Em revisão | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC.

Going Under é o mais novo rogue-lite dungeon crawler a ser lançado, adotando a jogabilidade rogue-lite sem perder o impulso para a narrativa no processo. Ele zomba da cultura de trabalho tóxico, especificamente no vale do silício, tornando-se um artigo interessante sobre a mesma indústria da qual o jogo faz parte. Going Under ocorre na mais nova startup do Vale do Silício, uma empresa de refrigerantes chamada Fizzle. Apesar de ser uma empresa de refrigerantes, está arraigada na tecnologia, pois a equipe usa algoritmos para criar vários novos sabores que sua base de clientes poderia gostar. Jogamos como uma nova estagiária não remunerada dessa empresa, uma mulher chamada Jackie. Sem que ela soubesse, ela acabou de se inscrever em um trabalho que a levará a limpar o porão desta empresa, um trabalho chato, ou pelo menos normalmente seria. Nesta empresa, no entanto, o porão está cheio de masmorras, cada uma com seus próprios aplicativos com falha em seu núcleo. Apesar de serem falhas, os restos dos aplicativos podem levar ao sucesso futuro, pois aprendemos com nossos erros. Agora Jackie deve viajar até as masmorras de Fizzle, exterminar todos os monstros remanescentes sob o edifício, tudo enquanto toma café, é claro. É uma história fortemente satírica sobre a cultura de trabalho tóxica presente no Vale do Silício. Embora a premissa tenha sido jogada até a morte, Going Under de alguma forma consegue permanecer charmoso, apesar das redundâncias de paródia que esse sujeito enfrentou nos últimos anos. No fundo, Going Under é um Dungeon Crawler com o tema da ideia de startups de tecnologia do Vale do Silício. Escorregando para os porões sob seus escritórios, você encontrará essas masmorras cheias de monstros e armas. Jackie pode parecer qualquer estagiária comum, mas ela tem seu próprio poder único. Ok, talvez não seja um poder, mas ela pode basicamente pegar qualquer coisa ao seu redor e usá-la como uma arma. Claro, alguns podem ser mais eficazes do que outros, por exemplo, um teclado pode causar mais danos do que um lápis. As masmorras e armas de geração aleatória ajudaram a manter cada corrida pelo porão com uma sensação nova e fresca. Parte de manter a jogabilidade renovada são todas as habilidades extras que você pode ganhar durante cada corrida. Escondidos nas masmorras existem diferentes tipos de quartos. Alguns contêm monstros, alguns são lojas onde você pode comprar novos itens ou regeneradores de saúde e, por último, alguns contêm habilidades. Habilidades são buffs que dão a você algum tipo de bônus durante o jogo. Ganhar dinheiro extra para gastar em lojas sempre que derrotar um inimigo ou causar mais danos com armas mais pesadas são apenas algumas das vantagens que você pode ganhar. Essas masmorras consistem em três andares, sendo o último uma luta contra um chefe. A verdadeira carne e batatas do jogo é a jornada para essa luta contra um chefe. Durante os primeiros dois andares das masmorras, as salas são geradas aleatoriamente com diferentes inimigos e itens em cada sala. Apesar de não ser capaz de manter habilidades e armas em cada corrida, há algum efeito duradouro. Você pode escolher diferentes colegas de trabalho, cada um com uma personalidade única divertida, e tê-los como seu mentor. Eles vão atribuir a você missões secundárias menores para completar nas masmorras, como eliminar um certo número de inimigos ou comprar uma máquina de café em uma loja de masmorras. Concluir essas missões pode desbloquear habilidades mais duradouras para corridas futuras. Ao longo de sua campanha de 8 a 10 horas, isto é, se você estiver pelo menos chegando ao fim, Going Under foi charmoso tanto quanto engraçado. As masmorras ofereciam uma variedade de coisas para fazer e completar através dos múltiplos objetivos colaterais atribuídos pelos mentores. No entanto, se você repassar apenas os objetivos básicos de derrotar os chefes das masmorras, posso ver este jogo parecer superficial. A campanha pode ser feita com bastante rapidez e, nesse sentido, a jogabilidade pode parecer tão simples. Tem um estilo de arte que parece que Gang Beasts foi reimaginado como uma startup de tecnologia do Vale do Silício. Os personagens parecem loucos, especialmente quando você acaba sendo nocauteado em uma masmorra. O olhar vazio dos personagens é tanto bobo quanto charmoso. Também não é um jogo intensivo. O desempenho foi sólido em várias plataformas, atingindo 1080p no PS4 e Xbox One com um desempenho de 60 fps. No Nintendo Switch, isso caiu para 900p encaixado e 720p portátil a 30 fps. É uma taxa de quadros mais baixa no Switch, embora seja suportável com a desvantagem do jogo portátil. De alguma forma, Going Under pegou uma música típica de elevador e a remixou em uma música que soava perfeita, mas com um toque de metal e funk. É literalmente uma vibração de música relaxante e ao rastejar pelas masmorras, vagando em busca da próxima loja de itens ou sala de habilidades, ela se encaixa perfeitamente. Going Under junta-se a jogos como os mais recentes, como Hades e Spelunky.

2, que acaba de entregar uma jogabilidade consistentemente ótima para um gênero tão saturado. Para Going Under, a combinação de uma narrativa satírica bem feita, seu ambiente de jogo sólido e se entrelaçando tão lindamente, Going Under é uma certeza boba, mas é fantástico.