Cyberpunk 2077 Notícias

No último Cyberpunk 2077 News, várias novas imagens foram reveladas, incluindo outro olhar sobre os Moxes e o corpo Kooru Fujiaka. Se você está se perguntando por que a pele feminina parece incomum, ela tem pele sintética. A imagem de V em um bar continha um código binário que se traduziu em amor do CD PROJEKT RED.

Houve uma grande confusão quando o Level Designer, Max Pears, revelou que Wall running não aparecerá mais em 2077. Alguns recursos que estavam em exibição em a demonstração de 2018, ou pode ter sido mencionada em entrevistas de dois anos atrás, sempre estiveram sujeitas a alterações.

Não precisa se preocupar, essa sempre foi uma prática padrão na indústria de jogos. Houve algumas atualizações de histórias intrigantes na área de Watson de Night City. Watson foi descrito como tendo tudo. Boates, arranha-céus, escritórios corporativos, um centro médico de ponta, até mesmo o maior mercado negro da Night City.

As empresas japonesas que competem com a Arasaka investiram bilhões de eurodólares no distrito, com a intenção de torná-lo autossuficiente e próspero. Tudo mudou quando Arasaka retornou à cidade após a Guerra da Unificação. Ele sangrou outras corporações e mudou Watson para sempre.

Sem um setor financeiro estável, os dias de glória de Watson terminaram: o Northside Industrial District, antes um parque de tecnologia de ponta, não podia mais fornecer empregos, deixando as pessoas na rua. Esse vácuo econômico permitiu que a Arasaka assumisse o controle e tornasse o Watson seu.

No final, a Arasaka conseguiu o que queria, acesso ao porto na zona portuária. Em Cyberpunk 2077, Watson é um lugar triste e desesperado. É um dos bairros mais pobres de Night City e é um campo de batalha entre Maelstrom e Tyger Claws. O Maelstrom se estabeleceu no Distrito Industrial de Northside.

Ele está cheio de fábricas, a maioria das quais abandonadas, e blocos de apartamentos da classe trabalhadora. Você também pode encontrar o conhecido bar Totentanz aqui. Tyger Claws opera em Little China e Kabuki. Costumava ser o melhor lugar na Cidade da Noite para gastar legalmente algum dinheiro com seu corpo, mas agora está invadido pelo Mercado Kabuki.

Kabuki é um labirinto de becos estreitos localizados ao lado de Little China. À noite, eles se transformam em um bazar de implantes, órgãos, esteróides e muito mais. A lenda é que você pode encontrar tudo o que estiver procurando no Mercado Kabuki. Isso torna o Watson um alvo principal para os Scavs, um grupo implacável de pessoas que colhem órgãos e implantes de outras pessoas para revenda no mercado negro.

O resto de Watson é o Arasaka Waterfront. Uma área proibida para não funcionários. Pela jogabilidade recente, durante o segmento de braindance, quando os dois punks estão discutindo o roubo que se aproxima, pode-se encontrar graffiti russo na parede.

Traduzido, significa que Kisa e Osya estiveram aqui. Trata-se de uma referência a um romance cômico, “12 cadeiras” dos satíricos soviéticos Ilya e Petrov, publicado em 1928, onde os personagens tentam obter joias escondidas em uma cadeira. Vai ser interessante ver se o cyberware será capaz de traduzir esse graffiti no jogo, pois isso abre uma miríade de referências potenciais de diferentes idiomas e culturas.

Foi confirmado que o Cyberware terá diferentes níveis. Lendário, épico, raro, incomum e comum. Quanto mais alta a camada, mais slots são necessários para instalar. Além disso, armaduras e armas podem ser atualizadas. Referindo-se a Evelyn Parker, que tenta tirar Dexter DeShawn de um acordo, Pawel Sasko deu a entender que haverá muitas pistas no áudio e no diálogo para ajudar na interpretação dos personagens que você encontra.

Por exemplo, a maneira como o personagem se move ou suas ações durante uma conversa pode fornecer uma dica de que eles omitiram, esqueceram ou alteraram algo. Portanto, prestar atenção aos pequenos detalhes recompensará os jogadores. Finalmente, o CDPR revelou que Judy Alvarez é a principal técnica de braindance de Night City, muito respeitada por suas habilidades, inovação e criatividade.