Revisão dos Apanhadores

Oh, vai ser um desses jogos, hein ...? Já tive pessoas me perguntando sobre "Vangers" por um tempo agora. Eu nunca tinha ouvido falar disso antes, mas isso chamou minha atenção. Eu estava recebendo mensagens pedindo um vídeo sobre isso e comecei a notar cada vez mais palavras-chave: corrida, russo, roleplaying, mundo alienígena, “Star Control 2”, “OLHO: Divina Cybermancia”. Soava cada vez menos como um jogo e mais como os efeitos colaterais de uma receita médica. Mesmo depois de jogar, ainda não tenho certeza do que é mais preciso ... A boa notícia é que ele foi relançado no GOG em 2014, então eu vou jogar essa versão. Ele não tem o multiplayer, mas é completamente sem complicações para configurar. Pelo menos até você começar o jogo ... Você provavelmente vai querer remapear cerca de 90% dos controles aqui, e eu não estou exagerando. Dizer que eles estão meio datados é realmente um eufemismo. O que é realmente estranho é restaurar os controles do padrão, porque se você fizer isso, ele não restaurará TODOS eles para o padrão. Alguns serão alterados ou permanecerão os mesmos das coisas que você mudou, ou ... eu não sei. Por enquanto, vamos começar um novo jogo. O jogo começa com a pré-história do universo. É muito extenso, então vou resumir um pouco. Há muito tempo, os seres humanos fizeram portais dimensionais para viajar pelo universo. Sempre que encontravam um novo mundo, eles logo construíam um novo portão lá também, e continuaram indo até que eles tinham cadeias de mundos em todo o universo. Naturalmente, os humanos queriam acabar com eles, mas então Cryspo era realmente perigoso. Então a guerra foi travada, até que os humanos lançaram uma arma biológica para matar o Cryspo, mas também os afetou. Ambas as facções cortaram os portões de seus países de origem e os sobreviventes ficaram presos. Então a arma começou a quebrar o DNA dos sobreviventes e combiná-los, ou ... Não está muito claro o que aconteceu, mas agora temos isso. Por exemplo: por que posso pintar nas paredes? Isso faz alguma coisa? Esta é a primeira tela do jogo. Estou acostumado a jogos nesse período, apenas jogando você para ele, mas há algo mais estranho nesse jogo. Não está claro o que esses símbolos fazem. Tenho uma tarefa para levar nymbos à Incubadora sensual, e é isso. Então, como isso tudo funciona? Para começar, o botão à direita leva você à loja e ao inventário. Pode estar na pele de HR Giger "Bug's Life", mas ainda é um jogo de corrida. Então, essencialmente, essa é a garagem. Você tem mais de 20 veículos para escolher, o que é excelente para esse tipo de jogo. As características do veículo, como manuseio, velocidade, aceleração, armaduras e escudos, estão bloqueadas no próprio chassi. Em outras palavras, você não pode comprar um novo mecanismo ou revestimento de armadura. Há personalização, sendo o mais importante o layout da sua arma. Ele usa um sistema de grade de favo de mel, que é fácil de descobrir: se uma arma é muito grande, ela não pode ser inserida em um slot de arma menor. Você vai precisar de uma carona maior para fazer isso. Os jogadores também podem equipar itens de utilidade, como um CopteRig para voar ou um tunel. Esse sistema é interessante. Parece mais trade-offs do que atualizações. Por exemplo, uma arma pode usar munição, mas isso ocupa espaço na carga. Então, em vez disso, você pode optar por uma arma mais fraca, mas ela é recarregada sempre que você entra na água. Não é uma arma ideal se você quer se concentrar em lutar contra outros veículos, mas se estiver dirigindo algo como carga, pode ser uma opção muito viável. Antes de prosseguir, deixe-me falar sobre os outros botões. Os dois na parte inferior permitem que você faça perguntas aos alienígenas, mas você pode não obter respostas. O disco à esquerda permite salvar e você precisará de muitos arquivos salvos. Finalmente, há um bug verde piscando no canto superior esquerdo. Verde significa ir! A garagem então literalmente me joga no mundo do jogo. É ... não sei o que eu esperava. Vou começar com os gráficos. Eu já vi algumas pessoas confusas sobre voxels. Alguns anos atrás, quando os clones de “Minecraft” eram lançados o tempo todo, usando a tecnologia baseada em voxel, as pessoas pareciam confundir isso com o significado de que o jogo tem um edifício semelhante ao “Minecraft”. Esse não é realmente o caso. Resumindo: um voxel é um pixel 3D. Pixels são quadrados planos de cor, enquanto voxel é um cubo. No caso de "Minecraft", voxels são usados ​​para armazenar dados do terreno. Porém, visualmente, “Minecraft” renderiza esses itens em polígonos. Portanto, “Minecraft” não possui gráficos voxel. "Vangers" usa gráficos voxel. Ele usa um sistema de terreno nivelado, para que todos os veículos possam alterar o mapa. Algo tão simples como ver um veículo deixando marcas de pneus para trás é realmente impressionante. Havia jogos de condução off-road que vieram depois de anos por anos que não tinham isso. O terreno é completamente destrutível. Armas e carros batendo deixarão impactos. Saltar pelo terreno deixará contornos. Se o terreno for fraco em algumas áreas, pode entrar em colapso completamente sob você. A opção "manter todas as alterações" estava desativada por padrão, então decidi ativá-lo e isso foi um erro. Um grande. Uma ponte deixou de ser algo que você poderia ver para um conceito mais teórico. Manter isso ativado é, basicamente, o Novo Jogo +, então eu o reconfiguro para a configuração padrão. Como descrevo o estilo da arte? Quase tudo é ... coberto de insetos. A maioria da interface do usuário é bugs, todas as pessoas são bugs, você está carregando bugs ... Mas não os veículos. Eles são como carros "GI Joe", se o designer tivesse vozes na cabeça. Misturar esses erros com bugs é bizarro, mas funciona de alguma forma. É familiar, mas estranho o suficiente para caber dentro deste mundo alienígena. E uau, este mundo quer você morto ... Os desenhos dos alienígenas são fantásticos. Eles parecem tão bizarros e estranhos quanto as tarefas que lhes dão, mas não são completamente estranhos. Como o prólogo disse, eles são parte humanos. Alguns deles estão fazendo atividades muito humanas quando você os conhece. Eles são verdadeiramente únicos e seus desejos são o que contribuem para a força motriz do enredo. O jogo começa com uma tarefa simples de entrega, mas você aprenderá mais ao longo do caminho. Seu veículo de partida é ágil, mas incrivelmente fraco. Quando você faz a entrega, outros motoristas tentam atacar você pelas suas coisas. Não é apenas você tentando fazer entregas, realizar missões e encontrar coisas - os drivers dos NPCs também fazem isso, e eles têm o mesmo conjunto de habilidades e equipamentos que você pode obter. A IA não tem vantagens ou desvantagens especiais. Eu sei de. A grande força inicial deles é que eles sabem dirigir e você ainda não. Suas armas iniciais provavelmente não farão muito para os NPCs que têm carros melhores. Mesmo em uma partida um tanto equilibrada, é difícil matar alguém desde o início. Se um NPC pensa que está perdendo, ele apenas reserva. Então, infelizmente, você não pode ter uma zona própria neste Honda Accord desde o início. Por enquanto, você precisa aprender a dirigir e é realmente uma habilidade. Quando você é novo, é muito fácil ficar preso em uma vala e ter que se esquivar. Movimentar-se em declives parece mais uma barata do que um carro. Entre isso e a maneira como os veículos podem pular, eles realmente parecem mais insetos do que carros. Mesmo depois de obter veículos mais estáveis ​​e vencer o jogo, eu nunca me senti 100% confortável com a virada. Você precisa ser muito preciso, e isso não é ideal para "Vangers". Muito do terreno todo-o-terreno pode ser difícil de ler. Em vários pontos, eu não sabia em que parte do terreno estava preso. Momentos como esse tornam a CopteRig uma dádiva de Deus. O suco acaba rapidamente, mas deixa você sem problemas. Conseguir um carro com bom manuseio vai lhe poupar dores de cabeça. Este ronca como um boi em uma máquina de secar roupa, enquanto este é muito difícil de virar de lado. Então, na maioria dos casos, você tenta se manter na estrada o máximo que puder. Bem, tudo bem, porque todo mundo tem que lidar com isso. "G'AAAHH !!" Este jogo é difícil ... Você pode executar as entregas no início o quanto quiser, mas isso não gera muito dinheiro. Também não avança a história, então é aqui que as outras mecânicas entram em cena. Seu personagem tem duas características: Sorte e Dominância. Eu acho que Sorte é mais importante, especialmente no começo. No mundo do jogo, você abre as garagens - ou os escravos - usando a tecla "abrir". Você pode direcioná-los e eles se destacam no mapa, para que não sejam difíceis de encontrar. O que pode ser difícil de encontrar são os esconderijos. Alguns são mais óbvios do que outros, mas geram itens dentro deles. Uma visita a um esconderijo pode lhe render mais dinheiro do que várias viagens de entrega. Alguns esconderijos são um caminho para novos veículos. O Escaves terá algumas peças à mão quebradas, e você poderá encontrar as peças no campo. Depois disso, é simplesmente uma questão de transportá-las de volta e aplicá-las ao veículo. Você tem um carro novo! O desafio não é apenas encontrar a área secreta - você também precisa ter uma habilidade de Sorte alta o suficiente para abri-la. Alguns itens podem aumentar sua sorte, mas os mais confiáveis ​​são tabutasks. Em outros jogos de RPG, essas seriam apenas missões secundárias, mas em “Vangers” elas também são um pouco arriscadas. Isso ocorre porque "Vangers" mede o tempo por estações. Quanto tempo eles duram, não faço ideia. Ocasionalmente, as tarefas terão um limite de tempo sazonal. Obtenha uma no horário errado e você poderá falhar corretamente quando ainda estiver lendo o resumo. A propósito, você perde sorte quando isso acontece. Se você completar uma, obtém Luck e pode revendê-la ao proprietário da loja para obter algum dinheiro. Poderia ser fácil: você sabe - sair e esmagar alguns insetos. Ou pode se deixar ser atacado por mosquitos ou lutar contra um motorista muito maior que você. Depois de ter uma tarefa, você deve concluí-la ou aplicar a penalidade. Suas recompensas normalmente são as mesmas também, portanto, fazer algo mais arriscado não significa uma recompensa melhor. Depois de ter a sua sorte alta o suficiente para abrir esconderijos menores, não parece valer a pena fazer mais deles. Pelo menos até o final do jogo, quando você tem muito mais opções para trabalhar. Isso é composto pelo segundo parâmetro - Dominância. A melhor maneira de obter Dominance é zapeando motoristas inferiores que ousam se aproximar da sua carruagem do amor. Ter maior Dominância significa menos problemas a longo prazo. Quanto mais homens maus você eliminar, mais outros vangers pensam duas vezes antes de atirar em você sem motivo. É incrível quando os motoristas param de atirar em você e começam a fugir. Mas voltando ao início do jogo: você não assusta ninguém e eles querem que você morra. É um penhasco que você tem que superar, e nada demonstra isso mais do que a primeira corrida. A redação é bizarra, mas a tarefa é simples: uma escrava dá uma sanguessuga aos motoristas e eles precisam levá-la para a outra do outro lado do mapa. O primeiro ganha lá. Fácil. A corrida real é mais uma bola mortal rolando, vagamente indo em direção ao objetivo. Motoristas aleatórios na estrada podem interferir nisso. Esqueci de mencionar: quando você recebe dano de armadura, você tem a chance de perder um item. Pode ser qualquer coisa no veículo. Você pode estar no meio de uma luta e ter sua arma disparada. Ou você pode estar em uma esposa sanguessuga com raça e perder a sanguessuga. Lá vai! Então, você precisa levar segundos preciosos, recuar, dar a volta no carro e pegar o item com o qual precisa correr. Toda corrida no jogo envolve carregar itens, e você ainda precisa correr contra a temporada. Em uma corrida, eu tive que carregar um ... Pop Funko ilegal ... através de um pântano do inferno inteiro, e então, quando cheguei lá, no final, ele se deteriorou - a estação havia mudado.

Menos 10 Sorte, seu teletubby está morto, vá para o inferno. Certa vez, decidi sair da escave e morri instantaneamente ao sair. Aqui está o que leva de "desajeitado" a "clássico cult". Este mundo tem algo acontecendo ... Você obtém chaves para novos mundos sempre que realiza um grande feito. Sempre há mais para explorar. Quanto mais você realiza, mais você aprende sobre as estranhas civilizações e histórias de onde você está. Eu sempre estava interessado em ver o que o próximo mundo continha. Dito isto, alguns deles eram terríveis. A certa altura, minhas viagens me lembraram um jogo de aventura clássico para PC. Talvez um dos melhores de todos os tempos. Obviamente, eu estou falando sobre "Which Way Adventure" - a sensação do jogo em Flash. Muitas coisas podem acontecer em "Which Way Adventure", e está ... vagamente sob seu controle. Às vezes, é o seu próprio descuido, às vezes, é uma chance aleatória, mas você provavelmente será comido por uma manticora em algum momento. Você está interessado no que está acontecendo, quer saber mais e depois - BAM! - manticore ... "A manticore é facilmente evitada se você procurar as pistas certas." Isso não é realmente verdade, e isso me lembra muito “Vangers”. Faça uma entrega errada no Fostral - você pode ser mastigado um pouco, mas nada de ruim acontece. Mexa em outro lugar, e eles podem pegar seu carro e todo o seu dinheiro e deixá-lo em uma armadilha mortal. Ser transformado em escravo é a versão “Vangers” da manticora. Isso vai acontecer, mas às vezes há pistas. Lembra do mecânico de pintura de parede de que falei anteriormente no vídeo? Ele muda as cores com base na estação e, às vezes, você pode cavar através da parede, e há coisas por trás dela. Coisas que você pode pegar e colocar em seu inventário. Você pode avançar no ranking com facções, mas elas querem que você ganhe um PeepShow e uma Guerra Nuclear. Mas a Guerra Nuclear está apenas pegando kernoboos de criaturas voadoras chamadas jubblies ... No começo, eu pensei que era um tipo de coisa "perdida na tradução", e deveria ser Kerno-war. Como o KRW lá em baixo por isso. Então o evento foi comemorativo. Os alienígenas sugerem que são funções de um propósito mais elevado. Acho que muitas dessas bobagens são desnecessárias, mas é uma experiência interessante. Você aprende cada vez mais sobre uma sociedade completamente alienígena, mas que tem alguns humanos em sua base. É muito surreal, e a dificuldade ajuda a reforçar isso. Se você quer aprender mais sobre a história e os antecedentes, o jogo está lutando contra você com unhas e dentes para chegar a ela. Sem entrar em spoilers, o jogo tem vários finais. É uma longa caminhada para chegar lá e, dependendo do seu caminho, também pode ser repetitivo. Ainda assim, a mudança do caçado para o caçador é poderosa. Depois de sofrer ataques constantes, ficar ofensivo pela primeira vez é ótimo. Toda derrota de um inimigo é satisfatória. Explodir outro carro e pegar sua carga logo no início poderia ser um grande impulso. Foi isso que me fez continuar - essas pequenas vitórias ao longo do caminho e aprendendo mais sobre o jogo. É uma configuração incrivelmente original, mas para obter mais detalhes e chegar ao fim, “Vangers” lutará com você a cada passo do caminho. Não haverá spoilers neste vídeo. O final requer muito contexto que não posso dar. Ele usa um jargão muito específico e também é uma grande parede de texto, assim como o prólogo. É muito meta, meio bobo e meio legal. Estou feliz por ter visto.Valeu a pena trabalhar no final? Talvez não, mas é um jogo que não esquecerei tão cedo. Sem mencionar, a música é realmente cativante. Sempre parece que você está avançando em direção a algo. Nem sempre eu sabia o que era aquilo, mas isso me manteve interessado em toda a jogada. O mesmo estúdio fez outros jogos, que eu gostaria de conferir em algum momento no futuro. "Perimeter" é um prequel do RTS para "Vangers", ambientado em uma guerra de humanos e insetos. Eu gostaria de tentar isso algum dia. Algumas pessoas me disseram que tentaram o "Vangers" quando tinham 6 anos. Não consigo imaginar isso, porque eu tinha o "Rabbit Reader", não isso ... Se isso parece bem no seu beco, são apenas US $ 6 no GOG. Porque eu também tenho alguns. "Vangers" é sobre explorar e lutar em um mundo alienígena surreal, e eu não vou mostrar tudo ..