DEATHLOOP ● Bethesda está presa em um loop temporal.

Há um ano, a Bethesda mostrou ao mundo seu novo projeto Deathloop do estúdio francês Arkane, que é mais conhecido mundialmente por jogos como Dishonored e Prey e que participou da criação do último Wolfenstein: Youngblood, foram eles que ajudaram a definir os níveis, como na sociedade havia uma opinião forte de que neste aspecto este estúdio é especialmente bom. E na apresentação do Sony Playstation, foi-nos mostrado um trailer de gameplay de seu novo jogo, que fala sobre um homem chamado Colt que acordou de um badoon em alguma ilha e após a primeira morte percebe que ele caiu em um loop temporal, pois sempre acorda no mesmo lugar.E para quebrar esse loop temporal, ele precisa desvendar alguns mistérios da ilha e acabar com a principal mulher que manda em tudo aqui. Além disso, você precisa eliminar mais oito alvos, porque se você não matar pelo menos um deles, o loop temporal recomeçará. E para isso você precisará descobrir todos os detalhes sobre esses objetivos, como vivem, como respiram, onde vivem, qual é sua rotina diária. dia. Tudo isso terá que ser aprendido, morrendo continuamente. Tudo ficaria bem, mas na ilha há outro assassino, uma mulher com um rifle de atirador, que também está encerrado em um loop do tempo, mas ela categoricamente não quer sair, pois gosta de organizar essa eterna caça ao nosso personagem principal. o fato de que ninguém a toca na ilha, todos os habitantes são por ela, e ela pode assumir a aparência de qualquer NPC. Ela vai resistir ao jogador de todas as maneiras possíveis e impedi-lo de quebrar o loop do tempo. A principal característica de Juliana, que é o nome do segundo assassino, é que outros jogadores podem jogar por ela, invadindo sua sessão de jogo, que, segundo a ideia dos desenvolvedores, poderá gerar muitas situações atípicas e interessantes, função que pode ser desabilitada. E se ninguém jogar pela Juliana, ela fica sob o controle da inteligência artificial. Um elemento PvP tão pequeno. O mais importante é que não importa o quanto os trapaceiros estraguem o jogo, já que onde quer que haja multiplayer, também há problemas com esse fenômeno. De acordo com os desenvolvedores, Colt e Julianne têm acesso a um enorme arsenal de armas e habilidades personalizáveis, e os jogadores poderão escolher aquelas que se adaptam ao seu estilo de jogo. Tudo soa muito bom e até mesmo intrigante. A jogabilidade aparentemente não é entediante, você pode ir a céu aberto, pode usar furtividade. Haverá muitos caminhos e opções para passar pela mesma seção do mapa, bem como diferentes opções para resolver certos problemas, tudo no espírito e estilo do Arcano. Sim, e para a maioria das pessoas, o trailer está praticamente inscrito e há muitos que estão esperando por esse jogo, e alguns até chamam esse projeto de o melhor na apresentação da Sony, e em alguns aspectos eu até concordo com essas pessoas. Mas também quero falar sobre o que pessoalmente não gostei: Se eles não tivessem se posicionado e apresentado o jogo como um "atirador de nova geração", então não haveria perguntas, apenas mais um Dishonored, mas apenas com armas. E isso é até maravilhoso, já que eu mesma adoro esse jogo. Mas se você declarar que se trata de um "shooter de nova geração", mostre gráficos, animações e algum tipo de solução inovadora inerente aos jogos da nova geração. Tudo o que vi foram gráficos desatualizados, com modelos low poly e texturas primitivas, a iluminação mais simples e sombras, mais tudo isso é diluído com um estilo visual cartoon, como no mesmo We Happy Few, um jogo que foi lançado em 2016 e que vai ser lançado hoje até em máquinas de lavar.Além disso, a nova geração aqui geralmente não é clara.

Crysis 3, lançado em 2013, é mais um jogo de tiro de nova geração do que Deathloop. Essa angularidade nos modelos é direta à vista. Mesmo as máscaras nos rostos dos oponentes não são casuais. Por que esculpir algum tipo de animação facial complexa quando você pode simplesmente colocar todos os NPCs sem emoção, máscaras angulares e isso está na bolsa. Eu pessoalmente vejo nisso uma espécie de hack e trabalho desleixado. A tecnologia e a potência dos consoles permitem isso, talvez o principal motivo seja a falta de financiamento para o projeto. Afinal, o jogo realmente parece bastante orçamentário, mesmo para os consoles da geração atual, sem mencionar o Next Gen. Em geral, e a jogabilidade também não é absolutamente nada novo - encontrei tudo o que foi demonstrado no trailer em uma centena de outros jogos, e os movimentos rápidos são geralmente direto de Dishonored. Parece que Arkane simplesmente pegou todos os recursos prontos e desenvolvimentos de seus anteriores. jogos e apressadamente os preparou. Em alguns lugares, o jogo parece ainda pior do que o Prey, que foi lançado em 2017 e era um ótimo jogo. Não vejo nenhum passo à frente, o trailer mostra um passo para trás. Talvez a jogabilidade seja cativante e, de fato, a ideia em si não parece muito ruim, mas não vejo um "atirador de nova geração" de perto. Dos gráficos à jogabilidade, vimos tudo centenas de vezes. Mesmo na verdade, fichas com loops de tempo eram usadas da mesma forma e antes disso em muitos outros jogos, se eu listá-los agora, vai demorar muito, que, infelizmente, não poderemos retroceder e, portanto, não faremos isso. Como resultado, o habitual pass-through game de Arkane está sendo preparado, nem mais, nem menos, este certamente não é um "shooter de nova geração", mas certamente não é um jogo ruim, já que este estúdio realmente sabe fazer jogos. Provavelmente não vou tocar, porque o estilo visual me repele diretamente, mas desenhar é uma coisa, um tanto arbitrária, como a música, quantas pessoas têm tantos gostos. Para alguns, ao contrário, este estilo visual será muito próximo e ao gosto. A ideia também não é dizer que fiquei realmente intrigado com isso: refazer a mesma seção do mapa cem vezes é muito divertido, embora de maneiras diferentes. Para isso, em outros jogos há um costume de salvar e carregar, aqui ele é exibido no elemento de jogabilidade. Curta se quiser que os vídeos sejam exibidos com mais frequência.