Crash Bandicoot 4: Tawna é fantástico na nova jogabilidade!

O lançamento de Crash Bandicoot 4: It's About Time está se aproximando, e os desenvolvedores de Toys for Bob continuam a revelar gradualmente novos detalhes sobre este verdadeiro herdeiro dos três primeiros Crash Bandicoots feitos pela Naughty Dog. O mais recente na ordem cronológica é o anúncio de uma nova personagem jogável, Tawna Bandicoot, uma personagem histórica, que apareceu desde o primeiro capítulo da série: raptada por Cortex, aí representou o alvo ideal de Crash, uma espécie de princesa em perigo que precisava ser salvo.

Muitos anos depois, porém, não se poderia voltar a propor um personagem do gênero relegando-o de volta ao papel de mero cisco, razão pela qual em Crash 4 Tawna será um personagem jogável, como Coco, Neo Cortex e Dingodile, este último confirmado precisamente ultimamente.

Não só isso, mas será muito diferente de como todos se lembraram. Do ponto de vista da trama, a existência deste novo Tawna justifica-se de forma praticamente perfeita: o Cortex alterou o espaço-tempo e, consequentemente, abriram-se lacunas dimensionais para outras realidades.

Bob definiu o "Tawnaverso", ou seja, um mundo no qual ela é a protagonista de sua própria história. Essa ideia abre novas perspectivas, que talvez no jogo final encontrem seu próprio espaço: se existe outro Tawna, então existe também um bom Doctor Neo Cortex e outras versões dos personagens mais famosos? Durante o curto cinematográfico introdutório, Tawna nem mesmo se apresenta como uma verdadeira aliada: tanto que opta por não se juntar a Crash e Coco, deixando-os muito decepcionados, ela é de fato forte, independente, determinada e prefere atuar sozinha.

O jogo em equipe não parece ser o certo para ele; talvez durante a aventura ele passe por um amadurecimento psicológico de algum tipo, mas por enquanto não se sabe. Para Tawna, então, havia dificuldades particulares: era preciso encontrar o equilíbrio certo entre o corpo vigoroso e o leve, entre a audácia e a determinação, entre o personagem que age sozinho e aquele que está predisposto a escutar.

A Toys for Bob experimentou muitos caminhos: um Tawna australiano, um explorador, um alpinista; no final, optou-se por um mix curioso, embelezado com inúmeros detalhes aparentemente dissonantes: cabelo punk, polainas rosa fluorescente, jaqueta de couro cravejada e calça remendada, enfim, estilosa e original.

Como no caso de Cortex e Dingodile, a introdução de um novo personagem também é funcional à proposta de um estilo de jogo alternativo, que pode favorecer a vivência de situações sempre novas e rejogabilidade. Neo Cortex, por exemplo, se encaixa vá em frente e use sua arma para criar plataformas explorando inimigos; Dingodile suga tudo com seu aspirador de pó e leva os alto-falantes presentes com sua cauda.

A abordagem de Tawna aos níveis é mais dinâmica e baseada na interação à distância graças a um arpão de alta tecnologia, que também permite atacar à distância, além de ser ágil, rápido, dinâmico e poderoso nos movimentos. Ele é o único personagem a ter um salto de parede como o Super Mario, que só pode ser usado em determinados pontos dos níveis; Além do mais, seu impacto no solo permite que você destrua vários caixotes empilhados ou derrube vários inimigos com um único tiro.

Tawna representará assim uma maneira totalmente nova de jogar Crash Bandicoot 4: It's About Time. Mas com tantas aparências, quantos níveis de jogo serão necessários para garantir o espaço certo para todos os personagens? E quantos outros ainda serão adicionados à lista ..