METAL GEAR 2 (1990) - Classic Game Review - MSX2.

Senhoras e senhores, terminamos Metal Gear 2 on stream e este jogo é incrivelmente bom. Estamos aumentando 3 anos até 1990. Vamos dar uma olhada no Metal Gear 2. O enredo no Metal Gear 2 é muito mais envolvente do que no Metal Gear 1. O mundo está em uma crise.

O óleo está se esgotando, e isso um cientista criou um substituto sintético para o óleo chamado OILIX. Assim que ele cria essa coisa, anuncia para o mundo, ele é sequestrado. Ele foi trazido para um lugar chamado Zanzibar Land. E como se descobriu que Big Boss o trouxe lá e está, em conjunto, criando outro Metal Gear.

Então, é claro, Snake definitivamente vai precisar entrar lá e fazer algo a respeito . É aqui que a série fica mais sombria, fica muito mais complexa e substancial. O enredo realmente começa a importar. Em Metal Gear 2, sinto que este é o momento em que Kojima realmente se interessa em tornar seus jogos cinematográficos.

“Mas eu pensei que eles mataram você!” Você ainda tem muito que aprender, Snake. "Quase fui morto, mas não por eles. Por você e seu país." A grande coisa em Metal Gear 2 é que o stealth está muito mais envolvido desta vez. A primeira grande mudança do Metal Gear 1 é que você pode agachar.

E isso cria uma dinâmica totalmente nova para este jogo. Existem paredes baixas pelas quais você pode ir, existem coisas pelas quais você pode rastejar. Além disso, os guardas podem ouvi-lo. Existem diferentes tipos de pisos que farão barulho, você pode realmente socar as paredes e os guardas virão correndo em direção à área onde a parede foi perfurada.

Há muito mais que você pode fazer, não apenas contra mas, você também pode usar isso a seu favor. Toda essa complexidade do stealth apenas torna muito mais difícil se esgueirar. Então eu estava morrendo MUITO freqüentemente neste jogo no começo. Eu não sei.

Em um jogo do Souls, calculamos a média do nosso tempo de morte para ser uma vez a cada 30 minutos. E neste jogo ocorre uma vez a cada 30 segundos. Então uh ... Outra grande mudança que influencia a furtividade neste jogo é que você tem um radar que realmente atravessa várias telas.

Ele mostra nove telas diferentes de coisas. E o que isso significa é que o radar não só mostra a localização dos guardas em todas essas nove telas ao seu redor, mas também significa que os guardas podem patrulhar todas essas telas. Portanto, há uma enorme área de patrulha em que os guardas continuarão.

Eles podem estar em qualquer lugar a qualquer momento, então você realmente precisa ficar de olho onde esses caras estão. Isso realmente fez parecer que o mundo não estava apenas atendendo a nós, o que eu acho que é uma grande diferença entre Metal Gear 1 e Metal Gear 2.

A outra coisa que eu acho que é um grande triunfo no Metal Gear 2 é que eles realmente focado nos chefes desta vez. Eles utilizam muito as várias telas nas batalhas contra chefes para forçar você a pensar fora da caixa. Mas eles realmente querem que você pense de uma forma que não esteja apenas tentando atirar nesses caras, você realmente estou tentando pensar como, "Como posso usar várias armas? Como posso utilizar tudo o que tenho para derrubar esses caras?" Heyyyyy, Running Man! Vou forçar você a vir aqui, e então adivinhe ...

Ahahaha! Oh meu Deus. Pisei nas minhas próprias minas terrestres !!! Kojima me pegou de novo! Não acho que ele tenha planejado isso, mas ... Kojima funciona de maneiras misteriosas. Mas à medida que avançamos pela história, muitos tons de cinza estão acontecendo com esses personagens.

No início do jogo, você aprende que o bombardeio da OTAN que ocorreu no final do Metal Gear 1, destruindo o Outer Heaven complexo, na verdade criou um monte de órfãos. E Big Boss os acolheu, só porque eles não tinham para onde ir. Então isso meio que cria uma imagem realmente interessante de Big Boss como não necessariamente um cara completamente mau, e também o governo como não sendo necessariamente tão bom.

Porque eles fizeram tudo isso com essas pessoas inocentes. “Minha mãe passou dias nesses esgotos sob a cidade, fugindo dos nazistas.” Sua pele e roupas estavam cobertas de lama. “Você não conseguia nem ver seu rosto.“ Minha mãe e eu somos muito parecidas.

Estamos ambos assombrados pela guerra. "O que é realmente interessante é, se você tinha um NES naquela época e jogava um jogo chamado 'Metal Gear 2', é na verdade um jogo completamente diferente daquele que Kojima fez. Eu saí e foi um grande sucesso, a Konami queria fazer uma sequência e Kojima não queria.

Então a Konami fez seu próprio videogame chamado Metal Gear 2: Snake's Revenge. E Kojima não tinha ideia de que isso estava mesmo sendo criado. Foi completamente sem o seu conhecimento ou consentimento. A história diz que um dia ele estava em um trem, ele conheceu um de seus amigos da Konami que estava trabalhando neste projeto secreto do Metal Gear 2, e então Kojima disse: "O que o inferno? "Eu quero fazer Metal Gear 2 se alguém quiser." E então ele teve sua própria ideia para um Metal Gear 2, que ele então lançou para a Konami, e eles permitiram que ele fizesse IN TANDEM para outro jogo chamado Snake's Revenge.

Então, o verdadeiro Metal Gear 2 é chamado de 'Metal Gear 2 : Solid Snake. ' Esse é o que jogamos no stream, é o canon Metal Gear 2. Há também outro videogame totalmente diferente para o NES chamado 'Metal Gear 2: Snake's Revenge'. Então, se você quiser jogar o Metal Gear 2 real que tem consequências no enredo de qualquer um dos outros jogos da franquia, você deve procurar por 'Metal Gear 2: Solid Snake'.

Você pode conseguir isso na Coleção HD ou na Coleção Legacy de Metal Gear Solid, que eles lançaram no PS3 e 360.Metal Gear 2 - vejam, rapazes. Altamente recomendado. Te vejo no próximo. Obrigado por assistir a esta crítica clássica do jogo Metal Gear 2.