Revisão de Double Kick Heroes | Metalhead aprovado jogo de ritmo.

Metal Heads se alegram, Double Kick Heroes arrasa! Vinte e quatro faixas que vão de Death Metal, Beach Metal, Nu Metal, Black, Jurassic Opera e muito mais. É uma variedade insana de música. No entanto, Double Kick Heroes também é um dos jogos de ritmo mais desafiadores que já joguei.

A velocidade é tremenda, o que faz sentido para os gêneros musicais. Vamos conversar sobre mecânica, modos de jogo e controles. A coisa mais importante que você precisa saber sobre Double Kick Heroes é a mistura louca de mecânica. O foco principal é a mecânica do ritmo, mas não esqueçamos dos inimigos perseguindo o carro.

Então, vamos começar por aí, com a mecânica do ritmo porque sem ela você irá falhar. A faixa principal é o bumbo e é a única que importa. Se você perder muitas notas, o jogo termina. Os inimigos alcançarão o carro e você perderá uma vida. O bumbo controla as armas fixadas na parte traseira do carro, é a maior parte do dano causado.

Você deve alternar as armas para atirar nos inimigos vindos da parte superior e inferior da tela. É semelhante a como um baterista toca bumbo duplo. As notas virão rápidas e furiosas como você pode esperar desse tipo de música. Nas dificuldades mais baixas, você só precisa tocar o bumbo para passar de nível, será o suficiente para conter os inimigos.

Ganhar uma sequência tornará as armas mais poderosas. Portanto, conforme as notas vêm rapidamente, há uma chance maior de fazer o upgrade. No entanto, se você perder muitas notas, as armas travarão e você não poderá mais atirar. É uma situação difícil de se recuperar, se você travar muitas vezes, irá falhar no nível.

As outras duas faixas, caixa e pratos, geram mais dano contra a horda de inimigos. Mas eles só são ativados em níveis de dificuldade mais altos. No nível, eu joguei só tinha notas de caixa para acertar. Obter apenas algumas das notas é o suficiente para obter algumas granadas, então, a menos que você queira obter uma pontuação alta, é muito mais fácil pular algumas delas.

Então você está gerenciando a mecânica do ritmo, mas isso não é tudo que você também precisa mover o carro fora do caminho de ataques. Em certos níveis, você assume o controle do carro e o move para cima e para baixo. Felizmente, o jogo reduz a dificuldade para que você possa se concentrar.

É uma mecânica legal e eu gosto de como eles mostram que o ataque está chegando na área onde você vê as notas. Mas não é perfeito. Ele meio que mostra a direção que você precisa para mover o carro, mas não se você o tiver no lugar certo. É um desafio continuar a acertar as notas e controlar a posição do carro.

Mudar seu cérebro entre os dois pode quebrá-lo. Agora chegamos à grande questão de Double Kick Heroes. É um jogo de ritmo ou um jogo com mecânica de ritmo? O objetivo é fugir dos inimigos ou obter uma pontuação alta? Não tenho certeza. Joguei focando apenas em matar os inimigos.

No entanto, se você tentar uma pontuação alta, matará todos os inimigos de qualquer maneira. Mas você quer controlar o carro e tentar uma pontuação alta se estiver concentrado apenas em acertar as notas certas? Até mesmo pular notas de armadilha para salvar uma granada para quando houver mais inimigos na tela pode ser uma boa ideia.

Vai contra a tentativa de obter a pontuação mais alta, mas é uma estratégia válida. Eu odiaria fazer isso ser um negócio maior do que é. Double Kick Heroes funciona bem, é um pouco estranho as ideias serem ligeiramente contrastantes. De qualquer forma, existem muitos modos de jogo para jogar em Double Kick Heroes.

O modo de história é o lugar óbvio para começar. No entanto, achei a história muito confusa. Pior ainda quando você precisa dirigir um carro no mapa e isso leva uma eternidade! É uma preferência puramente pessoal, mas eu não consegui acompanhar a história de forma alguma e isso me fez pensar por que ela estava ali.

É exatamente a mesma progressão de nível, exceto que tudo está em um menu. Além disso, você pode jogar o jogo em um desafio infinito ou diário. O modo Hellgate tem dezenove faixas de convidado com algumas de outros jogos. Também há faixas criadas pelo usuário.

No entanto, você precisará BYOM ou trazer seus próprios mp3s. Isso deixa o trabalho pesado para o jogador e é triste que não pudesse haver algo como a integração do Spotify. Sei que trazer música para jogos é um grande desafio. Estou feliz por eles incluírem a capacidade de criar faixas, mesmo que haja alguns obstáculos para usá-la.

Neste ponto, tenho uma quantidade muito limitada de mp3s por aí. Você deve ter em mente que para cada um dos modos de jogo existem cinco níveis de dificuldade diferentes. Mas o nível máximo precisaria de uma quantidade desumana de velocidade do dedo.

Não estou dizendo que é impossível porque já vi profissionais jogarem jogos rítmicos com um teclado e é louco. Portanto, recomendo um teclado em vez de um controlador de Xbox. Para mim, pressionar os pára-choques rápido o suficiente é impossível. Eu tentei e mais tarde no jogo as notas do bumbo vieram muito rápido.

Para ser o melhor que já existiu, você vai querer um controlador de bateria de um jogo como "Rock Band". Se você tiver um desses, então Double Kick Heroes é um acéfalo. Caso contrário, se você estiver bem em manter os níveis de dificuldade mais baixos, o teclado funciona bem.

Em geral, Double Kick Heroes é um ótimo jogo e outra adição sólida à minha coleção de jogos de ritmo. Eu curti toda a música e destruí os demônios infernais ao longo do caminho. Atirar em inimigos de um carro usando uma bateria é uma ideia tão nova que é difícil não gostar.