Não uso óculos cor-de-rosa, não tento proteger a empresa, dizem que sim, mas não são tão grandes a ponto de querer que o estúdio feche e simplesmente ofender aqueles que deram a milhões de jogadores grandes jogos que ainda estão vivos hoje. Escreva nos comentários sua opinião sobre esta situação, tipo se você concorda comigo, inscreva-se no canal. E Denis Mars estava com você e até nos encontrarmos novamente ..