Desenvolvedor Ghost of Tsushima fornece detalhes exclusivos - IGN Now.

Temos alguns novos detalhes interessantes sobre o Ghost of Tsushima. Durante uma entrevista recente com Sucker Punch, o desenvolvedor do Ghost of Tsushima, aprendemos que esse não é apenas o maior jogo, mas também o mais ambicioso. Falando com o diretor de criação e diretor de arte Jason Connell, a IGN aprendeu que o jogo abandonará o sistema de carma típico encontrado em muitos jogos.

Para jogadores, mas para Ghost of Tsushima, Connell disse, cite: Uma maneira prática de mostrar isso é como o jogo lida com seus aliados. Faça certas escolhas no jogo e seus aliados reagirão a você de maneira diferente, possivelmente se tornando rivais.

E isso também se reflete em combate; Enquanto o protagonista Jin está evoluindo para o Ghost, ele é sempre um samurai no coração. Em combate, ele pode alternar facilmente entre os dois estilos de luta, mostrando que ele está fundindo essas duas facetas de sua personalidade, em vez de ficar uma ou outra.

Connell resumiu dizendo, citação: "O fantasma é esse guerreiro lendário que Jin está evoluindo para ". E o jogo que essa história e ambiciosa precisa de um mundo de escopo ambicioso. De acordo com Connell, é, citação, Enquanto Sucker Punch não detalhou exatamente quão grande é o mapa do jogo, podemos ver o quão grande é a ilha Tsushima da vida real.

Situada entre a Península Coreana e o Japão, a Ilha Tsushima cobre um pouco mais de 270 milhas quadradas. Embora o Tsushima do jogo não seja uma recreação individual, o Sucker Punch queria um mundo grande o suficiente para lidar com diferentes estilos de jogo.