Spiritfarer - REVISAR (Switch, PC)

A morte é quase uma constante nos videogames. Matamos inimigos o tempo todo ou morremos enquanto enfrentamos desafios desafiadores. Mas é raro os jogos abordarem o assunto da morte e ponderarem o que acontece depois. E embora o novo jogo indie da Thunder Lotus Games, Spiritfarer, toque no assunto, ele também investiga o que significa fazer memórias duradouras com aqueles ao seu redor, sabendo que o adeus nunca está tão longe.

Isso provavelmente soa pesado e sisudo, mas o Spiritfarer realmente se concentra nas conexões e na emoção natural de tornar lentamente sua vida e as vidas ao seu redor melhores. É um jogo sobre equilíbrio em que me vi rindo de lado a lado com alguns diálogos e tocado em outros momentos.

Mas do que se trata realmente? Spiritfarer centra-se na personagem de Stella, uma jovem que é escolhida para assumir as funções de Caronte, sendo responsável por transportar espíritos para a vida após a morte. Como a nova Spiritfarer, Stella e seu gato, Daffodil, que atua como jogador opcional 2, devem navegar pelas águas e descobrir espíritos que ainda não seguiram em frente.

Uma vez a bordo, esses Espíritos assumem sua verdadeira forma como algum tipo de animal, mas eles são muito humanos. Todos eles têm negócios inacabados que os levam através de um vasto oceano salpicado de ilhas, tartarugas gigantes, dragões e tantos eventos sobrenaturais.

Satisfazer suas necessidades e pedidos os prepara para dar o próximo passo em direção à vida após a morte. É uma história que não clica de imediato. A premissa é intrigante por si só, mas foi difícil entender o conceito no início. Não é tão simples quanto encontrar um Spirit e levá-lo a um local e seguir adiante.

Em vez disso, o Spiritfarer deseja que o jogador realmente conheça seus passageiros. O que eles gostam, como costumavam ser suas vidas, suas alegrias e tristezas, e vê-los processar as coisas que acontecem com eles. Mas então eu terminei uma linha de missão para um Espírito e realmente os levei para o outro mundo, e eu fiquei arrepiado com tudo isso.

A maneira como o Espírito falou sobre suas vidas, sua aceitação do que aconteceu no passado, sua vontade de seguir em frente; foi de partir o coração. Foi então que tudo funcionou para mim, porque àquela altura, eu havia construído um relacionamento com o Espírito e estava triste ao vê-los partir.

E cada Espírito que partiu depois disso parecia mais difícil de alguma forma, já que o jogo implicava nas implicações de morrer de câncer ou mal de Alzheimer. Foi triste, mas estranhamente edificante na forma como Stella deu um grande abraço em cada um deles antes de partirem.

Há algo de reconfortante nesse gesto e, embora nem tudo seja explicado, fiquei satisfeito com a história de cada personagem. Curiosamente, eu não gostei totalmente da jogabilidade do Spiritfarer até depois que o primeiro Spirit saiu também. Eu entendi bem o suficiente, pois Stella recebeu um barco no qual é possível construir.

Isso inclui uma cozinha para cozinhar, uma fundição para fundir metais, campos para cultivar alimentos, ou mesmo as casas personalizadas para os vários Espíritos. Torna-se aparente que este é um tipo de jogo de gerenciamento onde você está constantemente em busca de novos materiais que irão ajudá-lo a progredir no jogo.

Não há combate nenhum e isso me deixou inseguro, especialmente porque a abertura parecia tão guiada. Dito isso, mais tarde descobri que não precisava ser assim, já que Stella pode navegar em qualquer direção usando o mapa. E vale a pena ressaltar isso.

Nada é cronometrado aqui. Você não pode falhar. É tudo uma questão de fazer o que você quer e cumprir essa meta. Em todos os momentos, Stella tem um item chamado Everlight, que pode ser usado de qualquer maneira necessária. É sua vara de pescar, sua picareta, sua serra, até mesmo suas luvas de forno.

Tudo parecia muito básico e eu senti que tinha um controle sobre o que esperar do jogo. Afinal, cada passageiro teria diferentes missões exigindo que Stella reunisse certos materiais ou visitasse certas ilhas. Mas então vieram mais passageiros e cada um eventualmente entregaria um certo item que poderia ser trocado em santuários para expandir o moveset de Stella, concedendo a ela um salto duplo, um deslizamento, um salto e muito mais.

Isso, por sua vez, permitiria que ela explorasse ainda mais ilhas que deram ao Spiritfarer uma sensação de plataforma quase exploratória, especialmente porque muitos dos baús continham itens raros ou projetos sobre como melhorar ainda mais seus edifícios existentes.

É concedido que permite que Stella modifique sua nave. Isso conecta um quebra-gelo, um quebra-gelo ou um clareador de névoa que abre ainda mais o mapa, permitindo aos jogadores encontrar novos e melhores materiais que são necessários para ajudar os outros Espíritos.

Depois que tudo isso ficou claro, não pude evitar mas sinta-se viciado. Este é um gênero que geralmente não jogo, mas o loop de jogabilidade foi capaz de me puxar completamente. Eu encontrei Espíritos, ajudei esses Espíritos que me guiaram para novas habilidades, artes, materiais e edifícios até que eles morreram, e foi então capaz de se atualizar ainda mais para explorar ainda mais.

Durante todo o tempo, aprendendo mais sobre eles e seu passado, até o último adeus comovente. Foi tão fácil me perder no jogo neste ponto, mas leva um tempo para chegar lá. E isso porque há muito tempo de inatividade no Spiritfarer. Cada tarefa leva tempo, desde o cozimento até o cultivo de alimentos, ou simplesmente a viagem de uma ilha a outra.

Eu sabia que estava progredindo, mas não parecia uma conquista. Felizmente, levou apenas algumas horas para que outras atividades se tornassem conhecidas e tornassem a viagem muito mais fácil, especialmente depois que uma viagem rápida e meios alternativos para aumentar o material foram introduzidos.

E algumas das atividades são inerentemente mais emocionantes, pois locais específicos no mar me permitiram extrair minério das costas de um dragão, coletando estrelas cadentes ou relâmpagos, perseguindo insetos ocultos ou mesmo pegando águas-vivas escuras.

Isso contribui para a sensação de aventura de tudo isso, especialmente porque eu poderia pescar mensagens em uma garrafa levando a um tesouro escondido, vender tesouros para ganhar dinheiro e usar esse dinheiro para atualizar meu barco para que eu pudesse ter mais edifícios nele.

Passo parecia que eu estava progredindo. Existem até missões secundárias para ajudar a interromper as atividades padrão. Não faz mal que o Spiritfarer utilize um visual 2D animado que é simplesmente deslumbrante às vezes. Esses momentos emocionantes tornam-se ainda mais impressionantes com o mecanismo de iluminação em exibição.

Mas são os momentos menores que se beneficiam do estilo gráfico. Stella pode não falar, mas as expressões em seu rosto transmitem muito e isso vale para os Espíritos também. Suas animações contam muito sobre suas personalidades, principalmente quando se dão um abraço.

O mundo é visto de forma maravilhosa e as ilhas pelas quais você navega podem ser vistas à distância. É simplesmente uma ótima aparência. E a música também é fantástica: espiritual, assustadora, engraçada, emocionante, tudo que precisa ser quando precisar.

Certamente não esquecerei o título principal ou os temas de viagem rápida tão cedo. Não há dublagem, mas há pequenos trechos de som para adicionar um pouco mais de personalidade. Eu quero dar uma menção especial à redação. Embora o estilo faça tudo parecer adequado para crianças, raramente é o caso, embora não seja profano.

Honestamente, isso apenas faz os personagens se sentirem legítimos. Como se essas pessoas estivessem lidando com esses problemas. É revigorante de certa forma. Embora eu não gostasse de todos eles, e certos NPCs pudessem ser um pouco tagarelas, eu sentia que sabia de onde eles vinham.

É muito bom. E isso meio que resume o Spiritfarer. É um bom jogo que se torna ótimo com o tempo. O início pode ser um pouco lento, mas quando ele mostra o seu lado, não pude deixar de aproveitar. É um jogo verdadeiramente relaxante no qual me encontro perdido por horas a fio.

Calma em sua jogabilidade, mas sabendo quando mostrar entusiasmo ou ter um soco mais emocional. Gostei muito e devo enfatizar que este não é um jogo deprimente. É edificante, doce e atencioso até o adeus final. Mas é assim que são tantas despedidas, não são? Se você está procurando uma longa jornada, e este é um jogo surpreendentemente substancial, acho que Spiritfarer vale a pena começar.