Por que Paper Mario: The Origami King não é um RPG.

Más notícias, fãs de RPG: o Paper Mario: The Origami King não é um RPG. O jogo não contém pontos de experiência, nivelamento e progressão de personagem. O combate envolve deslizar peças dentro de uma área circular, criando algo mais parecido com um jogo de quebra-cabeça do que com um jogo de RPG.

A série tem se movido nessa direção por um bom tempo. O produtor Kensuke Tanabe afirmou certa vez, citação: "Eu realmente pensava há muito tempo que queria me livrar dos pontos de experiência de RPG". O design de Paper Mario: The Origami King foi decidido graças a duas influências incomuns: Rubik's Cubes e Tingle da série Legend of Zelda.

Em uma entrevista com Iwata Asks que antecedeu o lançamento de Paper Mario: Sticker Star, Kensuke explica como ele e o designer Taro Kudo trabalharam juntos no jogo DS, Rosy Rupeeland, do Freshly-Picked Tingle, que por algum motivo nunca foi lançado na América do Norte.

Durante o desenvolvimento, foi decidido que o personagem do jogador não subiria de nível ou se desenvolveria com o tempo. Em vez disso, eles simplesmente acumularam mais e mais dinheiro, o que poderia ser usado para resolver desafios cada vez maiores.

Quando o par começou a trabalhar em Sticker Star, os dois concordaram que queriam levar esse mecânico para o Paper Mario, por isso o foco do jogo em itens de adesivo de uso único em vez de dar a progressão tradicional dos personagens de Mario em RPG.

Mudanças na maneira como o jogo jogou também foram inspiradas no feedback dos fãs. Uma pesquisa da Club Nintendo focada em Super Paper Mario descobriu que apenas 1% dos jogadores relataram gostar genuinamente da história do jogo. Os fãs mais populares, de acordo com esta pesquisa, eram os mecânicos de virar Mario para alternar entre uma visualização 2D e 3D.

Assim, à medida que a série evoluiu, o Paper Mario se concentrou cada vez mais em truques relacionados ao papel, como o origami. Naohiko Aoyama, que dirigiu o Paper Mario: Color Splash, disse que queria, citação, "um sistema de batalha em que os inimigos cercem Mario para atacar por todos os lados".

A equipe de desenvolvimento do The Origami King não tinha ideia do que fazer com isso. solicitação. Eles passaram muito tempo pensando na melhor maneira de implementar isso de uma maneira que criaria um jogo interessante e envolvente. Finalmente, Kensuke Tanabe teve um momento eureka enquanto estava no chuveiro.

Ele disse: “A ideia foi baseada em um cubo de Rubik. Ele me inspirou a adicionar rotações verticais às rotações horizontais, então adicionamos a mecânica de slides ao programa e funcionou bem. Foi nesse momento que me convenci de que poderíamos construir nosso sistema de batalha.

” O design inspirado neste Cubo de Rubik envolveu Mario alinhando seus inimigos para derrotá-los todos ao mesmo tempo.Inicialmente, o plano era usar esse mesmo mecânico para batalhas de chefe ... até que a equipe realmente começasse a tentar construir uma luta de chefe.

Então eles perceberam: quando Mario luta contra um único inimigo grande, não há nada para alinhar. Então, a fórmula foi invertida, com o chefe no meio e Mario trabalhando em um quebra-cabeça antes de poder lutar contra seu oponente.De acordo com Kensuke, a equipe começou criando seus quebra-cabeças de batalha fisicamente, desenhando anéis em um quadro branco, e, eventualmente, criando modelos com painéis e setas móveis que quase pareciam um jogo de tabuleiro.

Isso parece muito apropriado para um jogo ambientado no mundo dos papercraft: quando chegou a hora de realmente construir esse sistema de batalha no jogo, eles poderiam usar suas maquetes físicas como referência. Resta saber como os fãs responderão ao Paper Mario.

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