The Elder Scrolls 6 ● Mudanças que você deseja ver no TES 6.

The Elders Scrolls Skyrim é quase um jogo perfeito, e quantas pessoas amam este jogo é uma evidência direta disso, mas, no entanto, há algumas coisas que eu gostaria de ver de uma forma modificada e melhorada na 6ª parte de The Elder Scrolls, eu não vou falar sobre coisas tão óbvias como gráficos melhorados, animação, inteligência artificial ou um motor completamente novo, mas vou listar o que já foi implementado nos jogos da série, mas que poderia ser ainda melhor.

Então, essas coisas e elementos de jogo que na minha opinião, deve ser melhorado na 6ª parte. Vamos começar pequeno, com conveniência, ou seja, inventário melhorado e, em princípio, todas as configurações do jogo, troca rápida e conveniente de armas, feitiços, ordenação de inventário, bem como a capacidade de selecioná-lo, para a versão do console ou para o PC, desde que folhear uma longa lista com lixo para o item desejado às vezes fica entediado e eu quero que seja implementado com mais sucesso para um uso mais confortável dele, e sem instalar mods adicionais de entusiastas.

O próximo ponto é ver melhores parceiros. Quer seja Lydia, Serena ou qualquer outra companheira que você encontre na taverna local, ou onde quer que seja, todos nos ajudam na batalha. Eles carregam nossos objetos por aí, e a maioria deles pode até se casar conosco, mas o que falta à maioria deles é história e biografia.

Serena da expansão é uma exceção: toda a sua missão gira em torno de vampiros e a mostra como uma personagem complexa e interessante. Por exemplo, The Witcher 3 é um jogo que nos dá incríveis histórias de fundo para cada personagem menor. A Bethesda deve se esforçar para isso sendo criativa com todos os parceiros na 6ª parte.

Cada companheiro merece sua própria formação, seu próprio caráter. Isso adicionará ao jogo mais realismo e imersão e talvez até mesmo apego aos seus companheiros. Eu também quero que o personagem principal finalmente aprenda como se agarrar às bordas com as mãos, escalar, superar obstáculos, e não apenas pular na frente deles contra uma parede invisível.

Isso diversificará muito a jogabilidade e proporcionará uma sensação ainda maior de explorar o mundo. Além disso, gostaria muito de ver mais opções de armas e armaduras, variedade a esse respeito, artefatos mais interessantes, itens lendários, alguns conjuntos especiais, conjuntos que seriam difíceis de montar, mas se Se fosse possível fazer isso, você seria recompensado por seus esforços, dando boas propriedades e bônus.

E então, às vezes, depois de passar por uma masmorra e matar o chefe principal, um item cai do baú que é muito pior do que o que você está usando atualmente, pois na frente de semelhantes Com as caminhadas, o jogador já por padrão cria, melhora e impõe encantos em suas coisas, e como resultado, é quase impossível encontrar algo mais forte, o que reduz significativamente o interesse em repetidas visitas a locais e na destruição de chefes.

Isso sem falar nas recompensas por missões em forma de armas ou armadura que é simplesmente inútil, pois é muito pior do que a que o protagonista já está usando. O próximo desejo gostaria de ver grandes cidades no jogo. Skyrim tem muitas aldeias, pequenas cidades e algumas delas quase desertas.Eu quero ver no jogo cidades realmente grandes, áreas barulhentas, com muitos personagens não jogáveis, lojas, bares, escolas - seja o que for.

Normalmente, os pequenos assentamentos oferecem apenas um local para cada necessidade e, por isso, parecem um pouco monótonos. Cada um tem o seu próprio negócio e existem inúmeros edifícios para explorar em todo o lado. Em Elder Scrolls 6, você precisa adicionar pelo menos algumas grandes cidades para adicionar uma sensação de espaço e oferecer mais variedade em lugares para explorar e lugares para comprar ou trocar.

E começando do ponto anterior, quero mais variedade em zonas de combate disponíveis para pesquisa. Em Skyrim, basicamente se resume a cavernas, túmulos, fortes e ruínas de Dwemer, e em cada um desses lugares, já sabemos de antemão quem iremos provavelmente encontrar ao longo do caminho.

E eu gostaria de ver diversidade neste plano em particular, de ver alguns lugares mais interessantes para visitar, fortalezas abandonadas, templos, mansões ou mesmo aldeias inteiras capturadas por ladrões, tudo isso adicionaria ainda mais interesse em explorar o mundo e sentir o desconhecido, bem como mais encontros com inimigos inesperados.

Bem, e já que tocamos no tópico de inimigos, então talvez o ponto final sejam as mudanças no sistema de combate. Na verdade, eu gosto na maior parte, não há supérfluo e confuso, porque isso ainda não é um slasher, mas eu gostaria que as batalhas com oponentes diferentes fossem diferentes, para que cada um deles precisasse de uma abordagem própria, mais do que qualquer uma variedade de golpes ou tiros, para que os oponentes em batalha se comportem com mais astúcia e fora da caixa, para que não fiquem entediados, caso contrário, ao final de qualquer cripta, torna-se um tanto enfadonho pela monotonia das batalhas.

Pelo menos que seja feito com os chefes finais, que todos seriam diferentes uns dos outros e poderiam surpreender com alguma coisa. Tentei listar as coisas mais brilhantes do jogo que poderiam ser muito melhores, talvez eu tenha perdido alguma coisa.