Cyberpunk Game - CYPHER (Cyberpunk Text Adventure Game).

Em uma era moderna de placas de vídeo poderosas e universos 3D imersivos, às vezes há jogos que são tão reminiscentes aos velhos tempos que não conseguem evitar e prender a sua atenção. Entra em CYPHER, um jogo de aventura baseado em texto totalmente conduzido por leitura e digitação.

Seguindo a linha de séries lendárias como ZORK, ele pega os antigos conceitos do gênero e adiciona uma nova camada de estilo com uma interface elegante, alguns adereços visuais e uma trilha sonora. Este jogo faz jus a seus ancestrais destruidores ou é apenas um renascimento fracassado de um gênero morto? Vamos descobrir neste episódio de Cyberpunk Curated.

Entrei nos jogos em uma era transitiva, onde respeitei e joguei algumas aventuras em texto, mas tinha tantos jogos de aventura visual ao meu alcance que era o tipo de jogo muito mais intuitivo de Toque. Eu mesmo comecei a programar uma aventura em texto no passado, como tenho certeza que muitos fizeram, devido à sua natureza simplista.

Não é nenhuma surpresa que os desenvolvedores indie sejam atraídos pelo meio, pois é uma maneira clara de contar um história interativa com uma pequena equipe com um orçamento minúsculo. CYPHER foi criado por dois irmãos com experiência na indústria de jogos AAA e web design.

Sua paixão por Blade Runner, temas cyberpunk e jogos baseados em histórias é evidente. Mas quão bem isso compensa aqui? Sendo que se trata de uma aventura em texto, a maioria dos ambientes, conversas e ações são textos simples. No entanto, os desenvolvedores aprimoraram a apresentação adicionando algumas camadas de polimento e arte para animar as coisas.

A maior parte da sua interface está estagnada, mas há itens, fotos e efeitos visuais contextuais para adicionar um pouco de estilo. O som é composto de loops musicais contínuos, ocasionalmente apoiados por ruídos ambientais e efeitos sonoros para engrossar o cenário.

Isso adicionou um pouco de imersão e diversão para mim. O núcleo do jogo, porém, tanto em termos de apresentação quanto de motivação, é a escrita. Claramente inspirado em filmes e ficção cyberpunk, você vai ler sobre bandidos aumentados, habitantes corruptos da cidade, ruas escuras, vida noturna em neon e tudo que você esperaria neste tipo de história.

O principal problema que tive com a escrita foi a distinta falta de revisão , resultando em vários erros de digitação. Se você é um nazista de gramática, provavelmente vai desprezar a leitura deste jogo, esteja avisado. Não se engane, esta é uma aventura em texto.

Existem narrações muito esparsas, sem controles de mouse, sem múltipla escolha. Você lê, pensa, digita. É isso aí. Como todas as aventuras de texto, você digita uma linha de texto que o jogo executa por meio de um analisador que o traduz em ação. Por ser totalmente automatizado, pode ser rígido.

Por exemplo, você não pode "ligar o cortador de plasma", mas pode "ligar o cortador de plasma". Você não pode "pegar a arma", mas pode "pegar a arma". Você não pode se dirigir ao "motorista de táxi", apenas ao "motorista". Um analisador mais avançado seria capaz de ver a intenção de qualquer maneira, mas no CYPHER, você tem que escrever seus comandos pelo livro.

Este é certamente um tipo de jogo do tipo "leia o manual". Isso torna o diálogo um desafio, pois não há regras rígidas e rápidas para a estrutura da fala, mas geralmente funciona se você mencionar os lugares, pessoas ou coisas importantes de que o personagem precisa ouvir.

Às vezes, você precisa atirar em um inimigo, falar para se livrar de um confronto, fazer uma ligação ou fazer com que um dispositivo defeituoso funcione. A melhor coisa a fazer se você estiver travado é apenas olhar ou tentar vários comandos em tudo na sala.

Depois de entrar no ritmo das coisas e memorizar alguns comandos, o jogo torna-se surpreendentemente cinético, pois você tem que usar lógica e desenvoltura para sair de uma situação. Freqüentemente, você simplesmente precisa descobrir a lógica confusa do jogo para continuar, que é uma falha comum no gênero.

O site oficial oferece as edições "Collector's" e "Deluxe" que contêm guias e impressos conhecidos como "feelies". O manual, os lembretes e o guia de dicas só podem ser baixados, e ter que usar Alt-Tab entre o jogo e esses PDFs não é o ideal, então recomendo colocá-los em uma segunda tela ou imprimi-los, se puder.

Gosto muito da história de CYPHER e das situações interessantes que me fez passar. A interface de aventura de texto vai causar divisão, mas eu achei intrigante, pois há tão poucos jogos como este por aí agora que o design arcaico do jogo agora parece novo em sua obscuridade.

É triste então que este jogo tenha erros de digitação e erros gramaticais ocasionais , o que pode ser um desvio. O mecanismo de análise também é um pouco irritante, pois há poucos sinônimos ou comandos ou nomes "confusos" que você pode usar, tornando algumas cenas mais frustrantes do que deveriam ser.