Guerra do Ártico.

Um bom atirador é assustador. Morte oculta que se esconde em uma encosta: invisível e capaz de extinguir alvos com precisão com uma única bala. Se você tiver sorte, tal ameaça apenas enviará um calafrio pela sua espinha: e se você não - bem, você pode nunca ouvir o tiro.

A série de rifles Arctic Warfare são construídos para precisão. Ele encontrou fama através de seus registros de distância de morte confirmados: e em sua representação em jogos, mais notavelmente como AWP do Counter-Strike. Então, que lugar as armas de precisão ocupam nos jogos? O que torna os rifles de precisão uma escolha tão desejável para alguns jogadores? E o que há nas ações do parafuso que os faz causar mais danos? A história da Guerra do Ártico começa na Inglaterra, em 1978.

Nessa época, o Exército Britânico dependia dos rifles Lee Enfield do século 19 para suas funções de atirador, denominado L42A1. Embora não haja nada de errado com um ferrolho clássico, definitivamente havia espaço para uma arma de longo alcance mais moderna e especializada.

A Precisão Internacional foi fundada por um grupo de atiradores competitivos habilidosos, procurando projetar e construir um novo rifle tático. Seu primeiro projeto foi o Precision Marksman, ou PM, em 1982. Ele foi projetado em resposta à busca do Exército Britânico por um novo rifle de precisão e emergiria triunfante na competição, ganhando a designação L96A1.

Construído para precisão desde o início , a plataforma é apoiada em um sólido chassi de alumínio, cercada por um distinto estoque de polímero oco verde monótono. Não contente com um único contrato, a IA atirou para os militares suecos, que estavam em uma posição semelhante aos britânicos - buscando substituir seus rifles da era da 2ª Guerra Mundial.

O design do atirador de precisão foi modificado para lidar com temperaturas extremamente baixas - com um parafuso fresado que minimizava a área de superfície capaz de congelar junto e um guarda-mato maior para permitir o uso de luvas grossas. Variantes posteriores do Arctic Warfare incluem o AWF com coronha dobrável - e o AWP, destinado ao uso policial com mobília preta lisa.

O AWS é uma versão suprimida, com um supressor integral, e semelhante é o AW Covert - que vem com um cano encurtado e coronha dobrável. O AW Magnum expandiu as ofertas de calibre para uma banda de maior potência: com compartimentos em .300 Win Mag e .338 Lapua Magnum.

Essas balas fornecem mais energia cinética no alvo, estendendo o alcance do rifle e achatando a trajetória da bala. Isso torna as ofertas Magnum particularmente adequadas para alcances extremos - e o AWM foi adotado pelas Forças Armadas Britânicas sob a designação L115.

Foi essa variante que lançaria a Guerra do Ártico para os livros de registro - já que o AWM é responsável pelo mais longo de todos os tempos matança de franco-atirador confirmada, a dois mil quatrocentos e setenta e cinco metros. O tiro aconteceu em 2009, durante a Guerra do Afeganistão - disparado pelo atirador britânico Craig Harrison, Cabo da Horse in the Blues e Royals Royal Horse Guards.

Um feito incrível que colocou a plataforma entre os melhores rifles de longo alcance: sem dúvida, a Guerra do Ártico é, em cada centímetro, uma arma de atirador. Nunca foi feito para ser barato, nem destinado à produção em massa: esses rifles são armas especializadas para uma função especializada.

Talvez seja esse 'apelo de boutique' que fez com que o familiar estoque verde de buraco de dedo aparecesse em vários videogames. Essas armas sempre tiveram uma transição difícil para o entretenimento interativo: o atirador verdadeiramente realista é um teste de paciência e precisão, envolvendo-se invisível e longe da briga.

Os jogos normalmente tomam algumas liberdades por uma questão de equilíbrio - e então o atirador virtual geralmente ocorre em intervalos mais próximos e em um ritmo mais rápido do que a realidade. Há uma característica curiosa compartilhada por todas as armas de bolt-action em jogos: todas elas parecem causar mais danos do que suas contrapartes semiautomáticas, mesmo se forem do mesmo calibre.

O AWP do Counter-Strike é o melhor em termos de danos, e é a única arma para matar um oponente em um único golpe a qualquer distância, em qualquer lugar acima das pernas - blindada ou não. É essa representação que cimentou o status de ícone da Guerra do Ártico: o Counter-Strike AWP é uma arma lendária e, certamente, uma das armas mais reconhecidas dos atiradores em primeira pessoa.

Essa popularidade no Counter-Strike levou ao seu aparecimento em outros títulos - mas não importa o jogo, o rifle está sempre entre os mais letais em oferta. Isso certamente é verdade dentro da série Call of Duty, com os rifles Arctic Warfare aparecendo como o L96 em Black Ops, o L118A em Modern Warfare 3 e o L115 em Call of Duty: Ghosts.

Então, por que o rifle é sempre tão poderoso ? Não é por uma questão de realismo - mas sim uma questão de equilíbrio. Embora você possa esvaziar o carregador de uma arma semiautomática em alguns segundos, uma arma de disparo deve ser acionada manualmente para cada tiro - o que significa uma taxa de tiro drasticamente mais lenta.

O alto dano dessas armas é necessário para mantê-las relevantes , então - e como efeito colateral, isso coloca uma ênfase muito mais forte na precisão do primeiro tiro. Felizmente, você geralmente encontrará a Guerra do Ártico fornecida com uma luneta por padrão.

Uma visão altamente ampliada prova uma faca de dois gumes, no entanto - e pode ajudar a reforçar ainda mais o papel pretendido de longo alcance da arma. Freqüentemente, sua visão periférica será totalmente bloqueada durante a mira - e enquanto alguns jogos, como Call of Duty: Ghosts, oferece uma visualização dual-renderizada - você ainda sofrerá nas estacas de reatividade.

A série Arctic Warfare pode ser conhecida por muitos nomes: mas não há dúvida de seu desempenho descompromissado. Exige precisão no primeiro tiro e pune severamente tiros rebeldes: mas se você quiser congelar a oposição ... ... este rifle é gelado. Uma arma refinada de precisão que é mortal em todas as encarnações.