Yakuza Like a Dragon: aqui está a jogabilidade em ITALIANO.

Yakuza: Like a Dragon terá as letras localizadas em italiano. Um episódio principal da série SEGA não tinha nossa linguagem há anos, já que o único precedente é o primeiro capítulo de 2006, além do recente spin-off Judgment. Esta é uma característica muito importante, principalmente quando consideramos a grande quantidade de diálogo tradicional presente no jogo, que desestimula quem não mastiga o inglês perfeitamente.

Bem, pudemos dar uma olhada em quase um hora de gameplay capturada pela versão italiana e essas são as nossas impressões sobre as notícias deste estranho episódio. O vídeo começa imediatamente com uma luta, envolvendo o protagonista da aventura, Ichiban Kasuga, e seus companheiros: Koichi Adachi, Yu Nanba e Saeko Mukuoda.

O lugar onde a luta acontece é dentro de um bar, e as mecânicas são as rodadas dos tradicionais jRPGs: uma verdadeira revolução em relação à histórica vocação de ação da série. O primeiro elemento que você nota é a interface gráfica traduzida para o italiano, que mostra na tela as opções disponíveis assim que chega a vez de um dos personagens do grupo: Ataque, Defesa, Técnicas, Outro ou Manter.

Imediatamente uma janela com a lista de todas as manobras possíveis, também traduzida para o italiano com uma breve descrição. Alguns momentos são suficientes para demonstrar com eloqüência a solidez de um sistema que se apóia em fundamentos bem testados, dada a ampla tradição japonesa com o gênero.

Primeiro executando uma técnica especial e, em seguida, procedendo com um ataque físico simples. Também não faltam ações de apoio, para restaurar pontos de energia ou saúde dos membros da equipe. Naturalmente, até os inimigos têm truques na manga. Depois de quase três minutos, Zheng ainda está de pé e então Ichiban recorre a uma estratégia alternativa, optando por movimentos especiais.

Ao selecionar o item "Outro" nas opções, o personagem acessa três outras possibilidades: Alterar Personagem, Itens e Amigos Pestilentos. Esta última é a escolha que se faz: Ichiban pega o celular e liga na hora para um amigo magro. "Eu escolho você!", Exclama após selecionar o contato, que em um instante entra em cena.

Este é Gary "Buster" Holmes, para os amigos Mr. Fists of Steel: um velho conhecido dos fãs da Yakuza, que apareceu em vários episódios como gladiador no Florist's Colosseum e também como trabalhador na Majima Construction. Ele está equipado com duas esferas pontiagudas , que ele usa para atingir o chefe com grande violência, causar uma certa quantidade de dano a ele e então desaparecer no ar.

Afinal, sempre acontece assim com o pestamis: acerta e pronto. Dentre as atividades extras que irão caracterizar a campanha está também a busca de emprego por meio da agência de empregos. Esse recurso funciona como os tradicionais empregos do jRPG: com o passar da história novos empregos são desbloqueados, mas você só pode acessá-los satisfazendo alguns requisitos.

Desta forma, você aprende diferentes habilidades para usar em combate e também obtém uma aparência estética peculiar graças ao uniforme vinculado a esse trabalho específico. No vídeo vemos como Koichi pode aspirar a ser um detetive, guarda-costas ou supervisor de um canteiro de obras, obra que no final escolhe.

Na sequência seguinte, durante a luta com uma gangue de bandidos, as implicações do que foi dito até agora são descobertas: Ichiban está vestido com um terno elegante, Yu está vestindo roupas casuais de dançarino, Koichi empunha um grande martelo e Saeko está em um uniforme de secretária.

Seus movimentos são modificados de acordo com a atividade de trabalho, encenando sequências absurdas e exageradas. Em suma, a localização em italiano não será a única novidade da Yakuza: Like a Dragon. A fórmula tradicional da franquia foi revolucionada com a introdução da mecânica de RPG com combate por turnos e profissões: tudo é administrado de uma forma muito interessante, mas a novo sistema baseado em turnos será definitivamente metabolizado.