Análise do Microsoft Flight Simulator

Após o fracasso total do Microsoft Flight em 2012, o Asobo Studio foi encarregado do desafio gigantesco de reviver a amada franquia e trazê-la de volta às suas raízes. Agora é 2020 e estamos finalmente recebendo nosso primeiro título Microsoft Flight Simulator adequado na franquia desde o lançamento do Microsoft Flight Simulator X em 2006 e a atualização subsequente do Steam em 2014.

Eu sou novo em simuladores de vôo, embora sempre tenha me interessado em dar a alguém uma tentativa séria. Eu brinquei com alguns simuladores de vôo no início dos anos 2000, mas me vi desistindo em menos de uma hora devido à curva de aprendizado íngreme.

Ainda assim, algo sobre o amor quase obsessivo que os fãs têm pelo gênero me faz querer beber o Kool-Aid e entrar em vôo sim.Eu quero deixar claro que esta análise é da perspectiva de um novo jogador curioso. Se você está procurando uma crítica de alguém com mais experiência no gênero, eu recomendo fortemente que você procure outro lugar.

Além das pequenas aulas fornecidas pelo instrutor de voo durante o treinamento e da interação padrão entre o piloto e o controle de tráfego aéreo, o jogo é completamente desprovido de diálogo. A instrutora tem alguns ditados cafonas, mas felizmente ela está mais focada em ensinar os jogadores a voar.

Além disso, a jornada do jogador está totalmente em suas mãos. O Microsoft Flight Simulator faz jus ao seu nome, então a curva de aprendizado será difícil de qualquer maneira. Há uma razão pela qual os pilotos precisam de tantas horas de voo para obter sua licença.

Felizmente, o Asobo Studio oferece um tutorial e um conjunto incrivelmente profundo de ferramentas de assistência para ajudar os jogadores a entrar no jogo, independentemente do nível de habilidade ou do grau de realismo que desejam experimentar. O tutorial envolve vários níveis em um Cessna 172, onde um vôo o instrutor guiará os jogadores durante a decolagem, vôo, navegação e pouso.

Aviões mais novos, como o Textron Aviation Cessna Citation Longitude, são particularmente brutais, pois usam um novo cockpit baseado em tela. Como um novo jogador, sinto que já estou tentando beber de uma mangueira de incêndio enquanto aprendo novos termos e tento decodificar mensagens do controle de tráfego aéreo.

O jogo está precisando desesperadamente de um manual no jogo de algum tipo com um glossário de termos e fotos rotuladas das cabines de cada avião. No momento, os jogadores simplesmente precisam confiar em um navegador da web e usar o mouse para passar o mouse sobre cada botão e descobrir o que tudo faz.

O jogo tenta recriar a experiência do piloto até a lista de verificação pré-voo. A atenção aos detalhes é impressionante. Para novos jogadores, isso é obviamente opressor. O Asobo Studio contorna isso com um conjunto generoso de opções de assistência de computador que automatizam tudo no co-piloto de IA que faz o vôo para os jogadores.

A intenção é que os jogadores desliguem os recursos de assistência enquanto aprimoram suas habilidades. O menu de opções oferece configurações gerais recomendadas e controles granulares para que os jogadores sintonizem sua experiência exatamente como desejam.

A assistência varia desde deixar a IA lidar com coisas mais mundanas, cuidando da lista de verificação pré-voo, até assistência mais intrusiva, como ajustar automaticamente os flaps e acelerador para ajudar os jogadores a realizar uma aterrissagem complicada.

Os recursos mais úteis foram os pontos de referência que indicam o voo correto caminho para pousar ou circular em torno do aeroporto. O sistema funciona bem, mas tem dificuldades com as opções mais intrusivas. Os objetivos exibidos no jogo ajudam os novos jogadores a navegar e superar o voo, mas podem ser muito vagos além de decolagens e pousos.

Informações importantes, como a altitude de cruzeiro correta, devem ser determinadas pelo rádio ATC, mas as informações podem ficar confusas na tela rapidamente. Não tenho certeza se a IA está supercompensando para consertar minha própria supercompensação, mas me deparei com algumas ocasiões em que precisei fazer algumas manobras extremas para colocar as coisas de volta nos trilhos.

Aprendi rapidamente que os controles são um pouco desafiadores sem o hardware correto. Como um novo jogador no gênero que não está pronto para comprometer centenas de dólares em hardware, eu uso o que a maioria dos jogadores de PC já tem acesso: um controlador do Xbox One, um teclado e um mouse.

Esta configuração é utilizável para um jogador casual, mas longe do ideal. O controlador é muito sensível por padrão. Não há zona morta no manche e o menor solavanco no controlador pode fazer o avião desviar, a menos que o ar esteja completamente parado.

Enquanto eu sou capaz de adicionar uma zona morta e diminuir a sensibilidade no jogo, ajustando coisas como empuxo e aparar ainda é uma dor em comparação com uma alavanca adequada. Não estou apenas perdendo o feedback tátil de uma alavanca, tentar fazer ajustes precisos usando toques e pegadas é difícil.

Enquanto isso quebra a simulação, eu teria preferido a opção de ter essas barras exibidas conforme necessário na IU quando os jogadores fazem alterações para eles, independentemente de como as informações são apresentadas na cabine do avião real. Um mouse e teclado para complementar o controlador é uma necessidade absoluta.

Descobri que mover a câmera e interagir com funções de cockpit menos usadas e a interface do usuário era infinitamente mais fácil com o mouse. Além disso, a natureza limitada do controlador significa que algumas funções menos usadas só podem ser vinculadas ao teclado.

Embora o Asobo Studio tenha oferecido um grande conjunto de ferramentas para novos jogadores, o Microsoft Flight Simulator ainda é um jogo difícil para um novato. É um jogo que exige que novos jogadores comprem e dediquem tempo para avançar pela curva de aprendizado inicialmente íngreme, e um investimento em hardware adequado se você estiver planejando jogar a sério.

Mas o esforço acaba sendo recompensado. Depois disso, a curva se nivela significativamente, e a maior parte do aprendizado se concentra na transição entre planos diferentes e na redução do número de assistências do computador. O jogo me fez ver o apelo de todo o gênero.

Embora os pousos sejam extremamente estressantes, escolher um local e simplesmente voar para algum lugar é uma experiência relaxante. O jogo é projetado para colocar a quantidade exata de fricção que os jogadores desejam entre eles e o céu. A partir daí, o sucesso, o fracasso e tudo o mais estão simplesmente sob o controle do jogador.

É tão fácil preparar o jogo para uma excursão turística pela Europa tendo um co-piloto assumindo os controles em um dia ensolarado com céu limpo quanto desafiar a si mesmo com uma noite de vento pousando em uma pequena pista de pouso no meio do nada.

Além de lutar com os problemas de assistência de IA mais extremos, os controles sempre parecem justos e realistas. Faça um movimento extremo demais e toda uma série de alarmes soará e o avião tremerá em reclamação. O realismo se estende ao ambiente de vôo, já que o jogo oferece opções para condições climáticas e tráfego de vôo em tempo real.

Para quem busca um pouco mais de emoção em sua experiência de simulação de vôo, o jogo permite que os jogadores pule para diferentes partes do vôo. Aqueles que precisam de mais ação podem começar com a decolagem e a subida, pular ou acelerar o cruzeiro e, em seguida, pousar o avião.

Se você quiser um desafio, o modo piloto de caça e os desafios de pouso estão disponíveis. A experiência técnica no PC merece uma menção especial. A instalação é horrível. O jogo tem uma atualização com mais de 90 GB de tamanho desde o início que deve ser feita durante o jogo, e conta para o tempo de jogo para usuários do Steam que estão considerando um reembolso.

Os tempos de carregamento são brutais. Tenho minha cópia carregada em um SSD, mas carregando em um nível e até mesmo o menu principal parece que o jogo está rodando em um disco rígido antigo. Os gráficos do Microsoft Flight Simulator são absolutamente de tirar o fôlego.

Os aviões parecem reais aos meus olhos destreinados. O sistema meteorológico é fantástico, e o sistema meteorológico ao vivo é uma alegria para usar quando voa de aeroportos locais. A paisagem é incrivelmente bem feita e eu adoro o fato de vários pontos importantes de interesse terem sido criados à mão para combinar com a coisa real.

Pequenos detalhes como animais e equipe de solo também não foram esquecidos. A era das restrições do COVID-19 destaca algo especial sobre o Microsoft Flight Simulator: a liberdade que o jogo oferece. Depois de ficar preso por meses, a capacidade de pegar um avião para um país distante que não posso visitar agora e ver as vistas pelo ar é revigorante.

A experiência de áudio geralmente é sólida. Os efeitos sonoros são espetaculares. É um jogo adequado para fones de ouvido, permitindo que os jogadores ouçam pequenos detalhes, como cliques silenciosos de interruptores através do zumbido dos motores da aeronave.

A música do menu, ou a falta dela, é um ponto sensível. Atualmente, há apenas uma faixa curta para o menu e ela é reproduzida em loop. A faixa precisa ser estendida por dois a três minutos e mais algumas faixas precisam ser adicionadas para acabar com o tédio no menu.

A dublagem é mínima, mas o que está lá é bem feito. O jogo tem um pouco de vibração de voz no rádio, mas grande parte dele usa o mecanismo de fala do Windows 10 ou o mecanismo de fala no servidor em nuvem Azure. O Microsoft Flight Simulator tem uma curva de aprendizado matadora, mas também oferece o fascínio inebriante da liberdade nos céus com uma combinação de simulação sólida, gráficos fantásticos e áudio excelente.

Enquanto o Asobo Studio fez um bom trabalho tornando o gênero mais acessível para novos jogadores com seu generoso conjunto de assistências, eles não aperfeiçoaram o método e ainda precisam suavizar a curva de aprendizado. Se você quiser ler esta resenha, não deixe de conferir o link na descrição ou na placa de vídeo.