The Elder Scrolls 6 ● Por que Bethesda não está mudando o motor do TES 6.

Certamente você notou mais de uma vez que em qualquer discussão sobre os Elder Scrolls, e ainda mais na próxima sexta parte, há muitos comentários sobre o motor de jogo desatualizado, muita raiva sobre isso, o jogo está previsto para falhar por padrão se a empresa não usar o novo motor para ele Estou cada vez mais convencido de que muitas pessoas não entendem completamente o que é o motor em si e como exatamente ele pode afetar o jogo, mas neste caso estamos interessados ​​no TES 6.

Como todos sabemos, Bethesda, vem utilizando seu motor desde a 3ª parte do Morrowind, que passou por modificações significativas, em algum momento foi renomeado, mas em geral o chamado motor chegou aos nossos dias baseado exatamente no código que foi escrito no início dos anos 2000.

E muitos fazem perguntas, com razão, como é, por que precisamos de jogos modernos no motor antigo? E é aí que surge o mal-entendido. O que é um motor, se condicionalmente e em suma, é apenas um conjunto de scripts, programas trabalhando juntos, bem como ferramentas que permitem ao desenvolvedor utilizá-los, encontrar sua aplicação.

Cada área atende às necessidades necessárias, se o motor, por exemplo, estiver focado na criação de simuladores de carros esportivos, em terá muito código responsável pelo comportamento dos objetos em uma colisão, durante a derrapagem, durante a frenagem, ou seja, responsável pela mecânica da direção.

Se o motor for mais voltado para atiradores, então terá muito código responsável por atirar no jogo, recuo, vôo de bala, ricochete e assim por diante. Qualquer motor pode ser adaptado para todas as necessidades, por exemplo, como foi o caso de Need For Speed ​​The Run, que foi criado no Frostbite 2, um motor que inicialmente era totalmente inadequado para simuladores de carro.

Os desenvolvedores escreveram seu próprio código para o código existente, que é responsável pela condução. Modificando ao longo do tempo. Assim, o motor tornou-se mais diversificado. E agora novas partes desta franquia estão saindo neste motor. Mesmo agora, você pode pegar o jogo mais antigo, o mecanismo mais antigo, removê-lo completamente, reescrever todo o código nele para que atenda aos padrões modernos, conectar todas as bibliotecas gráficas modernas, escrever muitos novos arquivos que irão adicionar recursos adicionais ao jogo, o que será feito neste Tudo é radicalmente mudado e reescrito, o motor não terá outro nome, pois se trata de uma nova burocracia com patentes, registro de marca e assim por diante, como resultado, na verdade temos um conjunto completamente diferente de programas e scripts que atendem a todos os padrões modernos, mas Muitas pessoas conhecem a história quando na parte 3 de Fallout uma carruagem foi literalmente colocada na cabeça do protagonista e estávamos nos movendo em modo acelerado ao longo dos trilhos, e parecia que estávamos parados nessa carruagem que estava se movendo.

O fato é que naquela época não existia nenhum código necessário que fosse responsável pela mecânica de condução, e tivemos que recorrer a tal truque, mas isso foi feito apenas para economizar muito tempo. Afinal, pilotar neste jogo é um caso isolado, e criar toda uma mecânica do zero para isso simplesmente não era lucrativo.

Mas já no mesmo Skyrim, por exemplo, o jogo começa com o fato de vários NPCs estarem andando em uma carruagem que rola lentamente, o que nos diz que a mecânica do passeio ainda estava escrita, já que andar de bicicleta tornou-se mais comum nos jogos da Bethesda ...

Claro que para algumas pessoas esse carrinho decolou e começou a se comportar de maneira estranha, mas essa é uma história completamente diferente, a saber, os bugs. Os comentaristas que reclamam do motor antigo cada vez mais os xingam. Julgando por mim mesmo, durante o jogo em Skyrim, e joguei decentemente, fui duas vezes por dentro e por fora, me encontrei bem, talvez um par de três bugs, sem exagero.

Bem como as oportunidades que eles nos oferecem. O tamanho dos mundos do jogo, a quantidade de conteúdo neles, total liberdade de ação, até o fato de que, no início do jogo, você já pode ir a qualquer lugar e criar uma loucura completa ao seu redor.

Mesmo se você contratar uma centena de testadores, ainda será capaz de prever as ações dos jogadores. muito difícil. Quanto maior o projeto, mais liberdade de ação é dada aos jogadores, o mais provável é que em algum momento haverá um bug. É óbvio. E o motor não tem absolutamente nada a ver com isso, como já disse antes que este é apenas um conjunto complexo de scripts e programas trabalhando juntos.Quanto a animação, gráficos, destrutibilidade de objetos.

Como você já entendeu, tudo isso pode ser escrito, adicionado, modificado, alterado. E então a questão provavelmente surge, então por que mudar algo quando você pode pegar, por exemplo, qualquer mecanismo que já tenha elementos como suporte para todas as tecnologias gráficas e físicas modernas e fazer a 6ª parte disso.

Mas aqui é importante entender que neste caso, é muito mais lucrativo escrever novos módulos que serão responsáveis ​​por suportar capacidades gráficas modernas do que escrever do zero muitas e muitas coisas que já foram usadas em jogos do gazebo, um sistema de bombeamento, diálogos, um sistema de combate, o que também é possível Em geral, para simplificar, usando um exemplo que ficará claro para todos, por que você compraria um computador novo, para que ele puxasse algum tipo de jogo, quando você só pode comprar uma placa de vídeo para uma já existente.

Se você não tem RAM suficiente, você pode comprá-lo também, mas por exemplo, por que você precisa do gabinete em si, se todos os componentes podem ser colocados no antigo. Em geral, o motor é plasticina nas mãos do mestre, e tudo depende apenas dos próprios desenvolvedores, de qual porcentagem das capacidades do motor eles usam.

Dê a dois desenvolvedores diferentes o mesmo mecanismo, eles criarão jogos diferentes, e um pode ser de muito alta qualidade, o outro será péssimo. Claro, Bethesda poderia pegar o motor de outra pessoa, passar vários anos nele, para dominá-lo, adicionar os elementos que faltavam para atender às suas necessidades, se encaixar no conceito de seus jogos, magia, artesanato, um sistema de bombeamento, etc.

Mas é hora de vai demorar muito, o resultado provavelmente será o mesmo, talvez até pior. Desde mudar o código familiar, no qual você já sabe tudo, em algo completamente diferente, e dominá-lo, é muito caro em todos os aspectos. E a saída provavelmente será ainda mais bugs, ainda mais funções inacabadas, mas haverá ainda mais perda de tempo.

Espero ter explicado em detalhes para você por que a empresa não quer abandonar seu motor usual, e que o motor em si é um conceito bastante convencional e vago, e o TEC 6 não precisa ser o mesmo em tudo que o Skyrim, se for criado com base em Pode ser um jogo completamente diferente do lado tecnológico e gráfico, tudo vai depender de quanto a empresa decida se incomodar em mudar o código existente e introduzir um novo.

Mas, como podemos ver, já existem movimentos nessa direção, a nova tecnologia foi introduzida e, como nos foi mostrado, já está em uso. Espero que os comentários sobre o motor desatualizado e o fato de que a empresa precisa urgentemente começar a usar o novo sejam menores.

Já que na realidade tudo é completamente diferente e tentei explicar o porquê. Talvez eu tenha perdido algumas coisas, você pode me adicionar nos comentários, mas caso contrário eu poderia te falar uns 20 minutos mais sobre tudo isso, entrando em detalhes, mas em geral, espero, eu disse de forma simples e compreensível para todos, até para aqueles que não entende nada sobre isso ..