قامت شركة سوني للتو بتسجيل العلامات التجارية للأجيال الخمسة التالية من أجهزة PS.

قامت شركة Sony Interactive Entertainment بتقديم علامات تجارية للأجيال الخمسة القادمة من وحدات التحكم ، مما يشير إلى أن العملاق التقني لديه عينه على المستقبل. في أكتوبر 2019 ، لاحظت هيئات مراقبة العلامات التجارية أن Sony نشرت علامات تجارية للاستخدام الحصري للمصطلحات PS6 و PS7 و PS8 و PS9 وحتى PS10 ، وهذه ليست المرة الأولى التي تستخدم فيها الشركة هذا التكتيك.

تم تقديم العلامات التجارية الخاصة بـ PlayStation 2 و 3 قبل عام من إصدار وحدات التحكم ونشرت Sony العلامات التجارية الخاصة بـ PlayStation 4 و 5 في عام 2006. من المهم ملاحظة أن العلامات التجارية وحدها ليست ضمانًا بأن Sony ستطلق وحدات التحكم مطلقًا في السؤال ، يُعد تقديم الملفات في هذه المرحلة المبكرة إجراءً احتياطيًا ، مما يضمن عدم قدرة الشركات الأخرى على انتزاع العلامة التجارية المحتملة لـ PlayStation من تحت أنف سوني.

قد لا نرى PlayStation 10 أبدًا ، لكن العلامة التجارية تضمن ألا تستفيد الأطراف الأخرى من الإمبراطورية التي أمضت سوني أكثر من 20 عامًا في إنشائها ، ولكن من الممكن أيضًا أن تكون هذه العلامات التجارية أكثر من مجرد إجراء احترازي بسيط ، بدلاً من ذلك توفر خارطة طريق عما يجب على مستخدمي PlayStation التطلع إليه على مدى 25 إلى 30 سنة القادمة.

بافتراض أن كل وحدة تحكم تتمتع بدورة حياة مدتها خمس سنوات ، فإن PlayStation 10 سيبدأ في عام 2045 ، مع التطور السريع للتكنولوجيا عبر الصناعات المتعددة ، من الصعب تخيل ما سيبدو عليه نظام الألعاب ، ناهيك عن العالم ، حتى 26 عامًا من الآن . "تقصد أن عليك استخدام يديك؟" "هذا مثل لعبة طفل." لذا ، ما الذي يمكن أن نتوقعه من العقود الثلاثة المقبلة لوحدات تحكم PlayStation؟ سيكون جهاز PlayStation 5 ، المقرر إصداره في عطلة 2020 ، هو النظام الأكثر تطوراً من سوني حتى الآن ، ومن المتوقع أن ينافس أداء العديد من أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ، وبفضل هذه الطاقة ، سيحصل لاعبو وحدة التحكم أخيرًا على عجائب تتبع الأشعة ، واحدة من أهم التطورات الرسومية التي شوهدت منذ سنوات.

يمكنك توقع اللعب عبر الأنظمة الأساسية ، وهو مفهوم بدأ للتو في الحصول على رجليه ، لاكتساب المزيد من القوة ، بمجرد أن يصبح المطورون والمنصات المختلفة أكثر راحة مع الفكرة ، فمن المحتم أن يصبح خيارًا قياسيًا للألعاب التي تحتوي على عدة لاعبين أو مكون عبر الإنترنت.

كما يتضح من صعود الواقع الافتراضي والابتكارات التي تخطط سوني لتقديمها مع وحدة تحكم PlayStation 5 المعاد تخيلها ، فإن الأجيال القادمة ستركز على الانغماس ، وسيوفر المتحكمون تجربة أكثر عمقًا بكثير ، ويوفرون ملاحظات قائمة على الإحساس تعكس الإجراءات التي إعادة الأداء داخل اللعبة.

كما عبّر مارك سيرني ، المهندس الرئيسي لكل من PlayStation 4 و PlayStation 5 ، عن حماسه للتقدم في الصوت ، وستتضمن شريحة AMD في PlayStation 5 وحدة مخصصة للصوت ثلاثي الأبعاد يعتقد أنها ستعيد تعريف قدرات الصوت في ألعاب الفيديو. تخطط سوني للتركيز على "التواجد" أو الإحساس بالوجود داخل بيئة محاكاة ، في خيارات التصميم المستقبلية ، ولعل أكبر علامة استفهام في مستقبل PlayStation هي الدور الذي ستلعبه الألعاب القائمة على السحابة.

في حدث علاقات المستثمرين في عام 2019 ، شاركت سوني بعض أهدافها لمستقبل علامة PlayStation التجارية. تضمن أحد المكونات الرئيسية للعرض التقديمي فكرة تدفق الجيل التالي الذي ، من خلاله ، "يمكن الاستمتاع بسلاسة تجارب PlayStation المشتركة بشكل مستقل عن الزمان والمكان - مع أو بدون وحدة تحكم".

في وقت سابق من هذا العام ، أعلنت شركة Sony أيضًا عن شراكة مع Microsoft لاستكشاف البث المستند إلى السحابة ، مما قد يبشر بعصر جديد من التعاون بين عمالقة الألعاب. تلعب الألعاب السحابية بالفعل دورًا كبيرًا لجمهور أجهزة الكمبيوتر حيث بفضل منصات مثل Steam و متجر Epic Games ، يمكنك تنزيل أي شيء تقريبًا.

على الرغم من أن هذا لم يتضح أن الأمر كذلك ، إلا أن وحدات التحكم المستقبلية ، مثل PlayStation 6 ، لا يزال بإمكانها إجراء التبديل. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تستمر Sony في تجاوز الخط ، وإصدار إصدارات خالية من الأقراص لوحدات التحكم الخاصة بها ، على غرار Xbox One S.

من Microsoft "لقد قمت للتو بحذف محرك الأقراص". "بالضبط." من المرجح أن يوفر نجاح أو فشل Stadia ، جهاز الألعاب السحابية من Google ، مسارًا لكيفية تعامل صانعي وحدات التحكم الآخرين مع البث لأنظمتهم الخاصة. تحقق من واحد من أحدث مقاطع الفيديو لدينا هنا! بالإضافة إلى ذلك ، ستتوفر قريبًا المزيد من مقاطع فيديو SVG حول وحدات التحكم المفضلة لديك ..