Retrospectiva Castlevania - Parte 2 - dias de 16 bits.

No final da era de 8 bits, Castlevania alcançou imensa popularidade após o lançamento do Super Nintendo. A expectativa começou a crescer para a primeira entrada de 16 bits na série. Com Super Castlevania IV, a Konami decidiu retornar ao Castlevania original para se inspirar ao recontar o história do primeiro clássico do NES estrelado por Simon Belmont.

No entanto, os designers foram além de refazer o original na forma de 16 bits. Quando o jogador entra no reino do Drácula e o tema de Simon aparece, eles sabem que vão se deliciar, os primeiros cinco estágios são compostos pelo caminho que leva ao castelo e nesta seção o estilo artístico sombrio do jogo torna-se evidente e é complementado pela música atmosférica, uma vez dentro do castelo, os níveis se ramificam em uma biblioteca mal-assombrada e até mesmo uma sala do tesouro onde você enfrenta um morcego gigante composto de moedas de ouro e joias.

Os designs dos chefes são nada menos que impressionantes considerando a grande variedade de criaturas bizarras. Há até um chefe com o nome das dançarinas Paula Abdul e Fred Astaire. Para tornar a experiência menos frustrante, os designers do jogo quebraram o molde de jogabilidade pelo qual a série Castlevania se tornou conhecida.

Por exemplo, Simon agora tem controle total sobre seu arco de salto e pode golpear seu chicote em oito direções, você também pode usar seu chicote como um escudo que é inestimável para afastar aquelas temidas cabeças de medusa Ou usá-lo para balançar sobre buracos em certos pontos.

Como a maioria do SNES anterior lançamentos os desenvolvedores estavam ansiosos para experimentar a tecnologia do modo 7, mas eles foram muito bem colocados para uso no jogo. A quarta fase em particular é um verdadeiro tour de force dos efeitos do modo 7.

Com câmaras rotativas e um guardião de nível de escalonamento gigante, um fato interessante é que os efeitos do modo 7 só poderiam ser aplicados à camada de fundo, então para contornar esta tomada que vem, os programadores fizeram os visuais do chefe parte do fundo Super Castlevania IV facilmente se classifica entre os melhores entradas na série e catapultou a franquia para a era de 16 bits Akumajo Dracula para o computador doméstico japonês o x68000 apresentou o retorno de Simon Belmont em um dos lançamentos mais obscuros da série.

O jogo pega emprestado de Super Castlevania 4 em termos de visual estilo de arte, embora Simon se mova notavelmente mais lento, tornando o jogo particularmente desafiador até hoje. Simon Belmont ainda é o personagem com mais aparições de qualquer um dos Belmonts, seu sprite de personagem também foi redesenhado para a porta PlayStation da entrada x68000.

Castlevania era principalmente vinculado à Nintendo consoles durante os dias de 8 bits, embora nos anos 90 a konami tenha se aberto e começado a desenvolver para plataformas concorrentes Castle vania Rondo of Blood foi desenvolvido para o PC engine CD.

Foi um jogo que marcou o início da sub-série Dracula X dirigida por Toru Hagihara, que trabalhou como programador em Castlevania 2. Um século após o triunfo de Simon sobre o Drácula, um grupo de habitantes da cidade possuídos pela escuridão conspiraram para reviver o vampiro liderado pelo sacerdote das trevas Shaft, uma vez restaurado ao seu antigo eu, o drácula se vingou da família belmont prendendo Anette, a namorada do bisneto de Simon em seu castelo sombrio.

Richter Belmont assume o chicote sagrado poderosa herança de família para salvar seus entes queridos.Rondo de sangue foi estilisticamente um afastamento significativo do super Castlevania IV com cenas de anime, uma paleta de cores mais vívidas e controles que se assemelhavam mais aos títulos de 8 bits.

O jogo começa com uma bela homenagem à busca de Simon : em uma vila em chamas, você entrará em uma emboscada de esqueletos, o novo salto mortal para trás é imediatamente colocado em uso. Outra nova habilidade é o item esmagar um poderoso ataque de arma secundária que danifica todos os inimigos na tela em troca de uma porção decente de corações alguns estágios têm caminhos ocultos que levam a níveis alternados.

Encontrá-los é necessário para salvar os quatro personagens presos, um dos quais é Maria Renard, irmã da namorada de Richter, Annette, uma vez que você conseguiu resgatar Maria no segundo estágio, ela se torna disponível como um personagem de jogador que Maria é capaz de dominar o poder celestial bestas para afastar as tropas de Drácula em geral ela controla com mais suavidade do que Richter e seu salto duplo e deslizamento permitem que ela alcance áreas escondidas.

Liberar todos os personagens introduz um novo desafio ao jogo, bem como uma dose adicional de valor de repetição. Rondo de sangue foi outro brilhante O jogo Castlevania, mas infelizmente um que muitos fãs ocidentais perderam após uma tentativa fracassada de trazer o jogo para os Estados Unidos devido a desentendimentos entre o distribuidor da NEC nos Estados Unidos e a Konami Richter's Adventure, finalmente chegou às prateleiras no Ocidente dois anos depois no SNES.

Chamado Dracula X nos EUA e Vampire's Kiss nas regiões PAL, a história e o estilo gráfico permaneceram intactos, mas os níveis foram completamente redesenhados, diz-se que o jogo teve de ser alterado para evitar violação de direitos autorais com a NEC, infelizmente Maria foi descartada como personagem jogável provavelmente porque Drácula não gostava menos da perspectiva de ser derrotado por uma pequena garota empunhando pombas, o porte do SNES não causou uma boa impressão durante sua execução original, apesar de ser um grande jogo Castlevania em seu próprio mérito, o Megadrive viu outro título forte chamado Vampiro Killer, Bloodlines ou Castlevania the New Generation dependendo da região em que o jogo se disse, à parte dos jogos anteriores em um número Para começar, a aventura se passa em grande parte fora da Transilvânia, com a condessa vampírica Elizabeth Bartley planejando ressuscitar o Drácula, ela pretende aproveitar os poderes das trevas de toda a Europa para ter sucesso.

O novo cenário provou ser uma boa mudança de ritmo e permitiu para fases e inimigos com temas diferentes, você pode escolher ser John Morris, descendente da família Belmont, ou Eric Ricard, um parente distante e rico. pode ser usado como uma arma e como uma garra para balançar sobre obstáculos.

A lança de Eric, Lance, o Alucard, é uma arma poderosa que permite que ele salte com vara a maiores alturas. A habilidade especial de cada personagem os força a seguir caminhos diferentes em certos estágios. Um fato interessante é que John é filho de Quincey Morris que lutou contra o Drácula no original Romance de Drácula de Bram Stoker.

Assim como os jogadores do super Castlevania IV podem esperar uma série de efeitos especiais no jogo, incluindo uma estátua gigante caindo e até mesmo uma Torre Inclinada de Pisa, os programadores foram de alguma forma capazes de realizar o potencial total dos mega drives sem o uso de hardware dedicado, como o SNES.

As sub-armas foram tratadas de forma um pouco diferente nesta apresentação. É mais fácil ver quais velas contêm sub-armas. Os corações também foram substituídos por cristais, o que talvez pareça mais lógico que a versão americana chamada Bloodlines é como o título pode sugere mais sangrento do que o lançamento PAL e também é notavelmente mais difícil na versão japonesa Eric tem uma aparência mais andrógina quase dando o A impressão de que o personagem foi originalmente planejado para ser feminino o jogo foi desenvolvido pela mesma equipe que trabalhou em Rocket Knight Adventures e Contra para o Mega Drive e a música foi composta pela madura Michiru Yamane que mais tarde trabalharia em Symphony of the Night em uma entrevista ela revelou que sentiu um pouco de pressão, pois os jogos já eram conhecidos por seus excelentes música, mas apesar da pressão, ela conseguiu extrair um som orquestral inovador do mega-drive como resultado dessas mudanças na série Castlevania para o Mega Drive permanece uma nova parcela e mantém uma forte presença entre os melhores lançamentos da série.