O que é melhor Need for Speed ​​Heat ou NFS Payback ❓ Comparação de jogos da série NSF 🚗 Heat - major DLC⁉. ...

A necessidade de velocidade é o que une aqueles que vieram a este vídeo. Eu sei que você gosta de carros legais, tuning, perseguindo curvas e à deriva? Tudo isso está nos jogos Need for Speed ​​e nas duas últimas partes da série e mais ainda. Olá! Hoje vou fazer uma comparação: o NFS Heat está tão longe do seu antecessor, Payback? Como eles são semelhantes ou o NFS Heat é um complemento patético para o retorno: agora você descobrirá tudo, então sente-se mais confortavelmente e lá vamos nós! Trama de retorno: você interpreta não um personagem, mas pelo menos três deles: Tyler Morgan, Sean McAlister e Jessica Miller.

Entre os personagens principais que você encontrará, estão o mecânico Raf, Markus Vayer, também conhecido como Sharpie, e a principal vilã que Lina Navarro nos dá no prólogo. Você vai a uma das corridas mais legais em que precisa roubar o carro mais cobiçado por todos os pilotos com um mil e quinhentos cavalos de potência de Marcus, este é o carro dele, bem, por coincidência, acontece que Lina decidiu deixar todos e, por traição, pegou o carro por si mesma.

Depois se vingar de Navarro e derrotar Dom, juntamente com todas as gangues de corredores que se encontrarão lá no seu caminho. Bem, ao mesmo tempo, recrute pessoas que vão contra a casa. Casa, se esse é o tipo de máfia no mundo das corridas. O enredo do golpe é um pouco mais simples, mas também é interessante desde o início que estamos imersos no que está acontecendo, onde o tenente Mercer, que lidera o grupo de captura de alta velocidade, afirma que ele fará todos os esforços para combater as corridas noturnas.

Você inicia o jogo como um personagem sem nome que foge da perseguição, mas já está na ponte. um dos capangas de Shaw voa do nada. O carro cai da ponte, mas o motorista do nosso carro esportivo conseguiu sair do carro. O fato de o carro ter caído da ponte realmente prejudicou Shaw e Mercer, pois fica claro um pouco mais tarde que Mercer está pegando os carros dos corredores e estocando-os no mercado negro.

É aqui que toda a história começa. E, a propósito, em Hit, você pode mudar o personagem a qualquer momento na garagem. Os gráficos, os recentes jogos da NFS mudaram para um mecanismo de congelamento de bits e a qualidade da imagem melhorou bastante, ao contrário do retorno, o sucesso está mais focado no néon de corrida noturna, efeitos e música bacana.

Bem, basicamente, é disso que os corredores de rua precisam. Com o retorno, a história é um pouco diferente. A maioria das corridas iniciais ocorrerá fora da cidade, em um aeroporto abandonado, em algum lugar nas rochas e florestas, e assim por diante.

Nas cidades, você dirigirá após o segundo capítulo, como quando você tem um carro melhorado, melhor que o inicial. É difícil para mim avaliar jogos graficamente, porque todo mundo tem suas próprias preferências, eu pessoalmente amo o neon e essas reflexões do sucesso.

Portanto, de acordo com o visual, ela tem uma vantagem: o tamanho do mapa, bem, veja aqui, você precisa ver claramente no retorno que o mapa inteiro está dividido em sete zonas para cada zona, e há no máximo duas estradas. Isso sugere que você não irá mais dirigir dentro da área.

Na NSF, um grande continente é atingido, é uma mistura de curvas acentuadas de cidades e grandes estruturas.Não existe divisão em zonas e formações de bandidos, infelizmente o conceito de divisão em zonas em retorno, esse recurso nos é familiar do carbono, eu realmente amo o carbono, mas desta vez estou mais o formato de uma única cidade chegou como um sucesso.

A propósito, escreva no comentário o que melhor combina com você: a partir do mapa, passaremos sem problemas para os tipos de raças que precisam de velocidade, o impacto fez um grande viés no visual, mas não nas corridas. Entre os modos, há as corridas diurnas habituais em círculo, as corridas off-road, o sprint é uma corrida de mão única, deriva para ganhar pontos e perseguir a polícia.O retorno é definitivamente melhor nesse sentido, não listarei exatamente todos os modos, mas vou citar os tipos de carros nos quais você vai dirigir.

Este arraste, deriva, corrida, rainer e veículos off-road. E cada tipo tem cerca de cinco tipos de corrida. Existem quase 5-7 cópias deles.Em Peybek, por algum motivo, me pareceu que existem alguns carros muito monótonos. Afinar é a minha coisa favorita sobre a qual quero falar.

O retorno da NSF introduziu um sistema de cartões de melhoria, isso é novo para nós e, em princípio, um recurso interessante. Em geral, existem cerca de cinco marcas de cartas no jogo, se você instalar três cartas da mesma marca, receberá um bônus pelo qual a marca é especializada.Assim, se você colocar 6 cartas da mesma marca, poderá receber um bônus duplo.

As cartas também podem ser diferentes, a diferença no número de bônus adicionais é uma reminiscência de algum MMORPG, certo? O NSF hit não recebeu um sistema mecânico, semelhante ao carbono, quanto maior o seu nível, mais você avança, mais módulos você abre, mas mais perto do fim do jogo você precisará concluir tarefas especiais, que fornecerão os melhores módulos para atingir a classificação de mais de 400.

Com a personalização visual, quase tudo também é atingido na perna, não há requisitos que precisam ser atendidos para abrir a oportunidade de pendurar um novo capô ou pára-lama lá.Tenha em atenção que cada carro tem seu próprio indicador de força. Bem, em resumo, cada carro tem uma bola; se você colocar partes mais frias no carrinho de mão, essa bola sobe e, é claro, as características.

Mas cada carro tem seu próprio limite. Os primeiros carros e, bem, você não pode fazer overclock para mais de 350 anos. Esses dois jogos são unidos por um estilo de interface muito semelhante. Mais de uma vez, tive a sensação de que um sucesso é uma grande adição a um retorno com um estilo de desempenho diferente, mas que mecânica semelhante de tudo.

Ou hit é uma homenagem ao carbono. Com esses policiais, perseguições, neon. Não sei, talvez a idéia dos desenvolvedores fosse criar dois conceitos, dois jogos. Um é estritamente direcionado para o enredo e o segundo é mais reproduzível ou algo assim ...

E cheio de efeitos visuais e direção. O retorno é uma experiência completamente nova para mim: muitos modos diferentes, um sistema de cartões, um bom enredo e apenas carros antigos interessantes. O NSF Hit não pode ser chamado de uma adição importante ao retorno, porque, em primeiro lugar, esses são estilos diferentes de desempenho, idéias diferentes, enredo diferente e pequenos elementos diferentes aos quais você nem presta atenção enquanto joga.