RetroAhoy: Syndicate

Olá, aqui é RetroAhoy - e este é o fim do jogo. Neste episódio: Syndicate - um atirador tático isométrico, envolvido em um cenário ciberpunk distópico. Syndicate foi publicado em 1993 pela Electronic Arts - e desenvolvido pela Bullfrog Productions, com sede em Guildford, no Reino Unido. O primeiro jogo do Bullfrog foi Fusion, em 1988 - um shoot-em-up de cima para baixo, programado e projetado em parte pelo co-fundador do estúdio Peter Molyneux.

Em 1989, Populous seria o jogo que ajudaria a estabelecer sua reputação, sendo indiscutivelmente o primeiro 'jogo de deus' e que daria início a um gênero inteiro. Populous foi seguido dois anos depois por uma sequência em Populous 2: Trials of the Olympian Gods. Logo depois, Bullfrog lançaria Syndicate, uma saída drástica do cenário mítico. Cyberpunk era um tema popular para videogames da época, derivado da literatura de ficção científica do final do século 20 e sua transição para o cinema, como Blade Runner em 1982. Neuromancer de 1988 foi um dos primeiros jogos cyberpunk, uma adaptação solta de William Gibson Romance de 1984 em uma aventura interativa, ambientado na futurística cidade de Chiba, Japão. Os jogos de aventura eram um gênero popular para o tema, com títulos como BAT tirando proveito do novo hardware de 16 bits para ilustrar a visão do jogo de uma sociedade futura sombria. Alguns títulos introduziram mais ação, como Shadowrun no SNES em 1993 - um jogo baseado no RPG de mesa com o mesmo nome. Com uma mistura de elementos de RPG e ação em tempo real - este foi um título memorável com uma rica narrativa cyberpunk. Syndicate se passa em um mundo futurista governado por corporações - com alcance global e uma nítida falta de moral, qualquer meio de promover os interesses da corporação é um jogo justo. Você joga um executivo, encarregado de até quatro agentes ciborgues - com uma série de atualizações cibernéticas e um arsenal de armamento de alta tecnologia à sua disposição. Corporações rivais eram a principal ameaça - cada uma empregando seus próprios agentes ciborgues de maneira semelhante a você. Matar agentes inimigos era um objetivo comum em muitas missões, pois eliminar toda a resistência deixava a região pronta para ser tomada. Outras missões incluíram mais assassinatos cirúrgicos, com um único alvo específico - e missões de persuasão, nas quais você tem que empregar um dispositivo chamado 'persuadertron' para ... 'encorajar' cientistas inimigos a se unirem à sua causa. A maioria das soluções cresce a partir do cano de uma arma, entretanto - e como tal, você tinha bastante hardware à sua disposição. Seus agentes começam com pistolas - suficientes para as primeiras missões, mas depois superadas por armas automáticas progressivamente mais poderosas, como a Uzi - e o poder devastador e o som incrível da minigun. Também estão disponíveis mais armas especializadas, incluindo armas ideais para enfrentar inimigos desavisados ​​a longo alcance - e o material explosivo massivo que o canhão de lançamento de foguetes Gauss ofereceu. Essas armas posteriores não estavam disponíveis desde o início - em vez disso, você tinha que destinar fundos ao seu departamento de P&D para desbloqueá-las para compra. As atualizações de ciborgues eram outra via potencial para pesquisa e uma variedade poderia ser comprada para seus agentes em campo, aumentando sua capacidade de combate. As missões posteriores dependem muito de tais atualizações e exigirão um conjunto completo de 4 ciborgues atualizados armados até os dentes - conforme o nível de dificuldade aumenta constantemente com cada região desbloqueada. Os agentes do sindicato rivais tornam-se mais bem equipados e, sem reflexos rápidos e armadura aprimorada, você não vai durar muito - as ruas distópicas da cidade de Syndicate fervilham de baixa vida e alta tecnologia. De forma semelhante, o título cyberpunk System Shock foi lançado um ano após o primeiro jogo Syndicate; Com um ambiente totalmente 3D e um mundo imersivo, é sem dúvida o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa cyberpunk - e sua sequência em 1999 lançaria as bases para a série mais recente Bioshock. O universo de Deus Ex foi revisitado recentemente, com Deus Ex: Human Revolution 2011 - uma atualização bastante fiel à mecânica do original, o que é menos do que pode ser dito sobre o destino final da franquia Syndicate. Syndicate obteria uma expansão em American Revolt - um conjunto de novas missões nas quais você deve reprimir uma rebelião nas Américas. Foi notado por uma considerável rampa de dificuldade em comparação com a missão original definida - ideal para aqueles que desejam um desafio. Syndicate Wars seria lançado em 1996, a primeira verdadeira sequência do jogo original e marcando a transição dos gráficos isométricos para 3D, rodando em um motor Magic Carpet modificado. O jogo não se afastou muito do original, exceto mudanças visuais - mas o jogo não teve a influência de Sean Cooper, e foi avaliado apenas moderadamente bem, faltando a aclamação da crítica do original. O Bullfrog estabeleceu uma grande reputação no início dos anos 90 e passou a produzir uma série de jogos de sucesso durante esse período. Theme Park foi um desses títulos em 1994 - embora um afastamento radical da distopia sombria de Syndicate, foi uma abordagem bem polida e inovadora do gênero de gestão de negócios - e uma inspiração chave para o posterior Rollercoaster Tycoon. Bullfrog foi adquirido pela Electronic Arts em 1995, talvez marcando o começo do fim - mas ainda lançaria alguns bons títulos, como o sucessor de Theme Park, 'Theme Hospital' em 1997, junto com a série Dungeon Keeper. O co-fundador do Bullfrog, Peter Molyneux, deixou o estúdio em 1997 para fundar a Lionhead Studios, conhecida pelo ambicioso jogo de deus Black & White em 2001, e a série Fable - incluindo a entrada mais recente, Fable III, e o próximo lançamento apenas para Kinect 'Fable : A jornada'. Theme Park Inc - também conhecido como SimCoaster - seria o último título da Bullfrog em 2001. O estúdio foi finalmente combinado com a EA UK em 2004. EA UK, mais tarde conhecido como 'Bright Light', fecharia suas portas em 2011. O novo jogo adota um manto de tiro em primeira pessoa mais amigável ao mercado, com o jogo muito longe do primeiro. Ainda assim, ele reacende um pouco da atmosfera do universo Syndicate e apresenta algumas das armas e conceitos introduzidos pela primeira vez no original. Sombrio, taciturno e atmosférico, o Syndicate original é um atirador satisfatório em um universo envolvente. Poucos jogos de estratégia baseados em times em tempo real têm correspondido; e menos ainda podem ostentar uma arma tão satisfatória para usar quanto a gauss gun. Rã-touro pode não existir mais; mas seu legado permanece. Este foi o Syndicate e este é o Game Over. Obrigado por assistir - e certifique-se de se juntar a mim na próxima vez, quando estaremos cobrindo reinos esquecidos de um título que abriria as portas para um estúdio iniciante e aumentaria o nível de RPGs posteriores. Até então, adeus ..