Paralelos entre Metroid e Dead Space (O Caso do Dead Space - Sucessor Espiritual de Metroid). .

Não faz uma eternidade desde que um ótimo jogo Metroid foi lançado? Essa frase pode significar muitas coisas para muitas pessoas. Mas, para mim, estou esperando por um verdadeiro sucessor de Metroid há mais de uma dúzia de anos. Não creio que muitas das últimas entradas realmente correspondam ao alto padrão que Super Metroid estabeleceu há mais de 20 anos, com algumas exceções. Hoje, os últimos lançamentos de Metroid dividiram, com grandes mudanças mecânicas na fórmula, jogos de pinball e o decepcionante Metroid: Other M. Após ainda mais anos de hibernação, vemos o lançamento de um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo para quatro jogadores com um minijogo de futebol anexado. Vamos apenas dizer que a maçã caiu bem longe do que a árvore das raízes da série. Esta pode não ser uma opinião popular, mas acredito que de fato conseguimos um sucessor espiritual para a amada série, mas não da forma que esperávamos. Agora vou argumentar que Dead Space foi o mais próximo que podemos chegar de uma releitura moderna dos temas, mecânica e jogabilidade que Metroid ofereceu. A primeira comparação que gostaria de fazer é a atmosfera dark de ficção científica. Pode ser um pouco difícil de ver agora, mas Metroid e Super Metroid foram alguns dos videogames mais sombrios feitos na época. O jogo original de 1986 começou com uma pontuação de título surpreendentemente taciturna para um jogo de 8 bits. Assim que você entra no jogo, você é bombardeado com ataques e perigos de todos os tipos de criaturas alienígenas. Poços de lava, monstros reptilianos e um cérebro gigante em uma caixa de vidro executando o horrorshow. Considerando que Metroid apresenta uma mistura de locais metálicos e terrestres, Dead Space banha-se nos arredores industriais de um casco de navio. Ambos apresentam uma importante criatura única para a série: Metroids e Necromorphs respectivamente; e ambas as criaturas têm progenitores alienígenas misteriosos. Eu morria de medo de passar por essas sequências quando era criança, andar entre os cadáveres na Estação Ceres ou descer ao inferno infernal de Tourian ainda me dá calafrios até hoje. O Dead Space se abre para a nave estelar Ishimura com os restos mortais do que foi a tripulação espalhada por toda parte. Dead Space é mais direto com seu cenário e atmosfera, preferindo um soco direto e sangrento do mal e do sangue, em vez dos habitantes mais sutis de Metroid. Você também pode argumentar que o jogo empresta algumas dicas de cenário e história da série System Shock , também. "Espere o que? Metroid não era um jogo de terror de sobrevivência! ” pode-se dizer. Não foi? A Wikipedia define o horror de sobrevivência como “um subgênero de videogames inspirado em ficção de terror que se concentra na sobrevivência do personagem enquanto o jogo tenta assustar os jogadores com gráficos de terror ou um ambiente assustador”. Nos últimos anos, a marca Metroid iluminou sua personalidade outrora sombria e você não teria realmente conhecido por elementos de horror de sobrevivência, mas suas raízes definitivamente mostram isso. Do mundo alienígena vivo claustrofóbico que você explora, os alienígenas Giger-eqsue de um navio naufragado, até as mandíbulas dos próprios metroides, que literalmente sugam a vida de suas vítimas. Metroid era assustador.

Metroid 1 tinha provavelmente a mecânica de sobrevivência mais urgente, já que você nem começou com um tanque de energia cheio, e estações de recarga e pontos de salvamento não existiam. Tornando-a uma experiência dolorosa e angustiante. Há também cenas ocasionais em Super Metroid e Dead Space, onde joga com a sensação de segurança que o jogador tem em um tipo de quarto específico, como uma sala de upgrade, um elevador ou uma sala de salvamento - apenas para surpreendê-lo e chocá-lo de repente Ataque. Ambos os jogos têm momentos de medo crescente que você tem que seguir em frente e suportar, e Dead Space não foi exceção, com horríveis abominações em cada esquina que você teria que eliminar da miséria. Isso ecoa as cenas em que você está sendo perseguido por SA-X no Metroid Fusion. Como se tornou padrão em jogos Metroid e em jogos Castlevania posteriores, a fórmula “Metroid-vania” sempre incluiu grandes mapas labirínticos que você percorreria e revisitaria quando fosse capaz de desbloquear novas áreas com novas habilidades. Ambos os jogos enfatizavam a abertura portas para chegar a cada nova sala. Eles também funcionam como uma forma de conter o personagem principal em uma batalha importante. Elevadores separam as regiões de Zebes em Super Metroid, o bonde leva você em torno das diferentes zonas de Ishimura em Dead Space. Embora a maioria de Metroid dependesse de saltar verticalmente para expandir o escopo do mundo, Dead Space o mantinha aterrado ao chão. do tempo. Onde a verticalidade real em Dead Space aconteceu foi nas salas de gravidade zero, onde você foi capaz de pular do chão e pousar em outro plano, que se tornou seu novo andar. O Dead Space 2 refinou as sequências zero-G, permitindo que você flutuasse livremente através do espaço, usando pequenos jatos como impulsionadores - adicionando um novo nível de movimento ao jogo. Alguns jogos Metroid apresentam ganchos de luta para permitir que você atravesse áreas através de um movimento de salto. O Dead Space espelha isso, novamente, fazendo o oposto: o feixe cinético permite que você mova objetos que não sejam você, para passar por áreas. Mais tarde, em cada jogo Metroid, você pode ganhar o Freeze Beam que permite congelar os inimigos em carga para matá-los mais facilmente ou pular sobre eles como uma plataforma. Em Dead Space, você obtém o Módulo Stasis, que permite congelar os inimigos no lugar, ou peças, portas ou maquinários em movimento lento para que você os contorne ou resolva quebra-cabeças. Climas severos e atualizações de roupa Nos jogos Metroid, você tem áreas como Norfair ou Maridia, que são difíceis ou perigosas de atravessar até que você atualize sua roupa, adicionando tensão e horror. Alternativamente, Dead Space apresenta áreas de vácuo onde você tem oxigênio limitado que você deve conservar ou você morrerá. O vácuo silencia a maioria dos sons, e tudo o que você pode ouvir são as batidas do seu coração e sua respiração inquieta, adicionando uma espécie de terror silencioso quando você se depara com hostis lá fora. Vestir um novo traje sempre foi um marco na jogabilidade nos jogos Metroid , permitindo que novas áreas sejam exploradas com o traje Varia, ou concedendo a travessia de áreas aquáticas e poças de lava com o traje Gravity. Você também coletaria regularmente armazenamento adicional de mísseis, bombas e tanques de energia escondidos ao redor, o que aumentaria muito a sua capacidade de sobrevivência. O Dead Space também tem atualizações de traje com revelações dramáticas semelhantes. Aqui, em vez de encontrar atualizações estáticas, você coleta peças, sucata e créditos que pode gastar para ajustar seu traje para mais saúde, estase e capacidade aérea, ou melhorar a eficácia de suas armas e capacidade de munição. Embora mais iterativo do que os trajes e atualizações de Metroid, eles ainda são muito importantes para a sobrevivência. Dead Space não é um remake, pois há muitas diferenças entre as duas séries. No entanto, acho interessante que tantas inspirações claras tenham sido tiradas de uma franquia claramente não relacionada neste caso. Alguns podem discordar, e isso pode muito bem ser apenas coincidências. Mas é interessante para mim que um jogo de terror de sobrevivência publicado pela EA possa me parecer mais com Metroid do que qualquer coisa que a Nintendo publicou na última década. É triste também que até Dead Space fracassou no final, quando suas sequências se concentraram em aspectos menos interessantes da série e diluíram sua atmosfera e mecânica. Esperançosamente, veremos um novo renascimento da exploração de ficção científica, atmosfera e esplendor de Metroid e Dead Space em títulos futuros. Podemos ter esperança. Aceita? Discorda? Tem um caso diferente para fazer? Deixe-me saber nos comentários. Ficarei feliz em discutir com você ..