LGR - Abandonado: Seis Graus de Liberdade nos FPS dos Anos 90.

Espero que você esteja pronto para algo excessivamente atrasado nos anos 90 hoje. Este é o "Forsaken" do Acclaim, lançado em 1998 para PCs com Windows, Sony PlayStation e Nintendo 64. E essa arte de caixa é ... bem, é uma escolha interessante. Veja, Forsaken é um atirador em primeira pessoa onde você pilota hoverbikes carregados de armas com seis graus de liberdade em ambientes escuros de ficção científica.

E é apenas a América do Norte que foi agraciada com essa embalagem, com territórios como o Reino Unido, a Europa e a Austrália recebendo essa arte de caixa ainda vaga, mas sem dúvida mais adequada, mas certamente fez seu trabalho de chamar minha atenção em '98.

Quero dizer, eu estava atingindo a puberdade na época, é claro que eu notei. Ainda mais com os infames anúncios encontrados em quase todas as revistas de jogos da época, alguns mais sugestivos do que outros, com 80% de implicações sensuais, 20% de informações reais sobre a jogabilidade.

E eu gostaria de saber um pouco mais sobre o jogo porque acontece que foi fabricado pela Probe Entertainment Limited em Croydon, Inglaterra. Eles eram um desenvolvedor que eu sempre gostei na época, seja por seu trabalho portando jogos de arcade como Primal Rage ou desenvolvendo videogames como Extreme-G e Die Hard Trilogy.

Em particular, embora eu goste mais do jogo deles -Volt, que cerca de meia dúzia de membros da equipe do Probe acabou trabalhando depois de terminar o Forsaken. Naquele momento, eles haviam sido adquiridos pela Acclaim e renomeados como Acclaim Studios London, mas de qualquer forma, o mesmo pessoal.

... onde está o jogo? Heh. Sim, eu fui enganado, tudo estava aqui, menos o jogo em si. Bem, nós podemos cuidar disso. Tudo consertado. Portanto, além de um CD-ROM invisível, você também recebe um cartão de registro Acclaim para se registrar e obter suporte para o jogo que não recebeu.

E, por fim, você também recebe um manual de instruções de 21 páginas que, embora apareça apenas em preto e branco, está repleto de prosa publicada para sua leitura. Depois de algumas animações de logotipo bastante fluidas para o editor e desenvolvedor, você recebe um filme de introdução que mostra a história pós-apocalíptica: "Em um mundo em que a ciência havia ultrapassado os reinos da humanidade" e a busca por o ensino superior quebrou todos os limites conhecidos ...

"" Um experimento subatômico que deu errado causou uma reação de fusão incontrolável! " É uma história tão antiga quanto o tempo: as pessoas fazem ciência, a ciência cresce, a Terra explode e se transforma em um terreno baldio desabitado. Mas ainda há muita sucata na superfície, a saber, o ouro, e é seu trabalho entrar e agarrar o máximo possível.

Como você pode ser morto pelas sobras de sentinelas de robôs do governo. Naturalmente, a melhor maneira de fazer isso é andar de bicicleta enquanto ouve drum and bass do final dos anos 90. Depois disso, você acessa o menu principal, onde pode executar todas as coisas do menu principal que você espera, como ler as opções e fique lentamente sobrecarregado com texto verde.

Há muita coisa acontecendo aqui, especialmente no que diz respeito a opções gráficas e personalização de entradas.Por ser um shooter 6DoF semelhante ao Descent, os controles são bastante difíceis imediatamente, com várias páginas de opções de entrada para escolher.

Depois que você terminar de estudar a partida, comece com a seleção de dificuldade que varia de Easy a Total Mayhem.Você também pode escolher a voz da IA ​​para o seu computador e seu motociclista a partir de uma variedade de arquétipos orientados por atitudes.

"Medo! O! Distintivo!" "Ei cara, você está no meu espaço!" "... isso é barba." Oh, olhe, sou eu por volta de 2012. Finalmente, está na campanha e sim, cara. Mergulhe no final dos anos 90. Portanto, se você está familiarizado com as versões do console, esse é realmente o espetáculo.

Como o nome indica, este é um daqueles casos em que a versão da Nintendo é efetivamente uma experiência separada e independente, tendo sido desenvolvida por uma equipe diferente e apresentando seu próprio conjunto único de níveis e recursos. olhando para a versão para PC acelerada em 3D do Forsaken, porque é incrível.

As versões para console podem ser mais lembradas por ter jogado em primeira pessoa a 360º nesses sistemas, mas a versão para Windows foi brevemente um título notável no espaço de jogos para PC devido ao seu potencial de benchmarking. e CPUs até o limite, às vezes se referindo ao teste como ForsakenMark.

Sim, não era incomum ver Forsaken ao lado de coisas como Quake II e Photoshop ao testar CPUs Pentium II e placas gráficas Voodoo. Era um ponto de venda suficiente que empresas como Matrox se gabavam especificamente de como suas placas podiam executar Forsaken a mais de 100 quadros por segundo.

E, de fato, Abandonado em um PC capaz da época é uma provação agradável. Maiores taxas de quadros, resoluções e efeitos de partículas do que qualquer coisa oferecida nos consoles da época, com uma exibição generosa de iluminação multicolorida que deslumbra os sentidos a cada passo.

E você estará se virando bastante em Forsaken, pois possui alguns dos designs de nível mais distorcidos e geometricamente complicados de sua época. Muito parecido com os jogos de Descida que ele se apaixona, Forsaken trata de navegar por corredores metálicos em busca de inimigos, explosões, segredos a serem descobertos, power-ups, cartões-chave para desbloquear passagens e, finalmente, uma saída antes de prosseguir para o jogo.

Próximo labirinto.Existem 16 níveis no modo single player, cada um deles levando de cinco a trinta minutos para concluir, e esse intervalo no tempo de conclusão depende em grande parte de como você lida com esse estilo de exploração em primeira pessoa em 360º.

De vez em quando, você recebe um texto no HUD para informá-lo sobre o que está acontecendo, e desde que preste atenção, fica bastante óbvio para onde ir a seguir. Os quebra-cabeças também não são muito avançados, consistindo em grande parte de enigmas prototípicos de FPS, como switches que precisam de comutação, sistemas que precisam ser ativados ou desativados e passagens bloqueadas que exigem chaves ou algumas outras credenciais.

Ocasionalmente, há um limite de tempo ou uma explosão prestes a explodir, para que você se apresse a encontrar uma solução, mas mesmo esses poucos momentos são bem diretos e nunca pareceram injustos comigo. O maior desafio, é claro, é sobreviver a envios de AI bandidos que seguem muito a filosofia de jogo do Doom.

Ou seja, você entra em uma sala, há um monte de coisas que querem matá-lo, então elas pululam de todas as direções disparando maníaca.E então, em salas aparentemente vazias, haverá muitos mais inimigos esperando para aparecer assim que você disparar pegando uma coisa ou entrando na área.

A variedade de tipos de inimigos é um pouco decepcionante, embora não seja incomum para esta era do FPS, com os mesmos sentinelas, tanques, torres e minas flutuantes básicas aparecendo durante a campanha. Eles podem pelo menos aplicar algumas táticas decentes.

Termos de esquiva, e os projéteis se movem na velocidade certa para acompanhar, ajudando a mantê-lo naquele ponto ideal de jogo entre oprimido e totalmente no controle. As janelas de visão traseira e de visão de armas que você pode alternar certamente ajudam um pouco em situações difíceis também.E vale a pena ficar bem em cima de seu entorno para encontrar segredos, contendo tudo, desde captadores e armas mais exóticas como nitro, dourado pods de poder e um lança-chamas, para cristais ocultos que podem ser coletados para atingir um nível secreto no final do jogo.Há também alguns momentos em que você entrará em uma espécie de batalha de chefe, assumindo a forma de um - fora da IA ​​inimiga maior, ou mesmo de um dos outros motociclistas que você pode escolher.

Tudo isso para dizer que é particularmente distinto aqui, mas se você é um fã de design FPS simples e retrô e não se importa com um pouco de tolices de navegação, não pode realmente dar errado com a jogabilidade em Forsaken. Previsível como o combate pode ser, há um notável "empurrão" na jogabilidade, um certo sentimento forte em cada parte da ação.

Os inimigos sendo robóticos certamente ajudam. Eu não sei, há um tipo especial de satisfação inata que resulta de atirar em metal com mais metal. Projéteis contra silício, explosivos versus armaduras, é inerentemente cru e perigoso e eu adoro isso. Certamente ajuda a ter um carregamento de armas tão satisfatório quanto você recebe em Forsaken, sem que uma única arma pareça fraca.

Pelo menos, não por muito tempo. A maneira como isso funciona é muito parecido com um jogo de tiro tradicional, com armas primárias e secundárias que serão descobertas e capturadas em cada nível. O que você encontra não passa para o próximo nível, de modo que cada instância redescobrir um certo favorito, como o laser de feixe ou o pirolito, é empolgante.

E as armas secundárias de apoio, como foguetes, bombas e minas, desempenham admiravelmente seu papel de mostre a rolha sempre que as coisas ficarem muito quentes para aguentar o contrário. Continuando na veia do atirador, estão os power pods que aumentam a força geral de suas primárias, e porcaria sagrada, esse é o tipo de besteira que eu procuro em um atirador.

O fogo total de transpulse e sussgun é uma felicidade pandemoniosa, ajudada a não é pequena parte dos efeitos sonoros profundamente satisfatórios que os acompanham. Emparelhar esquecido com alto-falantes minúsculos ou fones de ouvido baratos seria uma vergonha.

E sim, se você curtir essa era específica de breakbeat, drum 'n' bass, house e IDM do Reino Unido, vale a pena procurar. A essa altura, você pode pensar que eu recomendo completamente a busca pelo jogo em geral também. E sim, quero dizer, praticamente.

Marketing estranho à parte, há uma razão pela qual ele é lembrado e recebeu atenção contínua e várias atualizações bem feitas para mantê-lo reproduzível ao longo dos anos.Como a impressionante porta de origem ForsakenX, que permite jogar o jogo em versões modernas do Windows, Mac OS, e Linux, juntamente com muitas atualizações de mecanismo e correções de bugs.

Forsaken Remastered, lançado em 2018 pela Nightdive Studios, além de fornecer uma nova versão do jogo, pode ser comprada em plataformas de distribuição de PCs como Steam e GOG, mas também traz o jogo para o Xbox One pela primeira vez. E espero que isso signifique que haverá um pouco de público para o multiplayer mais uma vez, porque sim, isso é apenas uma delícia, é o sortimento habitual de deathmatch, team deathmatch, capturar os modos de bandeira e coletar itens, mas com isso mistura caótica de ação abandonada e velocidade que continua a atrair.