Visualização satisfatória

Satisfactory é uma fábrica em primeira pessoa e um construtor de bases. O jogo segue a mesma linha de Factorio, em que os jogadores estão em uma busca sem fim pelo layout de fábrica mais eficiente enquanto sobem na árvore tecnológica. O jogo está em acesso antecipado, sem data oficial para deixar o acesso antecipado.

A Coffee Stain Studios está adotando uma política de “lançaremos quando acharmos que está pronto” com Satisfactory. A coleta de recursos é um dos pilares da jogabilidade do Satisfactory. As matérias-primas precisarão ser arrancadas do solo, colhidas de criaturas ou de plantas.

A disponibilidade de recursos é baseada no mapa, e o jogo oferece atualmente quatro mapas para uma variedade de níveis de habilidade e experiência do jogador. A quantidade de recursos necessários para a construção da base e da fábrica aumenta rapidamente, então os jogadores são pressionados a automatizar a coleta de recursos imediatamente.

A construção da fábrica é facilitada porque os veios de minério têm recursos ilimitados. Em vez disso, a única limitação é o número de mineradores que podem ser construídos em cima da veia. Construir bases e fábricas é o foco principal da Satisfatória.

O processamento da matéria-prima em peças acabadas exige que os jogadores pressionem e segurem um botão, então a automação é uma necessidade absoluta mais uma vez. O jogo oferece muitas peças com finalidade cosmética e prática, garantindo que os jogadores possam obter uma fábrica eficiente e bonita ao mesmo Tempo.

A eficiência da fábrica é sempre um desafio, pois os edifícios de produção têm tamanhos diferentes. Eu me peguei constantemente reorganizando máquinas e correias transportadoras para aumentar a eficiência, ajustar meu fluxo de produção em resposta a novos itens ou, mais honestamente, quando não conseguia mais tolerar meu emaranhado de correias transportadoras que serpenteavam pelo chão de fábrica.

Para minha sorte, desmontagem As máquinas fornecem reembolso total em materiais, então os jogadores são livres para reconstruir sua fábrica quantas vezes quiserem, se estiverem dispostos a gastar tempo fazendo isso. Eu preferiria marcadores mais claros que mostrassem exatamente o que está interferindo na construção.

Depois que a fábrica estiver instalada e funcionando, os jogadores podem deixá-la em paz sem se preocupar. Isso incentiva os jogadores a explorar os arredores em busca de novos recursos para alimentar suas fábricas. Há um número razoável de pontos de interesse e veios de minério para incentivar a exploração, embora ver mais itens adicionados em futuras atualizações me agradaria.

Embora Satisfatório não seja um jogo de sobrevivência, a exploração colocará os jogadores em perigo, já que parte da vida selvagem local é hostil a a existência do jogador. Como o combate não é o foco principal, não há muitas armas no jogo; no entanto, há uma progressão de árvore de tecnologia que permitirá aos jogadores enfrentar os monstros mais difíceis com maior facilidade.

Satisfactory já tem uma árvore de tecnologia incrivelmente robusta. Atualmente, as estimativas para completar a árvore inteira chegam em cerca de cem horas. A árvore em si tem uma mistura bem balanceada de itens cosméticos, de construção, de jogador e de fábrica espalhados por alguns edifícios diferentes.

Existem vários coletores de recursos para queimar itens em excesso, que inevitavelmente se acumulam devido à natureza ilimitada dos materiais. Minha única reclamação até agora é a falta de uma área central para todas as pesquisas, atualizações e elaboração.

Atualmente, a maioria dos crafting e upgrades são feitos através do HUB, mas há alguns outros edifícios que precisam ser visitados para fabricar equipamentos do jogador, comprar itens e fazer pesquisas. Eu preferiria ver esses edifícios desbloquearem esses menus no HUB em vez disso, pois isso evitaria que os jogadores precisassem correr.

Os controles são sólidos em sua maior parte. Os desenvolvedores usam um layout de jogo de sobrevivência em primeira pessoa ligeiramente modificado. As ferramentas para construir e desconstruir o mundo são diretas e bem pensadas. É tão fácil construir de forma livre quanto encaixar edifícios e criar uma fábrica no estilo LEGO.

O único problema até agora é a barra quente para habilidades e itens mantidos na mão são separados. A apresentação audiovisual é excelente. O áudio já é muito polido, com efeitos sonoros de alta qualidade, música e dublagem. O estilo visual apresenta um excelente contraste entre a natureza industrial das fábricas e a vibrante paisagem alienígena.

Satisfatório já é um excelente jogo, embora ainda esteja em acesso antecipado. Posso ver facilmente o jogo seguindo uma rota do tipo Minecraft, onde toneladas de jogadores compram e despejam centenas de horas como se fosse um lançamento completo muito antes de um verdadeiro Versão 1.0.

Embora haja alguns problemas de qualidade de vida que precisam ser resolvidos, Satisfactory tem um loop de jogabilidade incrivelmente viciante e as perspectivas em primeira pessoa funcionam muito bem para o gênero. Considerando que ainda há mais conteúdo sendo criado, Satisfactory já é um ótimo compra para fãs dos gêneros automação e construção de base.

Se você quiser ler esta análise, certifique-se de verificar o link na descrição ou no cartão de vídeo. Espero vê-lo em breve, aqui é Jamie da Capsule Computers assinando. Olá, YouTube. Se você gostou deste vídeo, certifique-se de gostar e se inscrever no Capsule Computers para obter mais vídeos incríveis.