Antevisão dos Vingadores da Marvel

Com o lançamento de Vingadores da Marvel no PC e consoles de geração atual chegando, tivemos a chance de testar a pré-encomenda do beta no PC antes do lançamento do jogo em 4 de setembro. O beta pré-pedido é um teaser simplificado do que está por vir, apresentando algumas missões de campanha, missões War Table e quatro heróis para o jogo regular.

O beta ofereceu uma pequena amostra da história da campanha que serve como um futuro história da idade para a Sra. Marvel. O início da campanha é um ponto de entrada sólido para aqueles que são novos na franquia Avengers. A escrita não é muito pesada, mas é forte o suficiente para manter as coisas interessantes, já que terminei o beta ainda querendo mais missões de campanha.

O jogo em si é um RPG de ação em terceira pessoa com alguns tiros leves e mecânicas de vôo incluídas. Tivemos a chance de jogar Viúva Negra, Capitão América, Hulk, Homem de Ferro, Sra. Marvel e Thor durante o tutorial. A maior parte do beta fornecia acesso apenas à Viúva Negra, Hulk, Homem de Ferro e Ms.Marvel.

A mecânica do RPG é padrão, oferecendo aos jogadores acesso a melhores equipamentos e novos pontos de habilidade conforme eles sobem de nível. Cada herói tem quatro slots para equipamentos mais três slots para artefatos. O equipamento tem alguma combinação de marcas, vantagens, bônus de estatísticas e efeito elementar, tornando o sistema semelhante a Borderlands e The Division de Tom Clancy.

Há alguma oportunidade para a construção básica, mas claramente não é o foco principal. O combate é agradavelmente acirrado, pois é ágil e justo. Raramente se afasta muito da jogabilidade de ação centrada no corpo a corpo em terceira pessoa padrão. Cada super-herói tem um conjunto de movimentos projetado para representar o estilo de luta único do personagem.

No entanto, no núcleo, o sistema de combate é construído em cima de uma habilidade defensiva e três ataques: leve, pesado e à distância. O conjunto de movimentos inicial é limitado para começar, mas melhora conforme os jogadores sobem de nível e investem na árvore de habilidades.

O design de níveis no beta era bom, embora algumas possíveis bandeiras vermelhas tenham sido levantadas para a rejogabilidade. O beta oferecia algumas missões de campanha e várias missões da Zona de Guerra. As missões de campanha são as mais lineares das duas, com sequências de script diretas, criando uma experiência cinematográfica precisa.

As missões da Zona de Guerra se dividem em dois tipos de missão: missões secundárias baseadas na história, desafios de combate VR e missões genéricas que parecem geradas aleatoriamente. Essas missões são projetadas para serem feitas em grupos, com personagens de IA substituindo jogadores ausentes.

Embora as missões secundárias baseadas na história tenham sido divertidas e próximas da campanha principal em valor de entretenimento, não estou totalmente convencido das missões genéricas. Se elas forem usadas para amortecer um número saudável de missões secundárias baseadas na história, as missões genéricas podem seja um bom preenchimento quando os jogadores querem um jogo rápido sem dedicar tempo a uma missão de história mais longa.

Se essas missões representam a maior parte da War Zone, sua natureza repetitiva desgastará os jogadores rapidamente. Os Vingadores de Marvel têm uma experiência de usuário sólida até agora. Os controles foram excelentes em um controlador. Existem muitas habilidades e funções sendo comprimidas em um número limitado de botões, mas tudo parecia natural e intuitivo.

O mouse e o teclado geralmente não são ideais para esses tipos de jogos, mas o Crystal Dynamics fez com que funcionassem. As possíveis combinações de teclas são bastante generosas fora da incapacidade de religar as teclas de menu no PC. Consegui enfiar todos os meus ataques no mouse, mas nunca consegui um layout que parecesse natural para mim, pois o jogo depende tanto de ataques pesados ​​quanto de longo alcance.

Provavelmente não estarei sozinho em meus problemas, pois não há opção para controles mais sensíveis ao contexto, como os controladores. O estilo realista se encaixa bem na franquia de filmes existente. Os artistas fizeram um ótimo trabalho ao criar uma sensação cinematográfica para o jogo por meio de uma combinação de ângulos de câmera e uma IU mínima que desaparece quando não está em uso.

O jogo oferece um conjunto sólido de opções gráficas para jogadores de PC, incluindo textura de alta resolução pacotes. Por outro lado, encontrei algumas quedas repentinas de FPS que, espero, serão resolvidas no momento em que o jogo for lançado em 4 de setembro.

O áudio já está incrivelmente bem polido. A Crystal Dynamics contratou quem é quem dos dubladores para o jogo. O investimento valeu a pena, pois a dublagem é quase perfeita. O beta também mostrou um conjunto sólido de efeitos sonoros e música épica que se encaixa bem no jogo.

Minha experiência com a pré-encomenda dos Vingadores da Marvel foi positiva em sua maior parte. O combate parece acirrado e a mecânica do RPG dá ao jogo um pouco de carne. Como esperado de um grande título da Marvel, a apresentação audiovisual é excelente e se contrapõe aos filmes.

Embora eu acredite que o jogo será um título decente no lançamento, a qualidade final do jogo provavelmente dependerá da variedade de missões War Table. Se você quiser ler esta prévia, certifique-se de verificar o link na descrição ou na placa de vídeo .