Revisão das regras: Ingresso para Ride Europe

Hoje vamos rever as regras de Ticket to Ride Europa. Vamos rever como é que são construídas as estações, como as podemos usar e como agir quando estamos a tentar construir um túnel. E, outras regras que podem ser esquecidas ou que criam algumas confusões.

Vamos por o jogo na mesa e ver essas regras. Vamos falar um pouco sobre as estações e de como as usar. Se o jogador amarelo quer conectar Londres a Berlim ele tem de assegurar a construção de uma estação, aqui em Frankfurt. No final do jogo ele usa a rota do jogador vermelho para conectar Londres a Berlim.

Outro exemplo. Se o jogador amarelo quer conectar Amesterdão a Wilno, ele tem de construir uma das suas estações, antes do jogo terminar, em Berlim. Para que no fim do jogo, durante a pontuação, ele possa usar a rota do jogador preto, para conectar Amesterdão a Wilno.

Toma atenção que a rota amarela conecta Londres a Berlim, mas não Londres a Wilno. Porquê? Porque esta estação apenas funciona para uma única rota. Se o jogador quer conectar Londres a Wilno, ele tem de usar uma terceira estação, colocando-a aqui, para poder usar a rota do jogador vermelho.

Só assim a conecção entre Londres e Wilno está feita. Vamos ver outra situação com as estações que não ocorre muitas vezes. O jogador amarelo tem o bilhete entre Zurique e Viena, mas não tem nenhuma rota para fazer essa conecção. Assim, antes que o jogo termine, ele decide colocar uma estação em Munique e outra em Viena.

Para usar as duas rotas dos seus adversários, completando o seu bilhete: Zurique a Viena Isto é uma ação válida. É uma opção debatível, pois o jogador vai perder 8 pontos e duas rondas para completar um bilhete. Neste exemplo, o jogador amarelo tem um bilhete entre Zurique e Viena e outro entre Saraievo e Munique.

Nesta situação, antes de o jogo terminar, ele terá de construir uma das suas estações em Munique ou em Viena. Ao fazer isso, no fim do jogo, ele pode usar a rota do jogador vermelho para completar Zurique a Viena e Saraievo a Munique. Porquê? Porque os bilhetes não têm nenhum direção, o que interessa é conectar as cidades.

Lembra-te que podes usar as rotas "emprestadas" nas duas direções. Vamos ver uma situação mais delicada. Imagina este cenário. O jogador azul quer conectar as suas linhas, para isso ele terá de usar uma das rotas dos adversários, a vermelha ou a preta.

Para fazer isso ele pode construir uma estação aqui ou aqui. A mesma coisa acontece ao jogador amarelo, que quer conectar estas duas rotas. Para fazer isso, e porque o jogador azul já colocou a sua estação nesta cidade o jogador amarelo terá de colocar a sua neste ponto.

No fim do jogo, o primeiro jogador escolhe que rota quer usar, deixando a outra para o segundo jogador. Conectando as rotas dos dois jogadores. Neste exemplo, o jogador vermelho quer conectar Madrid a Zurique, para o fazer ele tem de assegurar a construção de uma das suas estações em Marselha ou em Zurique, antes do final do jogo.

O que lhe permite usar a rota do jogador preto. Fazendo isto, ele pode completar mais do que um bilhete ao mesmo tempo. Ele conecta Madrid a Zurique e Madrid a Munique. Lembra-te que as rotas "emprestadas" não contam para a rota mais comprida no fim do jogo.

As rotas duplas só estão disponiveis em jogos com quatro ou cinco jogadores, menos que isso só podes usar uma das linhas. O mesmo jogador não pode usar as duas linhas de uma rota dupla. Agora vamos falar sobre túneis. Túneis são rotas especiais, marcadas com esta linha mais grossa.

Neste caso eu pago da minha mão um conjunto de 3 cartas da mesma cor, para iniciar a construção do túnel. Depois tenho de biscar 3 cartas do topo do baralho. Por cada carta revelada com a mesma cor das cartas da minha mão, nessas 3, eu terei de pagar mais uma da minha mão.

Neste caso, eu revelei uma carta amarela. Se eu tiver mais uma carta amarela na minha mão, eu posso usá-la, se não eu perco o meu turno e tenho de recolher todas as cartas outra vez para a minha mão. Lembra-te que as locomotivas são cartas "joker" multi-coloridas.

Assim, qualquer carta de locomotiva biscada do baralho, durante a tentativa de construção de um túnel, vai corresponder à mesma cor das cartas jogadas na rota. Forçando o jogador a jogar cartas adicionais. Vamos ver outro exemplo. Eu quero construir este túnel, mas não tenho nenhumas cartas verdes na minha mão.

Eu vou usar duas locomotivas em vez das verdes. Seguindo este exemplo, eu só terei de pagar locomotivas adicionais se elas aparecerem entre as 3 cartas biscadas. Quando usas exclusivamente locomotivas tu não pagas com cartas coloridas. No raro caso de não haver cartas suficientes disponíveis no baralho de bisca ou no descarte, para biscar 3 cartas tu usas só as cartas disponíveis.

A inexistência de cartas é uma situação rara, mas pode ocorrer. Nesse caso, não pagas nada extra para a construção do túnel. Há grandes discussões no BGG, sobre os túneis. Principalmente se devemos ou não anunciar qual o túnel que pretendemos construir.

Alguns dizem sim outros dizem não. O Sr. Alan Moon disse que o jogador deve: revelar que túnel quer construir, pagar as cartas da sua mão, revelar as 3 cartas do baralho e pagar ou não o custo extra. Assim, se o autor falou está falado. Vamos agora falar sobre ferries.

Ferries são rotas especiais onde temos de pagar pelo menos uma carta de locomotiva e as outras cartas da mesma cor exigidas pelo tamanho da rota. Neste caso temos de pagar sempre duas cartas de locomotivas. É tempo de falar da ação de biscar cartas. O jogador pode tirar até 2 cartas de entre as 5 cartas viradas para cima ou do baralho.

Também podes misturar as duas formas. Quando tiras uma carta virada para cima, repõe imediatamente uma nova, antes de tirares a segunda carta. Se um jogador escolhe uma carta de locomotiva virada para cima, será a única carta que ele pode tirar neste turno.

Vamos ver as regras que não podes esquecer quando está a jogar Ticket to Ride Europe. Uma rota dupla não pode ser usada pelo mesmo jogador. As duas linhas de uma rota dupla só estão disponiveis em jogos com mais de 4 jogadores. quando tiras uma carta do baralho, repõe-a imediatamente, antes de tirares uma segunda carta.

Se tirares uma carta de locomotiva virada para cima, é a única carta que terás no teu turno. Lembra-te, se existirem pelo menos 3 locomotivas entre as 5 cartas voltadas para cima, tu tens de as descartar a todas e biscar 5 novas cartas. Todas as vezes que usas um ferrie tens de pagar pelo menos uma carta de locomotiva.

Só podes construir um estação por cidade. Para construir a tua primeira estação, tens de pagar uma carta da tua mão. Para construir a tua segunda estação, tens de pagar um conjunto de duas cartas de qualquer cor e um conjunto de 3 cartas de qualquer cor, para construir a tua terceira estação.

Um jogador pode usar uma rota dos seus adversários, usando uma das suas estações para completar mais do que um bilhete ao mesmo tempo. Se não existirem nenhumas cartas no baralho, quando estás a construir um túnel, não pagarás nenhum custo extra. Em caso de escolheres construir um túnel, apenas com cartas de locomotivas, só pagas locomotivas extra, por cada carta de locomotiva que tu biscas das 3 cartas biscadas.