RetroAhoy: Galaxian

Os jogos no início da era dos videogames costumavam ser simples - e poucos eram tão simples quanto o humilde shoot 'em up. Títulos como Spacewar! e Space Invaders estabeleceram as primeiras bases, mas o rápido advento da tecnologia levou a uma nova onda de tiroteios nesta 'era de ouro' dos fliperamas.

Eu sou Stuart Brown, e este - é o fim do jogo .. ... e neste episódio estamos cobrindo o atirador de espaço arcade Galaxian. Galaxian foi desenvolvido e publicado no Japão pela Namco, fundada em 1955 como fabricante de brinquedos infantis Nakamura Manufacturing.

Galaxian foi o terceiro jogo da Namco - o primeiro deles foi Gee Bee, um cruzamento entre um pinball e um jogo de bola e remo, como o Pong anterior. Gee Bee gerou uma sequência um ano depois, Bomb Bee. Galaxian é um jogo de tiro fixo, talvez o mais básico de todos os tipos de shoot-em-up - o campo de jogo consiste em apenas uma única tela, dentro da qual o jogador e os inimigos estão contidos.

Em Galaxian, o jogador assume o controle de uma nave espacial - conhecida como 'Galaxip', e é capaz de atirar para cima para destruir os alienígenas, o homônimo 'Galaxians'. Você só pode atirar uma bala por vez, então um O tiro perdido que deixa seu projétil em jogo por mais tempo prejudicará sua habilidade destrutiva.

A precisão era a chave para despachar o enxame de entrada rapidamente. Um avanço sobre os invasores espaciais anteriores foi o comportamento do inimigo - em vez de vagar lentamente pela tela, os inimigos eram totalmente mais agressivos - bombardeio de mergulho em uma tentativa explícita de destruir sua frágil nave.

Diferentes classes de inimigos também foram introduzidas - cada um com um pouco comportamento diferente e pontuação de recompensa. Esta variação no comportamento do inimigo e mergulhos e swoops imprevisíveis tornam o jogo mais desafiador do que os atiradores espaciais anteriores - exigindo um jogador habilidoso para obter os bônus e estágios de pontuação mais altos.

A inovação do jogo se estende a mais do que apenas o movimento inimigo - na verdade, Galaxian foi o primeiro jogo de arcade a apresentar gráficos RGB coloridos, uma conquista em qualquer medida. Os títulos anteriores contavam com sobreposições transparentes para as seções coloridas do campo de jogo, uma abordagem naturalmente limitada em eficácia.

Os alienígenas multicoloridos e sua capacidade de voar para onde quisessem eram realmente notáveis ​​para sua época. As explosões, os efeitos sonoros e o campo estelar com rolagem multicolorida realmente separaram Galaxian e elevaram a fasquia dos padrões audiovisuais da época.

Também estabeleceu bases importantes no design da interface do usuário do gênero de atirador então nascente - com o número de vidas restantes e estágio atual ilustrado na parte inferior da tela, coisas que podemos considerar certas agora. O fato de tantos recursos do Galaxian serem reconhecíveis hoje é revelador - este título de atirador espacial realmente pavimentou o caminho para os jogos que se seguiram.

Enquanto Galaxian era popular e impulsionou a Namco para a importância dos videogames, ele foi amplamente ofuscado por seu 1981 sequela, Galaga. Galaga é o atirador espacial de maior sucesso de todos os tempos - mas se apóia fortemente na inovação do Galaxian e adiciona alguns recursos próprios.Agora você poderia disparar mais de uma bala por vez, o 'chefe Galagas' especial usaria raios trator na tentativa de roube sua nave e use-a contra você - e havia estágios mais variados, como o bônus 'estágio de desafio'.

Após o sucesso de Galaxian e Galaga, a Namco passou para coisas ainda maiores - seu título mais vendido e culturalmente significativo veio apenas um ano depois de Galaxian, com Pac-Man. Com o boom dos videogames no início dos anos 80, a Namco fez um marca significativa, e é o nome por trás de outros grandes títulos da época, como Dig Dug, Pole Position e Rally-X.

Eles persistem até hoje e desde então se fundiram com a fabricante de brinquedos Bandai para formar a Namco Bandai Games.Recentemente responsáveis ​​por franquias como Katamari, Tekken e Soulcalibre, eles ainda são um jogador importante no cenário de videogame moderno.

O próprio Galaxian estabeleceu uma referência inicial para shoot 'em ups e, apesar do rápido progresso no gênero com o ritmo do avanço da tecnologia, muitas das convenções e padrões básicos persistiram com títulos futuros. Com hardware mais avançado e a capacidade de mudar melhor os pixels , o atirador fixo se tornou menos comum e, em vez disso, foi substituído por atiradores de rolagem horizontal e vertical.

Eles forneceram um pano de fundo mais diversificado e interessante para os jogos e, além disso, deram uma melhor sensação de progressão de nível e a oportunidade para inimigos mais diversos. Um dos mais famosos jogos de tiro com rolagem vertical foi o 1942 da Capcom - um jogo temático da Segunda Guerra Mundial, mas um que teve pelo menos alguma influência dos atiradores com temática espacial que vieram antes.

As diferentes classes e comportamentos do inimigo vistos pela primeira vez em Galaxian estabeleceram um precedente para a maior variedade de inimigos que apareceriam nos jogos posteriores, e a introdução de inimigos e chefes mais resistentes tornou-se um desafio geral maior.

Gradius de 1985 é um jogo de tiro horizontal definitivo, baseado nas primeiras convenções de UI do Galaxian. Em meados da década de 1980, o atirador espacial havia caído em desuso - em vez disso, o tema escolhido em 1986 foi o soldado musculoso completo com metralhadora, em grande parte graças ao lançamento no cinema de 1985 de Rambo: First Blood Part 2.Ikari Warriors era um desses jogos, com suas raízes rastreáveis ​​a jogos de tiro anteriores, com mecânica semelhante.

Como um soldado, o jogador é um pouco mais fundamentado, com o modo de movimento sendo correr em vez de voar - e, como tal, o amanhecer da era da corrida e da arma estava sobre nós, talvez caracterizado pelo Contra de 1987. Em meados da década de 1980, a tecnologia disponível nos fliperamas estava começando a superar as limitações do 2D, então vimos a introdução de gráficos vetoriais em wireframe e até psuedo 3D em cores, como os vistos em Space Harrier de 1985.

Essencialmente um jogo de tiro com rolagem vestido com gráficos sofisticados, este jogo de tiro com tema de fantasia foi um vislumbre do futuro do potencial da computação gráfica, e a tecnologia 'Super Scaler' e os gráficos de 16 bits da Sega certamente impressionaram em sua época .Galaxian e, em maior medida, Galaga, desfrutaram de inúmeros remakes e clones ao longo dos anos, e você teria dificuldade em encontrar uma plataforma sem pelo menos alguma versão dos jogos.

Um dos meus favoritos era o Deluxe Galaga de Edgar Vigdal no Commodore Amiga, que expandiu bastante a variedade de inimigos, powerups e minijogos, enquanto ainda mantinha a mecânica inimiga básica dos primeiros jogos de arcade. O Deluxe Galaga vive hoje, com a versão atualizada para PC Warblade oferece gráficos de alta resolução e uma extensão ainda maior para a variedade do jogo.

Também existem remakes oficiais, com Galaga Legions da Namco Bandai e Galaga Legions DX, disponíveis no mercado Xbox Live.Uma partida mais radical do original, o jogo é inundado com efeitos de partículas e enxames de centenas de inimigos - mas a influência original permanece.