Por que os clones de Dark Souls não podem superar o original?

Existe uma expressão: uma cópia é sempre pior que o original. Isso geralmente é verdade, mas há exceções. Por exemplo, em videogames, os mesmos Heroes of Might and Magic, cujos criadores copiaram King's Bounty de perto, ultrapassaram significativamente o original em popularidade, e os criadores de Dark Souls, que é o sucessor ideológico completo de Demon's Souls, superaram o objeto de sua inspiração.

Almas escuras? Definitivamente não. Os anos passam e os clones de Dark Souls não podem superar o original. Por que isso acontece? Vamos tentar descobrir. Nos últimos anos, mais de uma dúzia de jogos foram lançados, chamados de jogos com mecânica de almas, incluindo Code Vein e Lords of the Fallen e Ashen, e ambos The Surge, e Hellpoint e Mortal Shell e muitos, muitos outros.

Jogos realmente bons. Mas todos eles, no entanto, são fechados no quadro da imitação. Assim como vários criadores de atiradores tentam copiar Fortnite, muitos criadores de jogos de ação em terceira pessoa tentam fazer algo como Dark Souls, mas apenas em sua própria atmosfera, com algumas de suas próprias mecânicas especiais.

Alguns deles tiveram sucesso, mas nenhum dos projetos semelhantes ao soul poderia sequer chegar perto dos números de vendas do primeiro, segundo e especialmente do terceiro Dark Souls. Por que é que? Na minha opinião, os motivos são vários. Razão # 1.

A atmosfera errada. Imagine o que aconteceria se você fizesse um jogo no universo das Tartarugas Ninja, mas apenas sobre um Japão medieval. Ficará original, mas não pelo fato de ser bom. A geléia com rolinho de repolho também pode ser original, mas quem vai comer? Aqui, também, os desenvolvedores cometem o mesmo erro todas as vezes: eles oferecem aos fãs um novo visual, inventando a atmosfera.

Por exemplo, em The Surge é uma espécie de filme de ação cyberpunk sobre um apocalipse robô, semelhante em estilo a Titanfall. Code Vein é um anime de vampiros. Necrópolis é geralmente um jogo de desenho animado, embora seja sombrio. Eles comparam Code Vein a jogos de anime como Attack on Titan.

Hellpoint - com Dead Space, The Surge - com Star Wars. Bem, não é surpreendente: se você copiar com muita força, poderá ser acusado de plágio por parte dos desenvolvedores e impotência sem princípios dos jogadores. Portanto, você precisa copiar para que fique mais legal ou não copiar e fazer outra coisa : estratégias, atiradores, corridas.

No entanto, nem tudo é tão simples aqui. O que exatamente não é fácil, consideraremos no próximo parágrafo. Razão # 2. Mecânica de combate incorreta. Voltando ao tema da atmosfera, vale dizer que, por exemplo, a atmosfera de Lords of the Fallen é bastante wow: uma Idade Média moderadamente sombria, que teria ido para os fãs de Dark Souls, se a From Software tivesse a oportunidade de expandir o universo, transferindo os eventos, por assim dizer, para E a atmosfera de Mortal Shells geralmente atinge quase o alvo, em algum lugar até supera a atmosfera de Souls em escuridão e mistério.

No entanto, esses jogos também falharam. Qual é o problema? E o ponto está na mecânica de combate insuficientemente suculenta, honesta e polida. Dark Souls, embora sejam chamados de slasher, mas este é um slasher especial: você não chama os inimigos nele.

Aqui você precisa observar os tempos, capturar os momentos entre as interrupções do inimigo, monitorar a resistência e tentar não se deixar levar pelo ataque. E todo esse buquê exala um aroma tão sutil e harmonioso que só pode ser copiado externamente, enquanto por dentro será algo completamente diferente.Por exemplo, The Surge: bem, claramente a mesma mecânica de jogo.

Mas as lutas são rudimentares, a arma não só é feia, como também não é interessante brandi-la. Em Code Vein, por exemplo, a arma parece linda, mas o peso não é sentido. Como se você estivesse segurando uma espada cosplay de plástico chinês em suas mãos.

Espadas enormes, do tamanho de um personagem, são seguradas por uma lutadora com uma mão - isso é até estranho para anime. Em Ashen, praticamente não há armas - um corpo a corpo sólido com estilos. Esta opção também não funcionou. Os criadores de Nioh perceberam que as pessoas gostam de jogos difíceis, mas esqueceram de equilibrar adicionando um pouco de folga a cada chefe, devido ao qual podem ser derrotados, então os chefes em Nioh são uma espécie de monstros malucos que matam com um ou dois acertos.

E o único clone de sucesso de Dark Souls que não só conseguiu atingir a qualidade da trilogia original, mas também superá-la em alguns lugares, é Bloodborne. E aqui chegamos ao terceiro e último ponto. Razão número 3. Falta de orçamento. Pode parecer banal, mas é: Dark Souls - especialmente o terceiro - é um jogo caro: um projeto AAA real, cujos criadores tinham dinheiro suficiente para design de níveis, design de personagens, animação e escala e apenas para alugar.

Todos os concorrentes, exceto no caso do Bloodborne, tinham muito menos dinheiro. Lords of the Fallen foi feito para três copeques pelos poloneses com os alemães, razão pela qual o jogo acabou sendo desajeitado e cheio de erros, embora não desprovido de algum charme.

Mortal Shells, embora pareça bom, mas é claro que o dinheiro estava acabando: os inimigos são monótonos, a campanha é curta, a mecânica de combate é desajeitada.O Hellpoint é um jogo praticamente indie. A lista continua. Que conclusão podemos tirar de tudo isso? De forma que um clone digno de Dark Souls possa ser feito, seja pela própria From Software junto com Hidetaka Miyazaki, ou por um de seus alunos, no qual algum Blizzard ou Activision investirá um grande orçamento.