RetroAhoy: Dizzy

Olá, aqui é RetroAhoy - e este é o fim do jogo. Neste episódio: 'Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure'. Talvez o mais próximo que os computadores domésticos de 8 bits já chegaram de um mascote. Dizzy foi ideia dos Oliver Twins, ou seja, os irmãos Philip e Andrew Oliver - que se interessaram pela programação de videogames desde muito jovens e tiveram sucesso ainda na escola. Seu primeiro jogo publicado seria 'Super Robin Hood', desenvolvido para o Amstrad CPC com a editora Codemasters recém-formada pegando o título. Coincidentemente, a Codemasters também incluía dois irmãos - Richard e David Darling, que tinham experiência anterior no desenvolvimento para a Mastertronic.Codemasters estabeleceria muito de sua reputação inicial com sua série de jogos de simulador para computadores domésticos de 8 bits - o primeiro sendo o top -down 'BMX Simulator'. Isso seria seguido por ATV Simulator, Professional Ski Simulator e Grand Prix Simulator - o último sendo desenvolvido pelos Oliver Twins, e eventualmente vendendo 250.000 cópias no total. O próximo jogo do Oliver Twin seria Dizzy - e graças à sua experiência, e suas ferramentas de desenvolvimento, como software gráfico, 'Panda Sprites' - Dizzy apresentaria gráficos impressionantes para sua era. O personagem titular, Dizzy, recebeu esse nome por sua habilidade acrobática - ao invés das animações de salto simplistas vistas antes, o herói em forma de ovo virava de ponta-cabeça enquanto estava no ar, exibindo as ferramentas de sprite à disposição do Oliver Twin .Interessantemente, Dizzy nunca teve a intenção de ser um ovo - simplesmente um rosto com mãos e pés unidos - mas a interpretação mais comum pegou logo no início. Composto por uma peruca de leprechaun, um forro de prata de nuvem, uma pena dux de vampiro e um frasco de bebida fermentada de troll - seu objetivo era reunir esses ingredientes antes de enfrentar o feiticeiro malvado. O próprio mundo estava povoado com uma série de perigos, de pássaros assassinos , aranhas assassinas, gotas de chuva assassinas - e até maçãs assassinas. A maioria desses perigos poderia ser subvertida com o objeto certo em mãos - gotas de chuva cedem a uma capa de chuva de plástico, aranhas a inseticida e - curiosamente - sementes de pássaros despacharão rapidamente qualquer pássaro zangado. Infelizmente, você só pode segurar um objeto por cada com o tempo - e começando com apenas 3 vidas, completar o jogo com segurança foi uma tarefa realmente difícil. Apenas os mais perseverantes terão concluído o jogo legitimamente, já que o conhecimento de pit-falls e becos sem saída é necessário para terminar sua missão com sucesso. Ainda assim, o jogo foi recompensador o suficiente, mesmo sem a conclusão - encontrar telas anteriormente não descobertas e resolver os quebra-cabeças do jogo foi recompensador no seu direito. Dizzy foi muito bem recebido pela crítica e tornou-se um best-seller - e, portanto, naturalmente, houve uma série de sequências. A primeira - Treasure Island Dizzy, em 1987 - viu Dizzy abandonado em uma ilha deserta - agora com a habilidade segurar 3 itens ao mesmo tempo e respirar debaixo d'água - pelo menos com o equipamento certo. Ele também se inclinou mais para um jogo de quebra-cabeça do que seu antecessor, focando em quebra-cabeças de inventário em vez de simplesmente evitar inimigos - e também marcou a estreia do jogo nos sistemas de 16 bits. Fantasy World Dizzy foi o terceiro da série em 1989, com outro mudança de tema - dragões, castelos, esse tipo de coisa - e um nível de dificuldade fácil, com várias vidas e perigos razoavelmente evitáveis. Spellbound Dizzy foi o quinto na série de aventuras, lançado em 1991 - e foi seguido por Dizzy Prince of the Yolkfolk e Fantastic Dizzy no mesmo ano e, finalmente, o último dos jogos de aventura Dizzy, Crystal Kingdom Dizzy, em 1992. Houve também uma série de jogos derivados com os personagens Dizzy, como Fast Food em 1987 - um jogo de labirinto inspirado no Pac-Man em que o objetivo era caçar alimentos errantes enquanto evitava os inimigos. Kwik Snax em 1990 foi um sucessor posterior, com uma mecânica envolvente ligeiramente diferente e sprites maiores. Dizzy Panic! era um quebra-cabeças de combinação de blocos, Bubble Dizzy era um jogo de ação subaquático no qual você monta bolhas para chegar à terra firme e jogos como Dizzy Down the Rapids e Go! Dizzy Go! ofereceu desafios semelhantes. Também digno de nota foi a série Seymour - originalmente havia sido planejado para ser um Movieland Dizzy, mas houve alguma relutância em mudar para um cenário realista e, assim, o personagem Seymour totalmente volumoso foi criado, visto pela primeira vez em Seymour At The Movies. das máquinas de 16 bits e suas habilidades gráficas superiores trouxeram o fim da fórmula simples de Dizzy; À luz de plataformas elegantes como Sonic The Hedgehog, e jogos de aventura gráfica exuberantemente ilustrados, como The Secret of Monkey Island, o apelo fofo e a mistura de arcade e aventura que Dizzy oferecia começaram a se desgastar.

Em 1993, os Oliver Twins deixaram a Codemasters para trabalhar com outras editoras e iriam trabalhar com a Domark e a Acclaim, produzindo a versão Sega Mega CD de Syndicate e Theme Park. No entanto, é um título de 8 bits influente e que sem dúvida teve uma influência considerável sobre os jogos que se seguiram, e provavelmente lançou as bases para puzzler-plataformas posteriores, como Puggsy de 1993 no Amiga e Sega Mega Drive. Um remake de Dizzy : Prince of The Yolkfolk foi lançado em dezembro de 2011, nas plataformas iOS e Android - um remake fiel do original e talvez o início de um renascimento da franquia Dizzy. Pode ter sido simplista, e alguns dos mecânicos não resistiram ao teste do tempo muito bem - mas Dizzy tinha um charme próprio e remonta a uma era de programadores de quarto, quando tudo que você precisava para fazer um O jogo de sucesso era uma máquina de 8 bits e uma paixão por programação. Verdadeiramente uma mascote dos computadores domésticos de 8 bits, a série Dizzy pode não ter sido a mais inovadora - mas continua sendo uma das mais lembradas com carinho. Este foi Dizzy, e este é Game Over. Obrigado por assistir - e certifique-se de se juntar a mim na próxima vez, para o primeiro de uma série de jogos que fariam muito para aprimorar os primeiros dias dos jogos de luta 3D.