The Elder Scrolls 6 ● Quem é Betesda procurando desenvolver o TES 6.

Vagas interessantes foram descobertas no site de empregos da editora ZeniMax Media da Bethesda Game Studios. Já havia me deparado com informações sobre eles, mas estava um tanto cético quanto a isso, pensando que, antes de mais nada, as vagas são destinadas a encontrar pessoas para trabalhar no Fallout 76, já que o projeto ainda está em desenvolvimento e, segundo os representantes do estúdio, continuará a se desenvolver até que até que as pessoas joguem.

E esta é, aliás, uma resposta para aqueles que muitas e muitas vezes escrevem sobre o fato de que um projeto experimental está sendo vendido pelo preço integral. E essa frase já se tornou estereotipada, alguém deixou escapar em algum lugar, outros pegaram, e agora em qualquer diálogo sobre a discussão desse experimento da empresa, a frase Full Price com certeza aparecerá Originalidade em toda a sua glória.

Mas agora não é sobre isso, Fallout 76 é de pouco interesse para mim em princípio, eu gostei do jogo em comparação com o mesmo Fallout 4, que eu realmente gostei e que passei 2 vezes para finais diferentes, e por métodos diferentes. Agressivo e diplomático.

De volta às vagas, resolvi verificar novamente essas informações e para minha surpresa descobri que elas foram hospedadas pela própria divisão do estúdio, que não está relacionada com a que trabalhava no projeto 76. E isso só pode significar uma coisa: Bethesda Game Studios está recrutando pessoas para trabalhar em um projeto de RPG AAA, e há apenas um jogo que vem à mente e está sendo trabalhado no momento.

E, claro, este é The Elder Scrolls 6. Starfield já está concluído e aguarda seu anúncio, que provavelmente já será na E3 2020. E mesmo que os especialistas encontrados estejam envolvidos no trabalho nele, nada os impede de continuar a trabalhar no TES 6.

E uma vez que esses trabalhos visam encontrar especialistas para desenvolver The Elder Scrolls 6, tenho boas notícias para você. E isso nos diz que na nova parte da série, certamente surgirão novas opções de resolução de problemas em missões. O que diversifica muito o componente RPG.

Ele também terá que escrever os textos dos livros do jogo, várias notas, descrições de missões, bem como entradas no diário. Muitos ultimamente xingam a empresa precisamente por causa do grande número de missões idênticas primitivas, como ir, matar, levar, trazer.

E esta vaga dá uma grande esperança de que na 6ª parte da série, tarefas muito mais diversas nos aguardem, e estou extremamente feliz com isso. A vaga também diz que o autor deve escrever diálogos de personagens, e consequentemente ele irá cooperar com o designer de voz ...

E esta também é uma nova vaga. Não menos curioso e reconfortante. Afinal, o especialista terá que coordenar, projetar e implementar diálogos excepcionais. Suas responsabilidades incluem pontos importantes como trabalhar em conjunto com grupos que trabalham para criar conteúdo de áudio de voz original a partir de scripts originais em idiomas localizados.

Ou seja, coordenar todos os grupos de dublagem, inclusive estrangeiros, e só podemos rezar para que haja um grupo de localizadores domésticos entre eles. Afinal, ouvir diálogos ainda é muito mais agradável do que ler legendas, principalmente se houver muitos diálogos, como agora entendemos pelas vagas.

O melhor de tudo isso é que todos serão dublados, pois ele terá que trabalhar com um grande número de equipes de dublagem, procurar estúdios para elas e fazer um cronograma. E, portanto, muito provavelmente, todos os personagens, mesmo residentes comuns de várias cidades, podem ter dublagem.

Além disso, o especialista deve entender o processamento do som para criar efeitos em vários lugares e salas, bem como na implementação da tecnologia de áudio no código do jogo com a ajuda dos desenvolvedores. Missões, diálogos e dublagem em larga escala são ótimos, mas e os gráficos e a animação? E havia vagas para esses componentes.

Pois bem, e mais uma vaga importante de um designer de sistema, cujas atribuições incluem todos os elementos relacionados ao equilíbrio do jogo. Ele deve encontrar o meio-termo entre o teste e a imersão na jogabilidade, além de desenvolver e implementar um grande número de novas mecânicas de jogo, bem como alterar e melhorar os existentes.

Em geral, a lista é muito extensa e inspira grandes esperanças para o projeto e, a julgar por todas essas vagas, a empresa decidiu apenas apertar os pontos fracos de seus jogos anteriores na opinião de muitos jogadores. Muitos reclamaram de missões primitivas, contratam novas pessoas que terão que fazer mudanças significativas para esta área.

Alguém culpou os gráficos e animações desatualizados, por favor, toda uma equipe é necessária para ser responsável pelo componente visual do jogo, incluindo física e animação. Muitas pessoas culpam a equipe pelo fato de no jogo muitos personagens falarem com a mesma voz, então aqui fui a uma reunião e atraiu grupos de voz inteiros para o projeto.