Star Wars: Análise de um jogador do Squadrons

Star Wars: Squadrons para um jogador oferece uma divertida mistura de batalhas de simulação espacial de ambos os lados da guerra, incluindo X-Wings e TIE Fighters. O jogo tem um componente multijogador, mas esta análise de Star Wars: Squadrons se concentra na campanha para um jogador.

Desenvolvido pela Motive Studios e publicado pela Electronic Arts, Squadrons tem sido um desenvolvimento relativamente fora do radar quando comparado com o superestimado Star Wars Jedi: Fallen Order. No entanto, isso geralmente é um bom sinal na indústria de jogos, e a tendência parece ter continuado com o último jogo Star Wars.

Utilizando a mesma tecnologia que alimenta o Battlefront 2, o Squadrons parece glorioso quando você realiza todos os seus sonhos de infância. A história se passa poucos anos após o Retorno dos Jedi, enquanto a guerra contra o Império ainda continua, apesar das notícias da morte do Imperador.

A Nova República foi formada para enfrentar o que restou do Império enquanto os rebeldes se organizavam roubando tecnologia do Império. Jogando como ambos os lados, você poderá pilotar os melhores navios que cada lado tem a oferecer, incluindo os icônicos X-Wings e TIE Fighters.

A campanha começa durante a saga principal com ordens vindas do próprio Darth Vader para caçar refugiados rebeldes. Jogando como um novo piloto, você é incluído no Titan Squad como um piloto de suporte quando as coisas dão errado e o esquadrão é traído por seu líder Lyndon Javes.

Após a conclusão da missão, a ação muda para a perspectiva dos rebeldes, onde você está jogado em combate em um X-Wing como parte do Esquadrão Vanguard. No começo, fiquei um pouco apreensivo com essa combinação de trocar de lado, mas conforme a ação se desenrola fica claro que essa é uma ótima maneira de contar essa história.

As duas primeiras missões servem como bons tutoriais para se familiarizar com o combate básico do jogo. Cada navio tem suas próprias características e selecionar o certo para o trabalho é principalmente uma preferência pessoal, embora algumas missões não permitam a seleção de navios.

Por exemplo, uma missão para a Nova República requer o bombardeio de um posto avançado de comunicações Imperial e, portanto, você é forçado a usar um bombardeiro Y-Wing. As missões em si são bastante curtas, no entanto, elas são muito de Star Wars por natureza e parecem extremamente autênticas.

Há as batalhas épicas de caça com os sons icônicos do zumbido dos motores do TIE Fighter e do disparo de lasers. É uma sensação ótima quando você está caçando TIE Fighters em um X-Wing e eles explodem bem na sua frente quando você ouve os pedaços espalhados pelo seu casco.

As lutas de cães são o cerne do jogo e são feitas extremamente bem . No entanto, também existem missões como bombardeios e escoltas, que exigem técnicas diferentes. Os bombardeios exigem precisão e bom controle dos motores da nave, para que você possa sair de lá o mais rápido possível antes que os TIEs se aglomerem ao seu redor.

As missões de ataque podem exigir que você prenda escudos portáteis a um ônibus espacial enquanto o mantém e o protege contra o enxame X-Wings, por exemplo. Uma característica fundamental do combate é o uso inteligente dos sistemas de energia de uma nave.

A potência pode ser ajustada para escudos mais fortes às custas de armas mais fracas, enquanto também pode ser transferida para os motores para uma fuga ou evasão rápida. Nenhum uso de cada um dos subsistemas de uma nave funcionará para uma missão inteira tão eficiente, use esses sistemas é a chave para o sucesso.

Selecionar o loadout de sua nave também terá um impacto em sua missão e é mais adequado para como você joga pessoalmente. Você pode, por exemplo, selecionar foguetes de alto dano que demoram mais para travar ou escudos mais fortes em detrimento da velocidade do motor.

Embora a jogabilidade seja excelente, a história é bastante tênue. Acho que poder andar pelos hangares e Star Destroyers pode ter causado um impacto melhor na sensação de imersão. Dito isso, os ambientes internos são muito detalhados e autênticos. É muito divertido ver grupos de Storm Troopers andando por aí enquanto você inspeciona sua nave, por exemplo.

Para ser justo, ainda não joguei com um fone de ouvido PSVR, mas posso imaginar que parece e é incrível, dada a quantidade de detalhes no último jogo Star Wars VR. Multiplayer é o ponto principal deste jogo e a campanha realmente serve como um longo tutorial enquanto é uma história muito curta, semelhante a Battlefront 2.

Infelizmente, os Motive Studios confirmaram que não têm planos para um futuro DLC. Isso parece muito estranho, dado que o jogo parece se encaixar perfeitamente no modelo "jogo como serviço". Não posso dizer nada de ruim sobre este jogo, exceto que a campanha principal é muito curta e a notícia de nenhum DLC é um pouco decepcionante.