Hardspace: Shipbreaker Webseries | Ep 1 - A Abordagem.

Hardspace: Shipbreaker é um jogo de recuperação de nave espacial em primeira pessoa, zero-G. Você joga um navio destruidor na estação Morrigan. É um trabalho de colarinho azul, você bate o relógio todos os dias quando é pago pelo seu trabalho, você bate o relógio, volta para o seu hab e na manhã seguinte você acorda e faz isso de novo.

É aproximadamente modelado após o dourado era da América onde a civilização estava se expandindo através desta nova fronteira. E assim, no Hardspace, a humanidade se espalhou pela maior parte do sistema solar. E então você tem pessoas que vivem em Marte, ou nas luas de Júpiter, esse tipo de coisa e é onde todos os ricos, principalmente, foram viver.

E então a Terra se tornou um remanso e você realmente quer apenas escapar daquela miséria, então você aceitou esse trabalho, esse trabalho extremamente perigoso com a corporação Lynx para destruir esses navios. Mas também queríamos brincar com a questão da corporação e uma coisa com a qual todos nós poderíamos nos relacionar no lado do desenvolvedor era essa ideia de estar em dívida.

E não é algo que você realmente perceba até chegar lá e chegar à estação e está meio que nas letras pequenas do contrato. Tipo, todos nós assinamos EULAs onde você marca uma caixa e fica tipo "sim, sim, tanto faz, eu só preciso ..." e você clica em enviar, mas quantos de nós realmente lêem esse tipo de coisa? Bem, queríamos brincar com isso e se você ler o contrato no início do jogo, há algumas letras miúdas ali.

Você é um funcionário da Lynx no jogo. Eles são donos de você, essencialmente. Eles são donos do seu DNA. Então, você pode tentar escapar desse trabalho árduo ao qual eles o obrigaram a morrer. Você está sem sorte porque eles têm o seu DNA, eles podem simplesmente remontá-lo e sempre que você morrer no boom do jogo, você está de volta para outra tentativa.

E então, para fazer isso, você tem esta tocha cortante, o grande e pesado ferramenta de serviço com a qual você foi equipado no quintal E você pode entrar, você pode dividir qualquer objeto no jogo. Se você olhar para as pessoas que trabalham em plataformas de petróleo, ou mesmo voltando às primeiras fotos de arranha-céus, de pessoas em vigas penduradas em Nova York.

Há algo lá que falou com a equipe. Então o que faríamos, olharíamos algumas referências para que Cowboy Bebop era um deles. Era Black Gold? Foi outro, o documentário sobre trabalhadores de plataformas de petróleo e começamos a semear isso no próprio jogo.

Então realmente tentamos aterrar o ambiente para ser como um cenário de colarinho azul. Por exemplo, o estaleiro em que o jogador realmente trabalha é uma aproximação de uma doca seca da vida real, onde você verá demolidores trabalhando, reparadores de navios trabalhando.

Talvez você seja muito durão, porque não é o Master Chief, você não é o fodão final neste universo. Você é alguém para quem talvez ninguém esteja olhando, mas na verdade é um fodão e está assumindo esses riscos imensos e sendo incrivelmente corajoso para realmente ajudar as pessoas e ajudar a humanidade a se expandir para o universo.

Quando estávamos mostrando isso na PAX , tivemos um cara que apareceu e é um destruidor de navios de verdade. Ele trabalhou para os EUA Quer dizer, crescemos bastante nos anos em que estou aqui. Obviamente, você tem que incorporar alguma corporação, para ter um estúdio que funcione desse tamanho, mas a Blackbird sempre manteve esse tipo de coragem, como vir da garagem, incorporando a ideia de todos, um ambiente de tipo colaborativo.

Bem, é muito importante para envolver a comunidade, porque queremos fazer o melhor jogo possível. Você sabe, todos nós jogamos jogos, amamos jogos, temos ideias do que queremos que este jogo seja. Mas isso não significa que somos os únicos com ideias, e os únicos com grandes ideias.

E parte da razão é que somos uma equipe muito pequena, você sabe, somos pessoas com vinte anos em qualquer Tempo. Portanto, limitamos a largura de banda e a capacidade intelectual e, portanto, se pudermos aproveitar a capacidade intelectual global de todos os nossos fãs ao redor do mundo, sentimos que podemos realmente gerar algo fantástico.

Com o Shipbreaker, você está realmente cortando painéis dinamicamente, e isso está criando objetos físicos e ninguém fez isso, ninguém criou uma nave estelar massiva e então permitiu que você detonasse um reator e assistisse à reação em cadeia enquanto as linhas de combustível explodiam e a coisa toda explodindo dinamicamente na sua frente como faria no espaço pois está descomprimindo ..