A verdade sobre o jogo mais assustador já feito

Anos depois que a Konami colocou uma aposta no coração de Silent Hills, jogadores intrépidos examinaram o belo cadáver de PT, o "teaser jogável" do jogo. Eles ainda estão encontrando mistérios ocultos que merecem viver. Essas são apenas algumas das coisas mais intrigantes - e perturbadoras - que eles encontraram.

Parece ter sido há muito tempo, mas vale a pena lembrar quantas ginástica Hideo Kojima e empresa passaram a obscurecer praticamente tudo o que sabemos sobre a PT, Mesmo indo tão longe a ponto de limitar intencionalmente sua taxa de quadros a 30FPS - apenas para dar a impressão de um simulador de caminhada indie.E, no entanto, foi só depois que o teaser saiu que ficou claro o quanto estava escondido na planície vista.

Tudo começa com o nome falso do estúdio que supostamente desenvolveu a demo: 7780s. Acontece que a maior pista estava ali, apenas obscurecida da maneira típica de Kojima. Veja, como o próprio Kojima explicou mais tarde, os "7780s" na verdade correspondem à medida exata em quilômetros quadrados de uma prefeitura no Japão chamada Shizuoka.

Nada é terrivelmente especial em Shizuoka, por si só. Bem, nada de especial, exceto pelo pequeno fato de que a tradução literal do nome da prefeitura é "quieta" ou "colina silenciosa". É o tipo de referência codificada que você pode imaginar Kojima cozinhando em uma mesa, rindo de alegria, esperando alguém descobrir isso.

"Por que você demorou tanto?" Por outro lado, mesmo que ele tenha tentado ocultar o máximo o pedigree de AAA da PT no jogo atual, há um momento especial em que Kojima deixou secretamente o Fox Engine fora da cadeia: o verdadeiro teaser de Silent Hills no final .Neste momento, o teaser final é deslumbrante com seus carros, prédios e iluminação pública lindamente renderizados e, então, meu Deus, é Daryl Dixon! Mas o teaser poderia facilmente ter sido apenas um vídeo pré-renderizado de alta resolução.

Mas havia outro nome que tornaria esse jogo um truque de horror. Acontece que, durante as etapas de planejamento do jogo, Kojima e Guillermo del Toro se aproximaram do infame criador de mangás de terror Junji Ito sobre a vinda a bordo. porque ele é o mentor do curta, "O Enigma da Amigara Falha".

E o estranho e geométrico inferno que é Uzumaki - fato divertido: esse mangá se transformou em um filme igualmente esquisito. Se você considerar a própria arquitetura do loop infinito no PT, é um jogo projetado em torno de uma espiral descendente perpétua, que Ito pode saber uma ou duas coisas sobre.PT já é absolutamente aterrorizante do jeito que é, e é aterrorizante embora tenha exatamente duas coisas que se qualificariam como monstros tradicionais: o ghoul cheio de dentes Lisa e o feto que grita com quem você está trancado no banheiro desde o início.

Felizmente para todos, não nos encontramos lidando com um terceiro fantasma - porque quase o fizemos e isso arruinaria as calças do mundo. - Algum tempo depois do jogo ter sido retirado do jogo, os mineradores de dados conseguiram examinar os arquivos de ativos da PT , e encontrou um modelo de personagem completo para uma monstro feminina distendida com uma perna.

Isso não parece tão assustador por si só, até você assistir ao trailer de Tokyo Game Show de Silent Hills, lançado um mês após a PTA, e perceber que aquilo era para se esticar para você por um corredor, ocupando todo o espaço. Mais uma vez, suas calças devem agradecer.

Usando alguma mágica de depuração, McDonald separou a câmera de PT do personagem, permitindo que ele se movesse pelo espaço sem a câmera seguir. O que ele descobriu foi que o principal antagonista do jogo, o sorridente sorriso de Lisa, está literalmente atrás de você a cada passo do caminho, preso às costas do jogador, embora a distância possa variar.