Baldur's Gate 3 ● O que foi mostrado? Impressões da jogabilidade.

O Larian Studios sediou o Baldur's Gate III em particular na série de conferências anuais da PAX. De acordo com os desenvolvedores, o jogo ainda é muito cru e, portanto, jornalistas e participantes da conferência não foram autorizados a tocá-lo e jogar pessoalmente.

Mas por outro lado, você pode assistir a jogabilidade, como o desenvolvedor do jogo joga e ouvir seus comentários. A primeira coisa que você precisa entender antes de iniciar o jogo é que você está começando a jogar a personificação visual de um jogo de tabuleiro, e não um RPG de fantasia em um clássico compreensão desta definição.

Todas as suas ações e decisões serão ajustadas aos lançamentos aleatórios dos dados virtuais, que você às vezes até observará na tela, embora as opções permitam que você esconda esse elemento. De acordo com os desenvolvedores, eles tentaram encontrar um meio-termo entre jogadores comuns que nunca jogaram jogos de tabuleiro e vice-versa, RPGs hardcore, para os quais os jogos de tabuleiro e sua mecânica são fundamentais.

E se os desenvolvedores conseguiram agradar a todos ao mesmo tempo, ficará claro apenas no lançamento, é difícil tirar conclusões definitivas do que foi mostrado na exposição, mas agora existem várias situações engraçadas e engraçadas inerentes apenas aos jogos de tabuleiro.

Durante a demonstração do jogo, o desenvolvedor jogou o arqueiro do penhasco e, em seguida, jogou uma caixa em sua cabeça, após o que houve risos no corredor, porque essas são as situações que surgem na mesa quando as pessoas se reúnem para jogar Dungeons & Dragons.

Todas as restrições são reduzidas apenas para a chance de sucesso nas rolagens de dados e a decisão do Mestre de como seus eventos planejados se desdobram. Como tal, existem poucas restrições e, portanto, as situações são muito diferentes, tudo se resume à sua imaginação.

O combate no jogo agora se tornou totalmente baseado em turnos ao invés do combate em tempo real com uma pausa ativa. Bom ou ruim, cada um decide por si mesmo, isso está mais próximo das discussões relacionadas ao gosto. E sobre as premissas e interatividade com os objetos, tem muito por aqui, você pode quebrar escadas, complicando o caminho de seus inimigos, você pode derrubar lustres suspensos do teto nas cabeças dos inimigos ou derrubar estruturas sob os pés dos inimigos, danificando seus suportes, derramar óleo no chão e incendiar, arrastar barris de pólvora até os inimigos e depois explodi-los.

O ambiente pode ser usado ao máximo para seus próprios fins, e isso é ótimo. E devido ao fato de o salto ter aparecido no jogo, você pode tomar várias posições convenientes e vantajosas, ou mesmo entrar em zonas e locais escondidos onde você não pode chegar facilmente.

De acordo com o produtor executivo do jogo, o cenário e o sentimento do jogo são mais importantes do que mecânicas que são copiadas diretamente pelos vários descendentes de Baldurs Gate, em muitos aspectos, a principal tarefa dos desenvolvedores era dar todas as mesmas sensações de passagem do jogo que eles tinham ao passar pelas duas partes originais da série, em vez de transferir diretamente todas as mecânicas das partes antigas.

Segundo ele, este ainda é um RPG de festa, Dungeons & Dragons ainda é, e Baldur's Gate III e as duas partes anteriores têm muito em comum, o que pode não ser percebido à primeira vista. E um elemento importante, claro, é o relacionamento dos membros do grupo, e por isso os desenvolvedores tentaram dar isso o significado de como eles interagem uns com os outros, como o protagonista se sente sobre eles, se eles tentam agradá-los ou vice-versa.Os desenvolvedores querem que esse aspecto se torne central novamente.

Na manifestação, eles mostraram quatro membros do partido e durante todo o jogo mostraram várias atividades, inseriram suas próprias falas, falaram sobre os acontecimentos. E mesmo se você ativar o jogo Divinity Original Sin 2 depois de assistir o jogo Baldur Gates 3, pode parecer que você está assistindo o mesmo jogo, parece que tudo foi copiado de lá.

Adicionamos alguns novos chips e envolvemos tudo em uma história diferente. O jogo está, claro, em um estágio inicial de desenvolvimento, isso é praticamente PRE Alpha e seria errado criticá-lo agora por qualquer coisa, mas ainda assim gostaria de observar um detalhe de que menos gostei, ou seja, a interface do jogo.

Parece o mais barato possível, como em jogos MMO típicos feitos na Coréia. Bem, talvez isso seja apenas minha picuinha e aqui é realmente uma questão de gosto, mas eu não gostei tanto quanto possível. Parecem MMOs típicos ou jogos de sobrevivência independentes criados no Unity usando ícones de estoque, matrizes e fontes.

Tudo é o mais padrão, plano e colorido, sem um único estilo específico. Em geral, eu daria ao design 2d e à interface a classificação mais baixa possível, e algo me diz que não vai mudar nem mesmo quando o jogo for lançado. Bem, a decisão de mudar todas as batalhas para um modo baseado em turnos completo, em vez de um slot ativo, também não foi muito agradável.

Caso contrário, este é o jogo padrão mais puro de Larrian. Definitivamente irá agradar aos fãs de Divinity Original Sin, mas os fãs das partes originais de Baldur Gates irão gostar? Só o tempo irá dizer. Como um jogo autônomo, e mais ainda como uma encarnação em vídeo de um jogo de tabuleiro, o projeto deve ser sólido.Como uma continuação de Baldur Gates, não tenho certeza.

Mostrado na exposição não causou nenhum sentimento nostálgico em mim. Você pode ter sua própria opinião sobre isso, porque a diferença de percepção e gostos também desempenha um papel importante aqui. Vou deixar um link para a demonstração completa da jogabilidade da exibição na descrição do vídeo.

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