Retrospectiva Castlevania - Parte 3: Sinfonia da Noite.

Até a era de 16 bits, Castlevania construiu sua reputação como uma série forte com uma trilha sonora brilhante e um nível de dificuldade intensivo, entretanto, em meados dos anos 90, o cenário do jogo sofreu uma mudança drástica. As franquias freqüentemente passavam pela mudança de 2d para 3d e os níveis de dificuldade eram geralmente diminuídos para tornar o jogo mais atraente para um público mais amplo.

A fórmula de Castlevania também seria ajustada de acordo com o primeiro em uma nova linha de jogos de Castlevania era Symphony of the Night for o PlayStation lançado em 1997. O jogo mantém a jogabilidade 2d tradicional ao contrário do outro projeto Castlevania em desenvolvimento para o Nintendo 64, no qual a Konami tinha grandes esperanças.

As origens de Symphony of the Night podem ser rastreadas até o 32x da Sega, mas após as vendas fracas do add-on Mega Drive, o novo projeto Castlevania foi transferido para o PlayStation. A sinfonia da noite foi, na verdade, o segundo capítulo do Drácula X sub-série foi uma jogada ousada da Konami fazer do jogo uma sequência do Drácula X, um jogo que foi lançado 4 anos antes no motor do PC e nunca saiu do Japão para compensar, eles adicionaram um prólogo no qual o jogador revive o batalha entre Richter Belmont e Drácula, uma aposta ainda maior era substituir o chicote Belmont pelo personagem relativamente obscuro Alucard como o protagonista principal que fez sua primeira aparição como personagem secundário em Castlevania 3 para o NES, felizmente o a elegância e o mistério do personagem foram aceitos pelos jogadores e ele rapidamente se tornou um dos favoritos dos fãs.

A história começa quando Alucard misteriosamente acorda do que seria seu sono eterno, 4 anos após a batalha entre Richter e Drácula, novos misteriosos poderes das trevas estão em ação em Castlevania como Há rumores de que um Belmont é agora o senhor do castelo Alucard está determinado a acabar com o mal em ação, mesmo que isso signifique matar seu pai, Lord Drácula, mais uma vez após uma rápida introdução, os elementos de RPG do jogo tornam-se evidentes para o jogador deve adquirir armas e armaduras mais fortes para derrotar os lacaios do Drácula.

Para aumentar o nível do personagem, bens e poções podem ser comprados de um antigo bibliotecário, embora a maioria dos itens verdadeiramente poderosos estejam escondidos dentro do castelo ou deixados por inimigos, Alucard não está vinculado a um chicoteia e pode empunhar incontáveis ​​armas além de seus próprios poderes das trevas para se transformar em um lobo morcego ou uma mortalha de névoa muito parecida com o que Drácula fazia no Bram original Novela de Stoker.

Apenas algumas áreas são acessíveis desde o início, mas ao obter o poder especial é chamado de relíquias, você ganha acesso a outras seções do castelo. Todos os níveis são ricamente detalhados e são preenchidos com inúmeros monstros, de antigos favoritos a criaturas completamente novas e bizarras.

Muitos sprites do Drácula X foram reutilizados para trazer a contagem de inimigos para mais de cem e o barqueiro do Simon's quest faz seu retorno também. Em uma entrevista, o produtor da série revelou que queria conduzir a série em uma nova direção, permitindo que os jogadores se divertissem mais com o jogo.

Por exemplo, o elemento de subida de nível permitiu que jogadores de todos os níveis de habilidade completassem a história, mas os incontáveis ​​segredos e finais múltiplos mantiveram até jogadores habilidosos ocupados muito depois de terminar o jogo todos os novos elementos de jogabilidade tornaram Symphony facilmente o jogo mais extenso da série até aquele ponto.

Quando o projeto estava se aproximando de seu prazo original, a equipe de design pediu mais tempo e financiamento, o que indiscutivelmente resultou no castelo invertido que dobrou a duração do jogo, a ironia é que a sinfonia foi tratada como uma espécie de projeto paralelo e a Konami não tinha certeza se eles iriam lançá-la fora do Japão.

Quando o jogo decolou no Japão no entanto, a Konami se apressou para traduzi-lo, resultando no infame diálogo "o que é um homem?" não se pode falar sobre Symphony of the Night sem mencionar a trilha sonora de tirar o fôlego de Michiru Yamane, que já exibiu seu talento em Castlevania para a trilha do Megadrive Symphony, que vai do rock à arrebatadora música orquestral com ligeiras sugestões a melodias clássicas.

Outro membro da equipe que ajudou a moldar a nova visão da série foi o artista conceitual Ayami Kojima. seu estilo distinto resultou em um retrato completamente diferente da série, que anteriormente possuía um boxart mais tradicional inspirado em Konan.

O trabalho de Kojima era uma mistura de beleza e elegância com tons escuros Symphony of the night foi o auge da ação de plataforma 2D e trouxe uma extensão nunca vista antes em um jogo de Castlevania. Alucard rapidamente superou Simon como o personagem mais amado de Castlevania.

O jogo ainda é amplamente considerado como um dos melhores da série, embora tenha tristemente marcado o fim da fórmula bem conhecida e amada dos originais no rastro da sinfonia. A Konami lançou um terceiro jogo Castlevania para o Game Boy legendado como Legends.