Como funcionam as transformações do Inkling?

Ei todo mundo! Bem-vindo ao New Frame Plus. Vamos fazer outra análise da animação. O assunto de hoje, a pedido do usuário: as transformações visuais de criança para lula e para criança novamente no Splatoon 2. Estas são algumas pequenas animações rápidas, mas muito importantes para o mundo do Splatoon.

E elas estão realmente repletas de detalhes divertidos, então vamos mergulhar dentro! Os traços de Splatoon são uma espécie estranha de lula humanóide que pode mudar de forma à vontade. A qualquer momento, se o jogador segurar o gatilho Z esquerdo, seu pressentimento rapidamente se transformará de criança ...

Para lula. Enquanto estiver nesta forma, o tinteiro não pode usar sua arma, mas pode nadar rápida e furtivamente através da tinta de sua própria cor, bem como recarregar seu tanque de tinta. Solte esse gatilho e a lula se tornará criança mais uma vez.

Agora, essa “transformação” - como é o caso com a maioria das transformações de personagens de videogame - é realmente apenas uma troca de modelo bem escondida. Um pequeno switcheroo escondido atrás de alguns efeitos de respingos de tinta. Mas a animação de personagens ESTÁ contribuindo para esse efeito, então vamos quadro a quadro e ver se podemos descobrir o que eles estão fazendo ...

Primeiro, a transformação de criança em lula. É meio difícil dizer exatamente quantos quadros essa animação tem por causa de quão suave é a mesclagem com o modo inativo no final, mas é algo em torno de 20-24 quadros do começo ao fim. Menos de meio segundo.

No primeiro quadro, o corpo do garoto começa a ficar coberto por uma camada de tinta, e sua arma começa a encolher. No frame 2, a arma desapareceu e a criança está começando a cair para a frente em direção ao chão. No frame 3, eles já estão quase plantados de cara no chão à sua frente.

Eles estão colocando os braços e as pernas sob o corpo. A lata de tinta deles encolheu e grudou direto em seu torso. Um squick, se você quiser. Mas ainda não terminamos. Nos próximos 4 quadros, seu squick enfia os braços e as pernas completamente embaixo do corpo e se joga no chão para que o corpo e a cabecinha deles sejam tudo o que você pode ver.

Sua bolha humanóide de fato se contorceu em uma espécie de de forma semelhante a uma lula. E no quadro 9, sua bolha infantil desaparece em um respingo de tinta. Agora, se você estiver posicionado sobre sua própria tinta neste ponto, seu personagem irá efetivamente simplesmente desaparecer sob a superfície da tinta.

Mas se você se transformar em solo seco, então ... no quadro 10, quase todo oculto por aquele mesmo respingo de tinta, BOOM , seu modelo de lula finalmente aparece. E então, pelos próximos 10 quadros ou mais, o respingo de tinta se dissipa e sua lula cai para descansar no chão, misturando-se perfeitamente em sua animação ociosa.

E eu gosto bastante daquele fracasso dos tentáculos conforme eles assentam. Então tudo bem! Agora somos lulas. Então, vamos ver como ficaria se liberarmos esse gatilho e voltarmos a ser criança ... Agora, essa animação tem cerca de duas vezes mais que a primeira, mais perto de quadros de 42.

No quadro 1, a lula começa a encolher e contraia-se um pouco, puxando seus tentáculos para dentro. E então no frame 2, já ... BAM, o squick está de volta, membros ainda dobrados sob o corpo. E, desta vez, vamos dar uma olhada muito melhor no que esse modelo transicional de squick pode fazer.

Ao longo dos próximos 23 quadros, seu blob de personagem vai se levantar, e tem uma aparência maravilhosamente nojenta . Há muito acontecendo aqui; deixe-me ver se consigo cobrir tudo isso. Os primeiros quadros desse movimento em pé, quando você os percorre lentamente, dão uma idéia melhor de como os membros estavam escondidos embaixo do corpo.

E este é um belo disfarce por parte do animador, aqui; eles realmente tiveram que contorcer esse personagem para fazer aquele trabalho! Acontece que os pés estavam escondidos dentro da cabeça! O que é inteligente E grosseiro. Uma possibilidade pode ser que o squick use os braços para ajudar a se erguer, mas os braços se esticam um pouco cedo demais para parecer que estão empurrando o chão; realmente me sinto mais como se eles estivessem sendo esticados.

E esse esticamento me faz pensar que a verdadeira intenção aqui era fazer com que essas coisas de braços-tentáculos parecessem uma bagunça pegajosa e sem forma de tinta sob o corpo à medida que ele sobe do chão, que é definitivamente a sensação que todos esses efeitos de respingo maravilhosamente gotejantes estão vendendo.

Mas então, eu sinto que os braços parecem um pouco rígidos demais para serem efetivamente interpretados como uma gosma elástica. Eles parecem muito sólidos e plásticos aqui, certo? Claro, imagino que este rig de personagem seja bastante leve e simples; o animador provavelmente não tinha os controles robustos de modelagem de braço de que você precisaria para fazer esses braços ficarem macios e pegajosos.

E, para ser ainda mais justo, esse detalhe vem e vai em um piscar de olhos, realmente foi feito para ser MAIS SENTIDO do que VISTO. Falando em ver, porém, desta vez temos uma visão muito melhor da cabeça esquisita do squick! Basta olhar para aquela cara de lula! A segunda metade desse movimento de “ficar em pé” realmente mostra um pouco do controle de escala e transformação que os animadores têm neste modelo squick.

Podemos ver sua cabeça encolhendo até o tamanho mínimo. Seus braços também estão encolhendo. E isso realmente ajuda a tornar essa sensação desagradável. E então, bem no quadro 30, com outro grande respingo de tinta para esconder as costuras, a última troca de modelo finalmente acontece e nossa forma infantil personalizada está de volta.

Nos próximos 12 quadros, a criança se acomoda novamente em sua animação ociosa e aquele revestimento de tinta começa a clarear, mas meu detalhe favorito é como há um efeito de escala muito leve em todo o corpo, aumentando seu tamanho por alguns quadros antes de reduzi-los de volta ao tamanho padrão.

É muito sutil, mas DE NOVO, é faz com que pareçam moles. Eu amo isso. Oh! E se você está curioso para saber como será essa animação para os Octolings ... ... é a mesma coisa! Mesma animação, apenas aplicada a modelos de criança e lula octolantes. E eles até têm seu próprio modelo de squick exclusivo também! Agora, não há como exagerar a importância dos efeitos de respingos de tinta para fazer essa ilusão funcionar.

Esses respingos estão obscurecendo tudo o que precisam para ocultar as trocas de modelo e fazer essa transformação parecer perfeita. Realmente, se eles quisessem, provavelmente poderiam ter essa transformação apenas instantânea. Apenas uma troca instantânea de modelo atrás de um respingo de tinta.

Puf! Feito. Muitos jogos simplesmente fazem isso. Mas, se o fizessem, não PARECERIA uma transformação como esta. Toda essa animação ainda pode acontecer mais rápido do que você pode realmente ver no momento, mas tendo apenas aqueles poucos quadros do indício se contorcendo em uma nova forma realmente ajuda a vender a sensação desta estranha criatura mudando de forma.

E essas animações são versáteis. Você pode iniciar essas transformações a QUALQUER momento! A combinação de e, em seguida, na animação de execução é muito rápida, mas é limpa. Você pode se transformar no ar também! Caramba, a transformação é rápida o suficiente para que você possa pular, começar a transformação e depois revertê-la, tudo antes de atingir o solo.

E sim, a transformação parece um pouco mais estranha no ar, especialmente se você está trocando rapidamente entre as formas como um bobagem, mas tudo ainda acontece muito rápido para parecer visivelmente ruim, e - como o jogador que controla esse personagem - ter a capacidade de trocar formas em um instante em TODOS OS TEMPOS é realmente ótimo.

Eu digo que trocar um pouco de polimento de animação por esse controle responsivo é absolutamente válido. Geralmente é. Eu acho essas animações ótimas. Elas acontecem rapidamente, parecem legais e nojentas e ajudam a contribuir para a ficção deste mundo bizarro sem nunca atrapalhar.