Cyberpunk 2077 News

No último Cyberpunk 2077 News, o CDPR revelou Novo conteúdo via Night City Wire Episódio 2, e uma nova música de Samurai, intitulada A Like Supreme. Ambos podem ser encontrados em seu canal oficial, que recomendo conferir, caso ainda não tenha feito isso.

Se você assistiu, sinta-se à vontade para me dar sua opinião na seção de comentários. Anteriormente, foi sugerido que durante o jogo, V será capaz de experimentar um concerto, semelhante em estilo à performance de Priscilla da Tempestade de Lobos em Witcher 3.Marcin Przybylowicz deu uma forte indicação de que a filmagem de Johnny Silverhand e Samurai revelada no Night City Wire foi relacionado a isso.

Surgiram dúvidas sobre as caixas encontradas quando os inimigos morriam. O designer de jogo sênior, Andrzej Zawadzki, confirmou que essas caixas contêm munição, enquanto o saque ainda é retirado diretamente dos corpos dos inimigos derrotados, isso também inclui a possibilidade de pegar armas que os inimigos derrotados estavam usando.

Para aqueles que assistem regularmente meu conteúdo de notícias , você deve se lembrar que fiz uma reportagem sobre um novo personagem em maio chamado Wakako Okada. Como evidenciado pela jogabilidade recente, mais uma vez, meus contatos em Night City estavam corretos.

Em uma entrevista entre Pawel Kapala e VG247, Pawel explicou que o ambiente será altamente destrutível. Citando um exemplo, que se V bater em um cano com água, você verá água brotando da área que foi atingida. Essa filosofia de design se estende à maioria dos objetos encontrados no jogo.

No que diz respeito à animação das mortes de personagens, isso dependerá muito do poder da arma que está sendo usada. Portanto, uma explosão de granada terá um impacto notavelmente diferente do que um tiro na cabeça de uma pistola de pequeno calibre.

Sobre o tópico de armas lendárias, Pawel explicou que dependendo de como V completa as missões, terá impacto sobre o que V pode receber. Ele cita o exemplo de ajudar Meredith Stout. Se você continuar a ajudá-la, poderá conseguir certas armas específicas dela que não estão disponíveis em outro lugar.

O objetivo deles é fornecer a você uma conexão com o NPC que os fornece. No entanto, embora lendárias, as armas ainda terão certos comportamentos que podem não necessariamente se adequar ao seu estilo de jogo. Sobre a questão de saber se uma construção apenas corpo-a-corpo seria viável, Pawel explicou que embora seja tecnicamente possível correr pela Cidade da Noite com um Katana, há situações em que pode não ser a melhor estratégia.

Ele usa a analogia de tentar lutar contra um helicóptero com uma faca. Pawel reconheceu que eles não estavam felizes com o combate corpo-a-corpo e pretendem melhorá-lo significativamente antes do lançamento. Atualmente é melhor do que a versão de jogo apresentada durante as visualizações práticas.

Danos nos membros estarão presentes, então, por exemplo, se V ferir o braço de um oponente, ele pode deixar cair sua arma de duas mãos e começar a usar uma pistola de uma mão. Pawel também queria enfatizar que, no que diz respeito a lutas de chefes eles não devem se sentir como esponjas de bala.